恭喜索尼,DualShock 4并不糟糕

恭喜索尼,DualShock 4并不糟糕

上一次我们做了一个世代的总结,我写了一篇关于DualShock 3“糟糕透顶”的文章。这是一种可以追溯到我和DualShock和DualShock 2的时候的感情,这两个都很糟糕。

以下是我在2013年说过的一些话:

双冲击3-和六轴之前-是今天的标准可怕的垫子。我发现长时间握着它们会感到不舒服,更不用说偶尔会感到身体疼痛(拇指肌腱不是用来握棍子的)。

他们的触发器感觉很便宜。拇指棒的位置对射击运动员来说远不是理想的,而且那些拇指棒的死区有一个万人坑那么大。

糟糕的管制员,他们太多了!当然,你可以使用它们生存下来,但是与Dreamcast的控制器,或者GameCube的,或者Xbox的,或者特别是Xbox360的相比,它们是残缺不全的。

虽然索尼坚持三代主机相同的基本控制器设计,建立了某种品牌传统,但到2013年PlayStation 4问世时,很明显,即使是最有活力的索尼粉丝,也需要做出改变。

进入DualShock 4。这本可以是对最后三个控制器的重新设计,也许应该是一个完整的重新设计,而不是设法跨越这两个行。它改变了pad的外观和手感,足以改善它的许多不一致之处,同时保留了足够的DualShock DNA,让人们一眼就能看到,是的,那是一个PlayStation控制器。

我不喜欢把拇指夹在控制器中间。我从来没有遇到过这样一个人,他认为这是玩现代3D游戏的最佳方式,相机控制射击,特别是使我认为,离开他们那里不只是为了PS4,但在双重意义上也为PS5,只是一些硬件团队在索尼和我们开玩笑。

我也不喜欢主要触发因素有多粘。这是一个老问题,虽然略有改善,但这仍然是一个问题。尤其是我花了那么多时间在Xbox Elite控制器上,这几乎是完美的。

我喜欢的事情清单要长得多。首先,我喜欢这种感觉。哑光完成适用于许多官方DualShock 4控制器不仅感觉可爱的手,它还保持在海湾的指纹。

我喜欢触摸板。我当然希望有更多的游戏使用它,就像我希望有更多的游戏使用Vita的后触摸板一样,但我们生活在一个有时控制台噱头就是粘不住的世界,这就是其中之一。

我喜欢整体的舒适感。当然,DualShock 4保持了与前辈相同的基本外形,但圆润的“手柄”边缘使其连续使用数小时远比任何其他PlayStation控制器都要愉快。

我很喜欢麦克风,我认为每一个用它来制造电话噪音的游戏,或者玩对讲机对话而不是通过实际的扬声器,都应该得到一颗金星。

但最重要的是,我喜欢灯光,一个控制台噱头,确实坚持。当游戏可以巧妙地使用它来告诉你游戏内容时,这是很棒的,但在多人游戏场景中,它甚至更好。环顾我和伙伴们度过的第一个PS4国际足联之夜的沙发,只要看一下彩色编码的灯光,就能立刻分辨出谁在玩谁的游戏,谁的控制器是谁的,就像从2030年起,一个控制台功能就提前到来了。

这将是我比较DualShock 4和DualSense的部分,并在展望未来时说再见,但我还没有接触到PS5的控制器。因此,作为替代,我要向DualShock 4说再见,并感谢你,索尼,终于敢于有所不同。

不,DS4比DS3差。一盏你关不掉的毫无意义的灯,一个从未使用过的奇怪的内置扬声器,一个从未使用过的触摸板。

感觉很便宜。



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