美国有更好的超级马里奥兄弟2

美国有更好的超级马里奥兄弟2

关于《超级马里奥兄弟2》美国版的每一次讨论都不可避免地转向它作为一款完全不同的游戏的起源。“这不是'真正的'超级马里奥兄弟2,”是一个事实,有些人非常高兴地指出,在某些方面,他们绝对正确。我只是觉得当替换件比原来的好很多的时候,它就不那么重要了。

但在我开始之前,让我们确定我们都站在同一个立场上。

1985年超级马里奥兄弟在国际上取得巨大成功后,任天堂很快就开始了续集的开发工作。这个后续,适当地命名为超级马里奥兄弟2,在1986年推出了Famicom磁盘系统。虽然它提供了一些新奇的东西,比如玩家踩在敌人身上后弹跳得更高,以及马里奥和路易吉之间不同的跳跃物理,但引擎仍然在很大程度上基于第一款游戏。

日本版的超级马里奥兄弟2更像是一个扩展原来比一个全新的游戏。在某些方面,它也像一个罗姆哈克,因为很多水平是完全的废话。超级马里奥兄弟2从第一个游戏的常识玩,如蘑菇和曲管,并惩罚了期望他们以同样的方式运作的球员。有些蘑菇有毒。某些管道会将你扭曲回几个层次,而不是随后的世界。这些阶段极其困难,有着难以预测的食人鱼植物和风等危险。

前任天堂美国“游戏大师”霍华德·菲利普斯(Howard Phillips)在乔恩·欧文(Jon Irwin)的《游戏历史与遗产》一书前言中写道:“当我继续玩的时候,我发现《超级马里奥兄弟2》一次又一次地要求我实现信仰的飞跃,每一次飞跃都会导致我的直接死亡。”。“这不是好玩的游戏,这是不应得的惩罚。”

由于担心这款游戏对美国观众来说太难了,当时任天堂总裁荒川方明(Minoru Arakawa)拒绝在北美发行《超级马里奥兄弟2》,而是向该公司日本总部提出了其他要求。他们决定用马里奥系列中的元素重新装备一款名为Doki Doki Panic的现有游戏,并将其作为续集在美国进行营销。直到1993年《超级马里奥全明星》在超级任天堂上映,西方观众才有机会玩到原来的《超级马里奥兄弟2》……这部电影被称为《超级马里奥兄弟:为了避免混乱而失去的关卡》。

除了当时在日本很常见的奇怪的“美国人不能玩我们困难的游戏”例外主义,我喜欢这个故事!任天堂不仅采纳了一些好的建议,还给了我们两倍的马里奥,这从来都不是坏事。幸运的是,为美国创造的超级马里奥兄弟2显然是一个更好的游戏,并影响了马里奥佳能是的,马里奥游戏有知识和我们中的一些人,面对所有的机会,实际上关心它比“真正的”超级马里奥兄弟2更彻底。

超级马里奥兄弟2美国最大的吸引力是它的独创性。虽然它仍然是一个侧滚动平台,有一个更强调垂直性和探索。关卡上满是藤蔓、门户开启药剂和秘密通道,它们可以极大地改变玩家的体验。此外,还引入了四个可玩的角色,每个角色都有自己的优点和缺点。马里奥是万事通,路易吉跳得更高,桃子可以漂浮,蟾蜍挖得更快。

与日本的《超级马里奥兄弟2》不同,美国《超级马里奥兄弟2》借鉴了《多奇恐慌》的游戏机制,以一种很好的方式将马里奥的惯例抛诸脑后。跳到敌人身上不再杀死他们。取而代之的是,玩家应该把它们捡起来,作为对付其他敌人的武器。这一变化在纸面上看似微不足道,但却完全改变了你对待每一次遭遇的方式。也有一种动机,因为没有更好的词,跳过敌人的头,他们的伙伴,因为积累杀死奖励你浮动的心,补充你的健康。

超级马里奥兄弟2美国是困难的方式,大多数游戏是困难的,但这是一个不同的挑战比超级马里奥兄弟2。《超级马里奥兄弟2 USA》在日本的原著都是关于吸引有经验的超级马里奥兄弟玩家的,它引入了各种新的游戏机制,并要求玩家跳出框框思考如何使用它们。在第一层有一个时刻,你必须定时把炸弹扔进洞里,这样当它穿过一堵易碎的墙时就会爆炸。你只有两次机会,如果你两次都搞砸了,你就不能去一个秘密区域。最后一关的小鸟大战是一个教训,在时间上你的跳跃和抢夺鸡蛋从空中使用的武器。即使是游戏的最终老板,瓦特,也比鲍瑟提出了一个更有趣的挑战。

《超级马里奥兄弟2 USA》对其他系列的影响也非常明显。它引入了一些后来成为马里奥世界主要人物的角色,比如鲍勃·欧姆斯和害羞的家伙。在随后的游戏和衍生产品中,Luigi独特的漂浮跳跃和Peach的盘旋可以直接追溯到他们在Doki-Doki-Panic中借鉴的类似技术。即使是简单的投掷敌人的能力和物品携带到其他游戏。特别是在这种情况下,超级马里奥兄弟2美国感觉像是一个更自然的进程,从超级马里奥兄弟到超级马里奥兄弟3,这也放在抓取和扔东西的重要性衡量。

正因为如此,超级马里奥兄弟2美国将永远是“真正的”超级马里奥兄弟2在我眼里。任天堂的原始采取了续集的标志性超级马里奥兄弟不知何故既过于安全,又过于极端在同一时间。很少有人投入精力使它成为马里奥公式的真正演变,它仍然感觉像是一个残酷的笑话,意在粉碎经验丰富的超级马里奥兄弟球员,而不是给他们更多的他们喜欢的东西。这是一个有趣的消遣,如果这是你所寻找的,但并没有真正推动系列向前相当于它的美国对手。

也许这没有争议。我还没有调查过马里奥的粉丝们,他们更喜欢哪一个版本的《超级马里奥兄弟2》。我只是觉得在上下文中考察《超级马里奥兄弟2美国》很有趣。它的合法性不亚于1986年超级马里奥兄弟2仅仅因为它不是一个马里奥游戏开始。毕竟,在《Doki Doki Panic》中工作的许多开发人员都为《超级马里奥兄弟》及其日本版续集的创作做出了贡献。很明显,在一个新的属性上工作给了他们实验和迭代的机会,我很高兴主线Mario系列能够借用一些这种魔力。

像超级马里奥阳光、超级马里奥RPG和吉之岛这样的马里奥异类会不会没有美国超级马里奥兄弟2的奇怪之处?谁知道呢?但想想也不错。

这也让人想起当年任天堂认为影迷们不希望续集有更多相同的内容,所以他们彻底改变了公式。(塞尔达二世的侧滚和RPG元素,卡斯特莱瓦尼亚二世的原始都市瓦尼亚方法等)



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