电子游戏HUD过去很酷

电子游戏HUD过去很酷

现在电子游戏看起来很不错。我几乎启动了过去几年发布的所有PS4游戏,我印象深刻。不过,虽然游戏看起来比以往任何时候都好,但在这个过程中,我们失去了酷炫的“平视显示器”(head-up displays)。值得吗?

我最近玩了很多《刺客信条:奥德赛》。很多。它让我对过去的游戏产生了兴趣,大部分游戏我都是在很久以前第一次发布的时候玩的。回过头来看这些游戏,我立刻注意到了一些东西。他们的平视显示器比奥德赛的要冷得多。

下面是一个屏幕截图奥德赛通过斯蒂芬的精彩帖子关于一个恼人的弓,他不断发现。

下面是第一个刺客信条的截图WSGF.com网站.

看那张奇怪的地图!看起来很酷的DNA启发了生活吧。我也喜欢这种高对比度的感觉。奥德赛的HUD是干净和高效的。当然,它完成了任务,但它缺乏个性。如果我们再回到PS2游戏时代,我们会发现更多疯狂的HUD,就像几个月前Twitter用户@BlacWeird所指出的那样。

这是天空枪手的抬头显示器。有股蒸汽朋克的味道。

或者“雪盲计划”怎么样。右上角的小地图上发生了什么?我不知道。

即使是一个不那么晦涩的PS2游戏,最初的战神,也有一把巨大的剑作为它的生命计。

将最后一个屏幕与2018年PS4上发布的《战神》系列中最新条目的截图进行了比较,这张截图令人困惑地命名为《战神》。

同样,就像奥德赛一样,它的效果很好。但它也几乎没有个性。太无聊了。然而,在大多数情况下,这是所有的视频游戏平视显示器已成为。干净的,稍微透明的盒子和白色的线条,不需要的时候经常会褪色。我理解,甚至同意,这些新的HUD更有效地将信息和数据转换给玩家。但一定要有一个中间立场?

一个游戏的例子,有平视显示器的图形,并不无聊,但不太奇怪或大是去年的魔鬼可能会哭5。

文字清晰干净,图标很小,但也有各种各样的颜色,一张怪异的魔鬼脸,角落里还有一些碎玻璃。它很有风格。它看起来不像JJ艾布拉姆斯星际迷航电影中的游戏机。它看起来令人兴奋,但我也能清楚地了解什么信息的游戏是与我分享,这是始终至关重要的。

随着电视屏幕越来越大,分辨率越来越高,人们希望看到更多精彩的游戏。他们不想让大头骨或星星掩盖行动。我明白了。但是这么多的游戏有着相同的抬头显示器,在经历了一年又一年的疯狂和酷炫的菜单和生活吧之后,感觉就像是倒退了一步。我知道要制作这些干净、清晰的菜单和HUD需要做很多工作,但是最终用户只看到一个简单的框和一些白色文本。

我想有一个功能,以打开更复杂和怪异的HUD艺术品和设计的游戏下一代。让玩家选择他们想要的是干净高效的还是大而笨的。

我知道我会选哪一个。

这是一个性感的前端和抬头显示器



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