任天堂完全放弃了几代游戏机,没人在乎

任天堂完全放弃了几代游戏机,没人在乎

上一次我们告别了整整一代的电子游戏机,那是2013年,我们告别了三台机器。这一次,我们只跟两个说再见,因为任天堂很久以前就离开了这个游戏。

还记得Wii U吗?任天堂宁愿不这样做,但人们很容易忘记,他们的继任者Wii,有史以来最畅销的游戏机之一,真正的主流突破,都不是这些东西。2012年发布的这款游戏是一场灾难,从名字到模糊不清的触摸屏,再到廉价的制作质量,再到缺乏出色的游戏。

“哦,算了吧,伙计,这不是一场灾难,”你们中的一些人可能已经在推特上打字了,尽管标点符号少了。“那个马里奥游戏很好!”

是的!太好了!我看过了!但考虑到这一点:Wii的销量超过1亿台。你知道你卖了多少台Wii吗?1300万。这不是一个下降。对于一家靠销售电子游戏和电子游戏机赚钱的公司来说,这是一扇通往地狱的陷阱门。

任天堂无法很快摆脱它,因此尽管2012年11月发布了Wii U,使其在索尼和微软的下一代游戏机上领先了一年,而索尼和微软的下一代游戏机直到2013年11月才发布Wii U,但仅在4.5年后的2017年3月,任天堂的Wii U就被任天堂交换机取代了。

接下来发生的事情当然是历史了。任天堂最新的游戏机是一个大热门,已经售出了约7000万台,当你回顾该公司21世纪的历史时,很容易忘记Wii U的存在,只要像Wii、DS和Switch这样的系统投下阴影。

但Wii U的牺牲并非白费。如果说Wii是任天堂开始从一场它无法跟上的军备竞赛中脱钩的过程(通过认定嘿,规格并不是一切),那么Wii U完成了这项工作,因为它放弃了一个想法,即地球上的每一款新游戏机都必须与其他新游戏机在大致相同的时间推出。

当Wii U在2012年问世时,它已经陷入了PS4和Xbox One 2013年发布的引力之中。2017年,当这个开关发布时,它什么都不用担心!它没有试图与索尼和微软的硬件竞争,也没有接近它们的发布时间。它是免费的。

它可能只是存在于自己的空间,任天堂,这是目前最好的地方之一,他们或我们!-可以。任天堂可以在这里发布自己的精彩游戏,有时我们也可以玩独立游戏,你可以在电视上玩,但也可以在路上玩,难怪这玩意儿一直在卖,因为它的一切都他妈的太好了。

所以,是啊,跟整整一代人说再见,几乎把我们所有的时间都花在谈论两台游戏机上,真是奇怪。但这就是我们所处的世界,感谢任天堂的分离,也许整个过程中最令人惊奇的是,几乎没有任何人,任何一方,真的对此大惊小怪。

索尼和微软都在做自己的事情,微软甚至时不时地帮助任天堂走出困境,而任天堂在任天堂非常自在,做着自己成功的任天堂事情。人人都赢。大家都很高兴。在这个行业你多久会这么说一次?

有点离题,但我有一个诚实的问题:有人记得他们买的哪些Wii游戏不是第一次聚会吗?我当然不能。

我真的记得玩Wii运动(显然),暮光之城公主和粉碎兄弟斗殴,但我的生活,我不记得任何其他游戏,购买了系统(我知道我做了)。我认为一个问题始于Wii,它在Wii U上被激怒到失败的程度,那就是系统的噱头掩盖了为它制作的游戏的质量。



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