网络朋克2077评论剧

网络朋克2077评论剧

赛博朋克2077在野外。在漫长的八年之后,全世界现在都可以通过自己选择的视角或眼镜的颜色来判断。最重要的是,对于99.9%的玩家来说,他们不需要向其他观众证明自己的感受。

然而,在过去的几周里,只有一小部分人可以通过个人电脑接触到这款游戏,从周一开始,他们就被允许分享自己对这款游戏的看法。人们的反应是……嗯,可以预见的,令人沮丧。

曾经有一段时间,人们对游戏评论的看法似乎截然不同。早在80年代和90年代,纸质杂志每月发行一次,热心的读者会仔细阅读,了解他们所选择的游戏媒介的所有新闻和观点。每本杂志都会有一个评论部分,在这个部分,作者们分享了他们对最新游戏的想法和感受,然后不可避免地给他们打分。如果他们幸运的话,100个中的一些。如果他们不走运,十有八九。如果他们被诅咒了,那就五分之一吧。这本来就是一种愚蠢的努力,写下详细的意见,主观地解释游戏的本质及其缺陷和成功,然后用固定的数字分数反驳任何细微差别的概念。当然,这是每个人首先看的东西,然后在理想的情况下,他们通过这个数字的棱镜来读单词。大多数时候,人们会看到一个“67”,然后翻开这一页。尽管如此,也许仅仅是因为缺乏可供选择的信息——记住,在家前的互联网上,没有其他的游戏信息渠道,没有电视频道,没有主流媒体的报道——这些评论很有分量。他们有权威。

随着互联网的普及,这种权威性立即被削弱。人们不仅可以立即获得一系列不同的分数和观点,而且更隐秘的是,他们可以直接从创作者和出版商那里收集有关游戏的信息。虽然纸质游戏杂志有其明显的缺陷和(罕见的)丑闻,但它们至少是想要钱的人和有钱人之间的一个过滤器。互联网打破了这一障碍,现在出版商的乐观言论和彻头彻尾的谎言可以直接触及玩家。

与此同时,运营游戏出版物的成本也消失了。任何人都可以建立一个网站,审查游戏,所有的制衡,所有的过程,理想地过滤掉欺骗,无能,或可怕的,大部分被删除。不管它有多大的问题,当只有固定数量的印刷店时,在任何一个喜欢它的人和那些真正得到这份工作的人之间,至少有编辑、出版商和律师。当然,这也带来了各种各样的负面影响。这就是为什么游戏杂志的工作人员主要是白人,他们看起来和听起来都很像。他们雇佣了另一个“适合”的人,因此,这是一个同质和单一文化的声音,虽然毫无疑问地代表了大多数潜在读者,但同时却完全疏远了其他所有人。这也意味着,如果一个坏苹果经营了一家分店,那么这个分店就会倾向于雇佣更多的坏苹果。(业内任何人都可以指出某一特定印刷出版物的糟糕时代。)然而,尽管存在这些缺陷,这种权威仍然存在,但很快就会消失。

游戏商店的观众开始质疑他们的诚信和权威,这是绝对正确的,互联网提供了这样做的手段和空间。我为游戏出版物写作已经21年了,我也曾在私下和公开场合质疑这种正直和权威。我经常问自己的问题。我并不孤单。结果,坏苹果更经常地被抓到并摘出来,尽管不幸的是,这种方式更加公开和残忍。(我也是残酷的公众中的一员)这一切过去是,现在也是。然而,在这一过程的某个地方,从一种健康的怀疑主义转变为阴谋的疯狂。

