奇怪的是,现在有些游戏太大而不能失败

奇怪的是,现在有些游戏太大而不能失败

在电子游戏的几乎整个历史中,大多数游戏的寿命都会以同样残酷的达尔文式的方式进行:它们出来后要么生要么死,有时会带来惊人的后果。没有第二次机会。

这是真实的第一个墨盒,然后光盘为基础的游戏,要么飞下货架或不。但它甚至持续到了数字时代,现代开发的成本和保持服务器正常运行的成本意味着,如果游戏不能立即流行起来,那么它们在发布后的几个月内就可能被淘汰。

不过,最近,我们开始看到越来越多的例外情况。游戏发布到一个风暴的严重滥用,或一连串的技术故障(或两者兼而有之!)一开始,由于预购的原因,它可能卖得很好,但由于它的低劣,它失去了继续销售的机会。他们没有面临死亡,而是被留在身边,好像他们太大了,不能失败,更多的金钱、时间和工作被注入他们,直到他们变得更好。

无人的天空就是一个很好的例子。危险的过度炒作,它在2016年到达了一个相当基本的状态,让很多人觉得他们承诺的游戏和他们得到的游戏来自不同的星球。事情并不顺利。

但是,Hello Games的团队并没有被认为是一个被冻结在时间里的失败,一个现代的孢子,而是被给予了时间和金钱来继续努力,努力真正做到每个人都认为他们首先会得到的东西。所以他们只是不断发布新内容,增加新功能,让这个月的体验更大更好。

到了2019年,我们正在写“无人天空的意外成功”这样的故事。2020年,无人天空曾是1.4万张红网投票的主题,名为“我们被出卖的无人天空在哪里?”?“-在游戏大奖上获得了“最佳进行中游戏”奖,超过了Apex Legends、Fortnite和Destiny 2等巨资竞争对手。

沉降物76是另一个。这是一场彻底的灾难,游戏几乎没有做任何正确的事情。这是一个技术混乱,但也有基本的设计问题,这种问题自然源于试图拼凑一个游戏,没有人要求只是为了把一个正方形的知识产权塞进一个有利可图的,圆形的流派洞。

它应该死的。它活该死。但其品牌的强大,更重要的是其出版商贝塞斯达的财力雄厚,意味着这种情况永远不会发生。如果《尘埃76》在发布时不是一款好游戏,那么在某个时候它将是一款好游戏。

就像《无人天空》一样,贝塞斯达花了数年时间在游戏中调整、添加和修复东西,专注于人们喜欢的东西,把他们不喜欢的东西贴在纸上。就像《无人天空》一样,我们现在已经到了一个我们曾经公开嘲弄过的游戏被写在《Kotaku游戏日记》上的时候了,“他们终于做到了:放射性尘埃76现在相当不错。”

第三个,稍微不同的例子,让我们看看赞歌。作为BioWare的最新项目,《大众效应》和《龙的时代》的幕后黑手,Anthem理论上应该是命运的社交游戏和BioWare自己的专利故事讲述的创新结合。

它的发布完全是一团糟,几乎在各个方面都是对命运的苍白模仿,而出版商EA原本希望从他们唯一最重要的开发者那里获得可靠的收入来源,现在却变成了一个笑柄,以至于零售商一直以1美元的价格出售这款游戏,只是为了清空库存。

在那里,至少没有人的天空和尘埃76有一个救赎弧线,他们的故事,安瑟姆的尝试重新启动迄今为止已化为乌有,在其他混乱的生物制品激发了小希望,在团队能够把它变成一个甚至像样的游戏,更不用说一个成功。

但事情就是这样。它失败了,就像其他比赛一样,但它仍然存在,就像其他比赛一样。它的出版商只是决定它不能失败,所以将继续开发它,并注入资金,直到它改变。这是现代AAA游戏开发的典型悲剧:如果Anthem没有被取消,那么它就不是失败,如果它不是失败,那么用一些反常的标准来衡量它就是成功。

一方面,乐观一点,这是伟大的!我们有更多的好比赛要打。在过去,发行商过于迅速地终止游戏和关闭服务器是一个真正的麻烦(RIP,Disney Infinity),因此,如果一些游戏需要一些额外的,更多的公共时间在烤箱里,他们是更好的,那么就这样吧。

毕竟,我在这里谈到的每一款游戏都有一个共同点:在线聚焦。在现实世界中发布一款网络游戏,看看人们在日常网络和社交环境中的实际反应之前,你只能在内部和有限的测试中做这么多的工作。有时候,一款游戏只需要走上街头,得到一些反馈,重新装备,回来获得更好的体验。

如果你是《重生的无人天空》、《尘埃76》甚至是《彩虹六号围城》和《战争框架》等游戏的粉丝,这无疑是一件好事,因为如果没有不堪一击的电子游戏的出现,你的一些最爱就不会出现在这里。

另一方面,更悲观的是,这也很糟糕?对于一款破败的、设计拙劣的游戏来说,能够得到亿万富翁公司的支持,能够在一次糟糕的发布中幸存下来,是一种莫大的荣幸。有无数其他的游戏,可以是真正伟大的一些额外的工作,永远失去了我们,因为他们是独立的,或出版的小公司,不称育碧或电子艺术。

而即使是那些确实拥有这种奢侈的游戏,回到绘图板对于制作它们的人来说也是狗屎,他们必须回到采煤工作面,有时甚至在一个本该完成的游戏上回到全面开发,这可能会对工作条件不利,甚至会让士气更加低落。

也许是其中之一,也许只是两者兼而有之,但我们对这一趋势的看法并不重要。欢迎来到永不磨灭的电子游戏时代,如果你不喜欢在发布时发布一个主要版本…也许有一天你会的。

一点也不奇怪。这是行业整合的自然结果。正如你所说,如果你是有缺陷游戏的粉丝那就太好了。但是如果你更喜欢无数小的,不太容易赚钱的书名的话,那就太可怕了,这些书名要么过早地发出,要么就因为像国歌之类的东西把房间里的空气都吸光了,而任由它们死去(或者两者兼而有之)。

随着时间的推移,预计会看到越来越多。这是我们许多人热切或无意中签署的未来。



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