你可以在赛博朋克2077里戒酒

你可以在赛博朋克2077里戒酒

赛博朋克2077为玩家提供了很多选择,从如何处理任务到如何处理人际关系。这种自由延伸到你永远不会再想的角色创造者选项,比如选择你角色的牙齿或生殖器。但有一点我没想到,我不记得以前在游戏中见过,那就是当一个角色向你提供酒精时,你可以拒绝。

剧透警告:有模糊的剧透人物在整个赛博朋克你可能还没有见过,如果你在游戏早期。我基本上没有透露姓名,也没什么大不了的,但如果你想自己发现一切,你已经被警告过了。

赛博朋克描绘了一个坚韧不拔的未来地下世界,因此在酒吧里有很多场景。虽然我以前会特意去喝酒,在电子游戏里逛酒吧,但现在我清醒了,我对这一切的感觉就不一样了。为了保持清醒,我不得不改变我的生活和我自己,除此之外,我还必须养成一个简单但极其困难的习惯:不拿起酒放进嘴里。这需要很多有意识的思考和练习;在现实生活中,当我不得不为别人端饮料时,我会感到紧张,即使我有信心我不会喝。我仍然很喜欢酒吧,无论是在游戏中还是在现实生活中,但现在他们是焦虑的地方,因为他们是乐趣。我担心我会被诱惑喝酒,或者人们会对我的选择发表不愉快的评论。当我的电子游戏角色喝酒或去酒吧时,我不会感到不安。在游戏中打破我的清醒和在现实生活中打破清醒并不一样,但从我身上夺走选择权可以让我想起我曾经酗酒的强迫性习惯。

我的清醒使我对网络朋克早期的一个场景产生了强烈的兴趣,那是一个为我的角色V.一个女人倒饮料的场景,我需要和她见面,为我和她点饮料。我为我的角色做好了喝酒的准备,结果在我们互动的过程中发现,我从来没有被强迫去拿饮料。当我们搬到一个新的地方,她喝了她的饮料,但我可以离开我的原封不动。

在其他为我倒酒的场景中,我也有类似的自由。在一个例子中,游戏给了我一个时间选择,是喝还是说“谢谢,我会过去的。”在后来的一个场景中,当每个人都喝他们的饮料时,我可以选择倒出我的饮料,这一刻有自己的动画。

其他时候,我可以选择不点饮料。当我和一个同伴去来世酒吧时,我可以对酒保说“我什么都没有”。有时角色会对我的选择发表评论:当我告诉一个角色“不要真的想喝酒”时,我的V接着说“不要让这件事吓倒你”,这个角色用友好的声音回答说:“我没有目标。”角色并不总是那么好;在一次附带任务中,我问了一个同伴,“喝点柠檬水还是什么?他回答说,困惑,“当然,但认真的?“V找了些借口说没想到会喝酒。虽然这个角色的惊讶和抗议让我觉得很不自在,但他还是给我带了一杯柠檬水。

到目前为止,我还没有发现我不喝酒的决定有什么重大影响。实际上,我在想,在上面提到的场景中,喝柠檬水而不是更浓的东西是否会影响结果,以至于我重新装好酒,尝试了喝酒的场景(这个决定让我觉得各种各样的奇怪,也让我觉得奇怪)。结果都是一样的,我又回到以前清醒的扑救状态继续比赛。有一个任务,如果你喝酒,你只能和不同的角色交谈,但这些目标是可选的。我觉得有点紧张,我错过了,但这也感觉很像现实生活,如果事情变得太醉酒,我会原谅自己,即使我知道我错过了与我关心的人共度时光。

我会很含糊地说,从第一人称的角度来看,我无法完全避免喝酒。虽然有一次我没有觉得我的清醒V有问题,但也从来没有明确表示你在喝酒,尽管这似乎是强烈的暗示,因为当时的环境缺乏选择,我觉得我的演奏不和谐,即使我明白它为什么存在。我仍然没有完成游戏,所以这一切可能会改变。

能够拒绝喝酒是一个微妙的选择,但这对我这个清醒的人来说意义重大。在一个通过暴力、裸体和性来庆祝其急躁成熟的游戏中,这感觉像是一种令人惊讶的善意。我不希望在赛博朋克的世界里保持清醒,更不用说把这个选项写进游戏的互动本身,但我真的很感激我能做到。

现在我希望《巫师3》中著名的醉酒巫师场景能让杰拉特秘密保持清醒。



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