显然,2014年的“GamerGate”clusterfuck总是以抹杀女性和少数民族在游戏批评/新闻中的声音为核心,但“游戏新闻中的道德”谎言却吸引了大量人。这种认为整个过程在制度上是腐败的观念,是由一个腐败的先令集团所操纵的,这种观念从少数人愚蠢的耳语变成了许多人的广泛抗议。被剥夺权利的人、孤独的人、被排斥的人和天真的人被残忍的人和疯狂的人扫荡了,他们团结在一个依靠这个邪恶帝国来反对的身份周围。游戏并没有扩大它对更多人的吸引力,因为更多的人在制作游戏,而是因为邪恶的帝国迫使他们的进步政治扼杀了我们的喉咙。更不用说观众要求的游戏种类比以往任何时候都要多,更不用说其他游戏的盒子里还出现了手持大炮的白人,他们的文化被偷走了,他们内心所有的不好和悲伤都是因为他们。

相信世界上最受欢迎的游戏网站都参与其中,密谋反对他们,推动他们的议程,要比接受世界上最可怕的力量:变革容易得多。对业内人士来说,这个概念太可笑了。让我告诉你一个秘密。我们都互相审视。老实说,如果愤怒的暴徒看到一家店私下谈论另一家店,他们会比一池屎漂过去更快地放弃这个阴谋。很明显,有一个邮件列表,一些作家在其中聊天,从来没有人邀请过我,所以我不知道他们说了什么。太粗鲁了。我见过一些坏主意在那里被提出的故事,但后来被更广泛的共识击倒。但我敢打赌,我的屁股少了很多,“让我们都给射手十七2/10,因为它没有足够的功能与诵读困难的人,”还有很多,“你能相信布莱恩Gameshack穿的视频?!“更明智地说,我会想象很多作家分享信息,使人们能够更好地报道出版商所说的谎言和废话。然而,尽管如此,相信我,我知道有些人不会这样做:没有人比自己更需要对这个行业负责。

当然,具有讽刺意味的是,没有人比游戏记者更了解和关心游戏新闻业的缺陷。(为了记录在案,我个人避免使用“奥运会记者”一词。有很多作家非常配得上这个头衔,很多都在这个网站上,但我称自己为“游戏评论家”。尽管如此,“游戏记者”,这是一个可以理解的概括,所以我会用它。)愤怒的人群直到今天仍然让我知道我是在出版商的报酬,或者只是为了和一个开发者做爱而说些什么,或者他们想象的任何可笑的胡说八道,我是这个行业里最响亮的声音之一,对网站和作家大喊大叫,要求他们达到更高的标准。最可悲的是,这些网站应该受到最尖刻的抨击,而这些愤怒的游戏玩家们却在咆哮着为他们辩护。正是管理良好、真实、善意的网站受到了绝大多数阴谋仇恨。

那么这一切和赛博朋克的分数有什么关系呢?好吧,一切。因为这种进入壁垒的崩溃,再加上信任的崩溃,导致了一个极其荒谬的局面,一个充斥着错误和缺陷的游戏,以至于许多商店都拒绝审查它,却像五彩纸屑一样被分发了9分和10分。这也是为什么任何一个网站,试图说任何其他,得分相应,然后受到难以忍受的大量滥用。最重要的是,你的听众越来越不希望评论一开始就存在。

为什么网站会为充满漏洞的游戏提供9分和10分呢。有些人可能只是认为错误对他们的估值并不重要。许多人在评估一场比赛时有完全不同的优先级。我从个人经验中知道,当回顾一个有很多期待的大型游戏时,太容易上当,热情地拍下那个巨大的数字,后来才后悔。我用最尴尬的方式在杂志封面上做过。因此,我对这些事情变得非常顽固,并且非常习惯于看到我的分数处于或接近元批评的底部。一旦最初的炒作期结束,这些分数将更好地经受住审查的考验。

然后你就有了几个更成熟的大型网站。那些有着悠久历史、经验丰富的作家和层层编辑监督的人认为,当一切顺利时,他们会提供安全感和信心,无视人群,孤立地写作。显然,任何更新的网站最终也可以到达这个地方,显然,新的网站往往有一个宝贵的,新鲜的采取补充。不过,更大的网站的隔离,帮助你获得了78分的PC游戏玩家分数,而Gamespot评论则给了游戏一个非常合理的7/10分。随后,相当一部分观众回应称,这是对游戏的侮辱,值得公开抗议。(在YouTube上用一点一点的回应来为某些吹牛者的愚蠢论调增光添彩未免太过分了,但当有人说,“我从来没有觉得有必要做X”,而他们花了50个小时玩一个游戏时,这是对游戏的一种有效批评,而不是评论者的失败。他们不是游戏测试者,需要建立游戏中每个系统的有效性;他们是玩游戏、回应和写自己经历的人。)

