没有一家电子游戏公司是完美的,上一代人证明了这一点

没有一家电子游戏公司是完美的,上一代人证明了这一点

出于某种原因,有些人是整个视频游戏公司的粉丝,而不仅仅是他们生产的创意产品。这些人经常遭受游戏玩家大脑特别紧张的困扰,可能会产生这样的想法:“这是我最喜欢的公司”,或者“这个工作室很完美,他们所有的游戏都很好。”

我能理解为什么。有一段时间,有一批公司(无论是开发商、出版商还是两者)真正受到了粉丝们的尊敬;粉丝们认为这个世界上存在着只发布保证点击率的开发商和出版商,这是无可厚非的。这是一个简短的名单,但它是一个令人印象深刻的:一些著名的成员包括摇滚明星,贝塞斯达,生物制品,暴雪和CD项目红。

记住,这些公司的所谓粉丝,而不是他们发布的单个系列或游戏,可能会觉得,因为最近有成功的记录,所以点击率将永远持续下去,而对于每一个中等规模的二位发行商来说,他们是为了抢取客户,发布半生不熟的游戏,他们的英雄是如何正确做事的榜样。

错了。在过去的七年里,我刚刚列出的几乎每家公司都惹恼了一帮人,有时是因为他们发布的游戏质量,有时是因为他们的公众行为,有时两者都是!对于那些错误地认为这些公司是“好的”的人来说,它提醒我们,时间在流逝,这个世界上没有什么是永恒的,除了死亡和任天堂是我将要写的一切的例外。

不管是什么样的环境让你觉得一个工作室是完美的,不管他们在一个或两个游戏机循环中捕捉到了瓶子里的闪电,它都不会持久。支撑这个行业的经济总是在变化,企业适应了这种变化,同时,游戏在社会中更广泛的地位也在不断变化。

让我们用暴雪作为我们的第一个例子。该公司深受《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽世界》和《Overwatch》等一系列游戏的喜爱,最近,该公司在一场严重的政治争议中大放异彩,几乎以最诡异的方式取消了一款游戏,而且随着游戏主Activision的紧锣密鼓,大量人才流失。

或者生物制品呢。从KOTOR到Jade Empire,再到Mass Effect和Dragon Age,在00年代,他们证明了自己是现代西方RPG的大师,有一段时间,他们觉得只要努力,就不会做出一个糟糕的游戏。但在《大众效应3》和《龙年宗教裁判所》之间徘徊了一段时间后,BioWare对仙女座大失所望,然后把床完全拉屎在颂歌上,这是一个没人要求但也不会死的游戏。

Rockstar可能会继续发布精彩的游戏,但他们的工作环境听起来像地狱。贝塞斯达给沃尔芬斯坦注入了新的生命,把它榨干,然后以几乎所有可以想象的方式把76的发射搞砸了。而CD-Projekt-Red之前发布了广受好评的《巫师3》,好吧,我们现在正在经历这一幕。

这一切都糟透了。虽然很容易简单地说,每家公司的失误都是时间、因果报应或仅仅是运气不好造成的,并相应地将每一个因素孤立起来,指手画脚,但当你这样把它们集中在一起看时,它们确实有很多共同点。

这些工作室都被钱搞砸了。无论是企业所有权使出浑身解数从一个知名品牌身上榨取一分钱,还是团队贪婪地寻找他们不了解的市场/类型,甚至只是管理层拒绝支付或妥善照顾员工,在过去的十年里,电子游戏越来越不情愿地参与资本主义最疯狂的过度行为,这可能导致了数百万的游戏销量,但它也导致了如此多的名誉受损和人才流失。

这些公司记住,他们就是这样!-不是也从来都不是完美的,如果说过去七年左右的事件向我们展示了什么,那就是你根本不应该认为它们是完美的。这不是失礼。一切照旧。

更新:为了解释任天堂上面的评论,因为我收到了一些关于它的有趣的电子邮件和推特,当然任天堂在过去的几年里已经和它的粉丝们发生了冲突,现在它正在发生关于版权和比赛之类的事情。但它总是惹恼了人们,回到了沃尔芬斯坦/凡人的快棒时代,并且一直成功地进行着。

对位。。。。。。



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