2000年的JRPG“冒险之夏”看到了广场力量的顶峰

2000年的JRPG“冒险之夏”看到了广场力量的顶峰

20年前的这个月,Square发布了Chrono Cross,这是一款大而漂亮的游戏,风格、氛围和日本RPG细节交织在一起。但这并不是那个夏天发布的唯一一款大型游戏。出版商还提供了《命运之线》和《魔法传奇》,这两款游戏以有趣的方式在经典的正方形JRPG上翻版。那是一段美好的时光,我怀念一切。

Square(直到三年后才与Enix合并)将2000年的夏天称为“冒险之夏”,从6月开始是《魔法传奇》,7月是《命运之线》,8月是《Chrono Cross》,这是人们期待已久的最佳jrpg之一的后续版本。这三场比赛都是在前一个秋天在日本举行的,最终都被西方国家本地化了。为了纪念这一时刻,Square甚至将只有预购每场游戏才能获得的特别版配乐汇编放在一起,并将Squaresoft Summer of Adventure 2000品牌背包赠送给所有预购了这三款游戏的人。背包看起来像垃圾,但如果我现在有一个,我会把我所有的PS1广场游戏,并珍惜它,直到我的日子结束。

正如USGamer的Kat Bailey和Nadia Oxford在本周的《血神之斧》播客中所解释的那样,《冒险之夏》已经接近了它的人气和创作影响力的顶峰。随着《最终幻想VII》的成功,该公司正在大量生产更多的游戏,包括《最终幻想战术》、《异族齿轮》、《寄生前夜》、《传奇前线1和2》以及《最终幻想VIII》,这些游戏都是在随后的两年中发布的。质量无处不在,但创意愿景也是如此,游戏在深奥的故事和不寻常的游戏系统上冒险,有时甚至可以说还没准备好就出货了。

它可能对品牌或业务来说都不太好,但由于伊卡洛斯时期的结果,我们留下了大量古怪而独特的90年代末、00年代初的JRPG,它们都有一些特别的东西可以提供,《冒险之夏》是这一时期迄今为止最稳定的一部(宣传活动本身就以《流浪者故事》和《最终幻想IX》收尾)。

让我们看看这些游戏。

这是一款带有RPG lite元素的动作冒险游戏,《命运之线》让你在地下城中寻找一个可以实现愿望的神器。而不是一个英雄的旅程,虽然有两个,与吕试图复活他死去的伙伴和公主薄荷试图驱逐她的妹妹从王位。机械装置简单而有趣,久负盛名的方形作曲家中野俊雅(Junya Nakano)创作的充满活力的多边形艺术和灵巧的配乐,让它成为一场轻松的冒险,让人心满意足的情感冲击一两下(如果线不牵动你的心弦,你需要检查一下)。

《魔法的秘密》在SNES上大受欢迎,而且由于它的续集直到去年才本地化,让我看看,嗯,就在去年,每个人都期待着《魔法的传说》能建立在早期游戏的快速实时动作和巨大的自上而下世界的基础上。相反,它是缓慢,小,令人难以置信的迟钝。魔法的秘密几乎可以在拱廊里玩,传说中你要选择一个阶段来玩,从中收集神器,然后把它们放在一个基于栅格的地图上创建新的阶段。这是一个非常模块化的游戏,角色,故事节奏,以及大的战斗都以不同的顺序出现,这取决于你如何构建地图。同时,它茂盛的水彩背景和深厚的工艺体系使它成为那个时代密度更大的JRPG之一。它也有当地的合作社,令人惊讶的是,一个惊人的配乐由横子Shimomura,谁曾贡献了音乐的一些最好的JRPG在那里,但可能是最广为人知的她在王国的心工作。

另一个续集著名的SNES游戏,计时交叉也是一个戏剧性的转变方向和敏感性的前身。玩家不是通过升级来学习魔法,而是装备了彩色宝石,每一场战斗只能使用一次魔法。而不是一个小的,亲密的演员阵容有几十个,其中许多人可以被招募,一些极其复杂的副任务。而不是时间旅行的游戏主要集中在两个交替的现实之间来回旅行。有人说这个故事没有道理,但也有人觉得克里斯托弗·诺兰的电影令人困惑。Chrono Cross是一个铺天盖地的、华丽的、充满了神话和哲学内省的动画网络,让你在痛打一些强硬的老板的同时,细细品味时间、空间和自由意志的意义,并聆听Yasunori Mitsuda的顶级配乐为两个富有的热带世界带来生命。(你还应该阅读牛津大学的《精巧地深入研究计时十字架》一书,书中的气氛和心情强调了悲剧的核心。)

这些游戏都不是命运的完美线索,因为它们有着更坚实的抱负,有着最少的明显缺陷,但每一款游戏都提供了一个截然不同的核心概念:随着数字越来越大,用剑击打怪物的脸。命运之怒之线可以获得怪物的力量并转化成它们,《魔法传奇》让我种植西红柿,然后用它们来磨练大刀并提高它的属性,我是说,你有没有在那个游戏的维基上沾过脚趾?我昨晚去了一个深夜泡,以刷新我的大脑,爱上了它的扭曲,时间旅行,维度跳跃复仇故事一遍又一遍。这是一款相当于德国科幻肥皂剧《黑暗》(Dark)的原创电子游戏,但有随机遭遇和45个可玩角色可供收集。长时间的炎热天气非常适合坐在一个箱式风扇和一台电视机前仔细研究战略指南,试图找出如何抵御不断有人向你的队伍射击的巨龙,而Chrono Cross的表现比大多数人都好。

然而,没有什么是永恒的,2000年夏天的冒险之后是2001年的最终幻想:灵魂在其中损失了数百万美元。一年后,该公司进行了重组,一年后与埃尼克斯公司合并,此后无论是好是坏,情况从未完全相同。近年来,很多优秀的jrpg来来往往,从《人物角色5》(Persona 5)和《龙之旅XI》(Dragon Quest XI)这样的大制作到《奥克托路径旅行者》(Octopath Traveller)和今年夏天的独立电影《穿越代码》(CrossCode)这样的小制作。

很多人都很优秀。有些,比如《活着的联盟》(不知何故每年都会重新发行)都是哑弹。但对我来说,他们中没有一个能像最初那个夏天的冒险那样,以同样的气势、节奏或深度打球。也许有一天,星星和发布日历会联合起来,给我们带来另一个。在此期间,我会满足于在现代游戏机上,或者,我敢说,在PC上获得好版本的命运之线、魔法传奇和计时十字架。

那一整年对于PSX上的JRPG来说都是疯狂的。

除了计时十字,命运之线,魔法传奇,我们还得到了流浪者的故事,寄生虫夏娃二,最终幻想九,野生武器2,和龙骑兵传奇。更不用说像Koudelka这样更小更奇怪的版本了。

可能更多。但至少我记得是这样。



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