当然,最近几年发生了另一个有趣的现象:网站完全失分。主要的评论网站已经意识到他们不必受制于这种明显愚蠢的限制,而文字传达信息的方式要比结尾的固定数字有用得多。因此,我们最近看到从Eurogamer到Polygon的网站都放弃了这种做法,还有像Kotaku和Rock Paper Shotgun(我共同创建的)这样的网站,它们从一开始就没有分配它们。其结果是,大量的网站,本来会给予更合理,更明智的分数,一个游戏的问题一样多,CP2077只是不给分数,元临界值只是不断攀升更高。

结果,那些较低的分数(记住,我们这里说的是7分,而不是4分)显得更加突出,似乎违背了人们的共识。更“证明”的是有一个“议程”,看看那些网站怎么不一致。

当然,更大的问题是,很大一部分赛博朋克2077的购买者(实际上还有其他大牌游戏)根本不想要评论。他们需要安慰。他们在两年前为这个游戏买单,不管是什么不合逻辑的原因(“我支持这个价值数百万美元的大公司!“),没有收获,没有额外的内容,没有早期访问,没有奖金项目,他们想知道他们做了正确的事情。而且,对一些人来说,为一场多年的比赛买单只是一种自我洗脑的开始,这种洗脑会让人从一个预定了自己想玩的游戏的人变成一个游戏迷。他们不仅不合理地投资金钱,而且从那以后一直在投资他们的情感。他们已经阅读了所有他们能找到的关于它的信息,连接到公共关系的滴滴信息,这些信息既直接来自出版商,也来自向读者报告所有信息的合规网站。这种情感投资变异成一种忠诚,一种相信自己现在站在游戏一边的信念,对游戏的轻视就是对自己的轻视。

那么,除了批评自己的忠诚、经济和情感投资之外,什么是评论呢?如果评论是适当的狂想曲,那么他们也被证明是正确的和赞扬。如果一篇评论甚至有点出格,甚至含糊不清地批评产品的某些方面,那就是人身攻击。很伤人。

这是最极端的,上周我很幸运地收到了大量的仇恨和愤怒,从“贱人”到“恋童癖”,从一个他们还没有玩过的游戏的狂热者,我认为我对一个出版商没有适当的高兴。多年来,这家出版商一直威胁自己的客户涉嫌盗版,违背承诺不再对员工施加压力,在Twitter上发布可怕的笑话,并让员工通过Twitter了解到crunch延长了延迟时间。(当然,外部观察家可能会说,当游戏媒体的一个成员要求出版商和开发者承担责任时,这是一个好迹象。他们多天真啊。在我们现在生活的镜像世界里,这样做实际上是一种“腐败”的表现。)但即使远离这些极端,当评论与他们的希望相矛盾时,那么多游戏的潜在玩家仍然有一种不满的感觉。

这使我们处于这样一个境地:正如那些最有可能以某种形式留下反馈的人所规定的那样,评论的预期目的是反映读者的愿望。偏离这一点就是失败,而且很可能是某种形式的恶作剧的证据。

这和纸质杂志的评论时代有很大的距离。

那么,真正的批评评论是否因此过时了呢?一个古老的概念,一个时代错误,少数几个商店仍然坚持反对一切意义?绝对不是!他们仍然有大量的观众,就像80年代和90年代一样。问题是,他们不觉得需要回应。他们是媒体的绝大多数读者,知道游戏即将到来的人,都在等着看他们喜欢的评论家是否认为值得他们花钱购买。不,他们不能代表游戏的大多数客户。大多数人会等着看他们的朋友怎么想,或者买它,因为它在路边的广告看起来很酷。大多数游戏玩家根本不像“玩家”想象的那样。大多数人买游戏,玩游戏,从不觉得有必要告诉一群陌生人任何事情。

