也许PS4 Pro和Xbox One X是个坏主意

也许PS4 Pro和Xbox One X是个坏主意

我知道他们已经卖出了很多设备,big techy一直都是这样,也一直都是这样,但是这个月的下一代游戏机的发布让人感觉有点…沉闷。

当然,你可以责怪一些人(甚至更多!)其中一个是全球流行病和相关的经济衰退,一个是令人不快的发布会标题,甚至还有一个是美国大选带来的分心。

但即使把这些因素整齐地放在一边一小会儿,事情还是感觉不太对劲。一段时间以来,视频游戏机一直在参与回报递减的高风险游戏,每一代新硬件的突破性都略低于上一代。上世纪90年代,我们一下子从侧滚像素变成了一个3D世界,然后集体失去了理智。到了2013年,通过进入全新的游戏机时代而获得的收益正在迅速缩水。在2020年,我们已经从昂贵的4K渲染开放世界变成了…更昂贵的4K渲染开放世界。

这并不是一个很大的飞跃,索尼和微软在2013年发布了游戏机,但在2016年又发布了两款游戏机,这并没有帮助人们产生这种感觉。

当ps4pro和xboxonex发布的时候,我没有印象。首先,这是一些PC升级类型的废话!我买游戏机正是为了避免每3-4年就要升级一次,但索尼和微软都是这样,在原版发布三年后才放弃了对同一台机器的反复改进。

我并不反对这种在游戏机用户群中创建分层系统的方式,在这种系统中,运行在同一公司平台上的同一个游戏可以提供如此不同的结果。以Red Dead Redemption 2为例:在四款可用的游戏机中,它在微软的硬件(Xbox One和Xbox One X)上是最差和最好的。

现在,到了2020年,我的粉丝就更少了,因为这些半途而废的升级已经剥夺了我对PlayStation5和Xbox Series X的兴趣,而这些都是我上面提到的东西。

你还记得2005年Xbox360和PS3推出的时候吗,最重要的是它们可以用“高清”显示,你认为这并不意味着什么,也不在乎,直到你在1080p的大屏幕上玩了一个游戏,然后想,“天哪,这太好了”?

4K就是这样。甚至就在PS4 Pro和Xbox One X发布的时候,我也对它不屑一顾,也许是因为我对在PS4上玩同样的游戏不太感兴趣,也许是因为当时我没有4K电视。

不过,从那以后我就有了4K显示器,我花了大约5分钟的时间,在那些决心下玩了《死亡搁浅》和《地平线零点黎明》之类的游戏,才让我说:“天哪,这太好了。”

事实上,这是我多年来看到的最大的视频游戏技术改进之一,就在SSD加载速度上。如果我现在才在新的游戏机上看到这一点的话,在更实惠的4K电视购买正在大行其道的时候,我会想,是的,好吧,酷,这些都是下一代的游戏机。

但事实并非如此,因为这张卡是在2016年发行的,今年的发行会以…更快的加载时间为特色?还有一些奇特的简历能力?这些都是很酷很受欢迎的功能,别误会,但它们真的是那种让你为全新一代游戏机兴奋的东西吗?

它们肯定不是给我的。ps4pro和xboxonex半途而废,已经抢走了风头,开创了一个先例,我根本不把PS5和xboxonex看作新机器,而只是下一个迭代改进,就像Pro和onex是PS4和xboxone一样。

抱歉,PS5上恶魔的灵魂打破了这场争论。作为一个拥有PS4专业版几年的人,这绝对是令人兴奋的。Youtube视频真的没有任何公平的经验,玩一个游戏的细节和先进的照明水平在一个丝般流畅的60帧。当我第一次启动它的时候,我只是在起步区慢慢地走了大约十分钟,呆呆地看着每个角落和缝隙。我相信X系列的下一代游戏也会是一样的。它100%有下一代“哇”的因素。

对我来说,这也真的很奇怪,下一代基本上没有加载屏幕的事实是如何完全最小化的。更不用说上一代的游戏在这些新机器上以60帧每秒的速度完美运行。我的PS4后台目录中的一大块刚刚得到了一个革命性的性能提升。这两个因素单独使这一更令人兴奋的飞跃比我们得到的PS4或专业。

Idk,我只是对这些时髦的东西有点厌倦了,“我对新的游戏机不感兴趣,就这样吧!“需要。就像,酷,对你有好处?我想我可以考虑一下游行的雨点吧?



Scroll to Top