瑞普,迪斯尼无限,谢谢你

瑞普,迪斯尼无限,谢谢你

至少在2013年,迪士尼无限公司(Disney Infinity)曾试图成为游戏和玩具领域的佼佼者。然而,在推出仅三年后的2016年,它就销声匿迹了,服务器关闭,游戏机打折,然后全部从商店中撤出。

曾经游戏的一半重点是为其他人建立新的关卡和世界,并下载来自世界各地的粉丝制作的关卡和世界,现在迪斯尼无限严格地说是一种本地体验,每个副本的游戏集仅限于用户能够拼凑的东西。

再加上缺乏新的游戏或玩具,以及服务器关闭后发生的人物大甩卖,这一举措实际上标志着迪士尼无限的终结。是的,从技术上讲,你仍然可以买一本,在市场上搜寻数字,但游戏的核心已经不复存在了。

我会想念的。作为一个成年人,我从来没有太多的时间去玩它,我发现这个游戏的第一版是一个可怕的平台,它的用户界面完全不适合孩子们玩这个游戏。

但作为一个父亲,他的孩子们已经长大了,能够及时地进入游戏,看到游戏中如此重要的一部分消失,我很难过。尽管它一直无法从依赖文本菜单(任天堂知道上面有什么)中恢复过来,但第二版和第三版的《无限》在让游戏变得有趣方面取得了长足的进步。

特别是《星球大战》的游戏最终成为了第一个和最后一个例子,说明如何在《无限》的设计范围内最好地捕捉整个电影世界,因为它们能够忠实于游戏的“做任何事”理念,同时仍然感觉自己是一次真实的《星球大战》体验,不仅仅是一个重新收缩的无限级。

在他们绞尽脑汁从官方的无限游戏中得到最后一滴乐趣之后,我的孩子们发现他们可以把大部分时间花在游戏的玩具箱模式中,下载来自世界各地的粉丝们制作和分享的几十个怪异而精彩的舞台。我的女儿也喜欢建筑,就像她自己的复杂采取冻结的阿伦德尔,而我的儿子只是…建设的东西。城市,平台化的挑战,任何他想团结在一起的东西。

我通常对孩子的游戏时间要求很严格,但对于Infinity,我通常会满足于让他们玩上几个小时,因为与他们可以获得的大多数其他视频游戏体验不同,它从来就不是真正的游戏。他们从不因失败、死亡或无法克服某个挑战而沮丧。从来没有人扔过控制器,也没有人喊过绝望。

每当我的孩子玩“无限”时,他们都会大笑、高歌猛进、热切计划、雄心勃勃地合作。在这样的心情下和他们一起玩是很有趣的,但也很有趣的是,只要看着他们享受其中,他们的突触就着火了,他们从自己喜欢的电影中随机抽取一些片段,在屏幕上把它们粉碎在一起,构建一些可能起源于其他部分的东西,但作为一个整体,这些东西最终都是他们的。

这是件大事!几乎每一场他们玩的游戏,除了奇怪的马里奥卡丁车回合,是一个孤独的经验。并不是因为他们性格内向,他们只是有着非常不同的品味,无论是在他们所喜爱的物业还是他们喜欢的游戏种类上。所以很少有一个游戏,他们都这么投入,他们会想一起玩。

不过,无限公司在迪斯尼网上撒网足够广,他们总能找到自己喜欢的东西或人,并以此为切入点。一个可能是史迪奇,另一个可能是托尔,嘿,不知怎的,他们都在同一个电子游戏里。

当然,到目前为止,我都是用过去时说的,好像服务器关闭时游戏就停止工作了,但事实是,尽管游戏的一半承诺在几年前就被扼杀了,他们对网络世界的体验也随之而来,但他们仍然玩到了今天。每个月至少有一次,我会听到熟悉的主菜单音乐在背景中叮当作响,每当他们的堂兄弟们过来玩的时候,他们做的第一件事就是一起玩迪斯尼无限。他们甚至在上周购买了新的数字,在《爱丽丝梦游仙境》的一些版本上找到了一笔不错的交易,其中一些是他们多年来一直没有购买过的。

这让我想到了这个游戏最伟大的遗产,它将比迪斯尼无限公司本身的大多数复制品更为久远:玩具。

他们是伟大的,没有任何服务器关闭将永远改变这一点。Infinity可能不是“玩具与游戏”市场的第一个(或最后一个)进入者,但它仍然是最好的,它的数字吹嘘比任何竞争对手都有更好的建造质量和油漆工作。

不过,这款玩具最大的成就在于它们的设计。当Infinity推出时,制作这些人物的艺术家们面临着一个巨大的挑战:你如何将数十个不同的迪士尼特许经营权,从20世纪的卡通到真人秀,再到皮克斯电脑动画,并尝试以同一品牌身份销售它们?

他们的解决办法是妙手回春。英菲尼迪的“超级英雄”造型,赋予每个角色坚强、硬朗的线条和温和的卡通比例,不仅本身看起来很棒,而且成为了统一一系列角色的完美模板,这些角色来自星球大战、加勒比海盗、玩具总动员和《纠结》等不同的地产。

我的孩子们喜欢这些玩具是因为它们在游戏中的特性,但我(和我的妻子)喜欢它们是因为它们看起来酷毙了。她买了一堆“给孩子们”的数字,只是为了能把它们放在我们客厅的架子上,而我也买了一堆“给孩子们”的数字,放在我的办公桌上。其中一些看起来很好,我可能会花10-15美元买它们,即使它们与电子游戏无关。

正因为如此,我认为可以肯定的是,在迪斯尼无限公司(Disney Infinity)消失很久之后,它的硬盘空间被腾空,它的光盘丢失/被丢弃/被交易掉,它的遗产将继续存在。在我家的玩具架上,是的,最明显的是,但我想它也会留在我孩子们的记忆中,对他们来说,这是他们真正一起玩的第一款(也是最好的)电子游戏。

无限的失败,作为一个游戏和商业风险已经涵盖了足够多,所以我不会在这里进入他们。我只想对我孩子童年电子游戏经历中的一个重要部分说声再见,尽管它有很多缺点,但我还是要感谢它的存在:它是一个创造性的、合作的渠道,不在乎输赢或故事,它只想让人们坐在同一张沙发上,让他们玩。

这个故事最初发表于2017年。它已被更新,使它成为我们上一代系列功能的一部分。

数字的质量是惊人的,尤其是在比较其他数字游戏在那里。

我抓了一堆只是为了装饰架子。



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