但在访问某个知名网站的数百万人中,有很大一部分人仍然希望获得评论。他们还在读。从事这项工作的我们,在Twitter上不断地被讨厌的、怀恨在心的人告知,我们的网站正在“消亡”,“难怪再也没有人读你的网站了”,我们已经“激怒了我们的读者”,我们“憎恨”他们。这是他们想要的。不是真的。当我在2017年出售RPS的时候,这也是我最后一次报道RPS的受众数据,它比以往任何时候都更受欢迎,拥有更多的有机读者(这是在网站开始所有我们在出售前懒得做的SEO业务之前),每年赚的钱比它历史上任何时候都多。所有的图表都是不断攀升的曲线,2014年或此后任何时间的事件都没有造成任何影响。

我们被一些出版商痛恨并被列入黑名单,被其他人容忍,与他们中的任何一个都相去甚远。(因为有人会这么说,我们建立了自己的内部墙,所以我们根本不参与谁可能和我们一起做广告,他们的广告出现对作家和其他人来说都是一个惊喜。有一次,我写了一篇评论,让一个孩子气、脾气暴躁的出版商发起了一场竞选活动,结果却让RPS损失了28000英镑的广告费

大多数人都不在乎这些!大多数人只是阅读他们感兴趣的游戏,玩游戏时并不觉得有必要把开发者写进他们的遗嘱中。大多数人不知道争议的存在,也不在乎是否有人试图告诉他们。然而,有非常,非常多的人关心的是一个不健康的数量,使我们的工作更累,他们的鹦鹉学舌和总是毫无根据的指控腐败像讨厌的蚊虫无休止地飘散。

其中有相当一部分人走得更远,他们认为任何人的生活都会遭到破坏,几乎都是女性或少数民族作家。这些暴徒认为他们代表了观众和大众,这只是众多暴徒中的又一个阴谋妄想。而现在,当CDPR故意阻止任何审查机构在发布前获取控制台代码,以隐藏其处于多么可怕的状态时,当他们试图将此合理化为一件好事,或是其他人的过错时,他们的愤怒将增长,他们的抨击将继续寻找完全错误的东西目标。但正如他们所做的那样,绝大多数游戏玩家永远不会听到任何关于它的事情。大多数读者会对那些警告他们潜在问题的评论感到高兴。

当然,更大的问题是,很大一部分赛博朋克2077的购买者(实际上还有其他大牌游戏)根本不想要评论。他们需要安慰。他们在两年前为这个游戏买单,不管是什么不合逻辑的原因(“我支持这个价值数百万美元的大公司!“),没有收获,没有额外的内容,没有早期访问,没有奖金项目,他们想知道他们做了正确的事情。而且,对一些人来说,为一款多年之外的游戏付费只是一种自我洗脑的开始,这种洗脑会导致一些人从一个预定了他们想要付费的游戏的人转变为一个游戏迷。他们不仅不合理地投资金钱,而且从那以后一直在投资他们的情感。他们已经阅读了所有他们能找到的关于它的信息,连接到公共关系的滴滴信息,这些信息既直接来自出版商,也来自向读者报告所有信息的合规网站。这种情感投资变异成一种忠诚的形式,一种相信他们现在站在游戏的一边,而对抗游戏的花招现在就是对抗自己的花招。

谢谢你说了我十多年来一直在向人们解释的话。你可以喜欢某样东西,与他人分享它,并且对所说的东西进行有趣、合理的讨论,而不是成为它的粉丝。一旦你变成了一个粉丝,你就把它作为你身份的一部分,所有的防御机制都带来了。它是令人讨厌的,除了时间和金钱的自我辩护之外,没有任何内在的目的,并且积极地违背你作为消费者的利益。“粉丝”这个词最近越来越多地与毒性和把关联系在一起,这是有原因的。



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