《最终幻想七》翻拍的怀旧是把双刃剑

《最终幻想七》是我成长过程中的一次大开眼界的经历。早在1997年,这是一个闪电,融合了游戏语言和电影。播放翻拍版的PS4演示,在我心中激起强烈的怀旧之情。感觉就像我记得的那场比赛,哪怕是最微小的变化,也会让人觉得是彻底背离了现实原版。正在播放今天的最终幻想七重拍演示是一次真正的旅行。一方面,我被吸进了我爱的世界。当我第一次看到最终幻想七年前看着我的朋友完成它的过程中,多次过夜米德加是惊人的。下层城市的极度贫困与上层巨大的商业摩天大楼发生了冲突。我对默认的翻拍很谨慎,总是想知道把游戏换成新的格式和模式会有什么损失。最终幻想VII翻拍的Midgar绕过了这种担心。它在许多方面与原作大不相同。相比之下,这有点像一张制作过度的专辑。在这一切的背后,它还是有点像米德加:令人望而生畏和坚韧不拔。

《最终幻想7》的翻拍对我来说一直都是一种好奇。毕竟,原作就在那里,翻拍必须涵盖这么多东西。在这方面,我同意我同事杰森·施赖尔的关切。制作一个完整的游戏,从本质上是什么,原来的介绍性部分是涉及在某些方面。随着故事的范围越来越大,这个项目会完成吗?这种怀疑与我在演示中的直觉相冲突。是云!是巴雷特!他们又回来了,领导革命恐怖组织“雪崩”执行一项大胆的任务。我觉得自己像个在主题公园里放纵的孩子。我想把这世界的每一寸土地都吸干。

玩这个游戏是一个不可思议的奇怪的经历,从最初的20年。我非常清楚某些不同之处。该作战系统是一个现代采取积极的时间战斗,结合黑客和刀砍与战术选择战斗。交换角色和在一场经典的战斗中通过一个回合没什么区别,暂停动作来选择关键技能是很舒服的。《最终幻想》第十五集在哪里跌跌撞撞,翻拍让人感觉更加自信。前者有实时作战,但大部分是自动化的。按住按钮攻击,按住按钮闪避。有时交换。翻拍更活跃。你可以选择什么时候砍,循环菜单来选择你的技能。这是一个进步。这是额外的一层光泽,最终感觉奇怪。《最终幻想七》的边缘比人们可能记得的还要粗糙。翻拍增加了更多的波兰人和临时演员。与守卫蝎子的老大之战现在是一场多阶段的战斗,包括刺耳的导弹齐射、转移弱点和闪避掷骰。这是令人兴奋的,但失去了一些原来的顽强魅力。

最终幻想七翻拍是一个特殊的方式广泛。它需要玩家记住巴雷特的革命热情,杰西对云的迷恋,一个紧张的逃跑序列,使他们更大的特点。最终幻想七不是一个微妙的游戏,但翻拍感觉巨大的一切。

在演示中,这主要起作用。翻拍并不是对玩家知识的完美再创造,而是对我们文化记忆的唤起。这是一个大预算怀旧炸弹与更快的战斗和更多的爆炸。与敌人搏斗更像是昙花一现,而不是挑战,但感觉就像我们记忆中的那样:云和巴雷特撕开了一条穿过新罗Mako反应堆的通道,对一个毁灭世界的公司发起了打击。有些选择令人困惑。有一段时间,Shinra总统让机器人进一步摧毁了Mako反应堆,该反应堆在雪崩生态恐怖主义的冲击下遭到破坏。在这些时刻,我担心翻拍会使一些尖牙变得迟钝,这些尖牙使最终幻想VII从一开始就如此有效地产生共鸣。

可是!翻拍我的心弦。《最终幻想VII》并不是我印象最深的RPG,它是阿卡迪亚的乐观梦幻经典天空,但这是我第一次真正被带到一个世界。我朋友地下室里的一台小电视就像是通往一座城市的大门,那里充斥着无赖英雄、致命的机器人、会说话的猫咪和卑鄙的阴谋。当我播放演示时,它会冲回来。对于我所有的狡辩和怀疑,再次感受到那种奇妙的感觉真是太好了。

我认为,让雪崩的炸弹要么失效,要么仅仅爆炸到足以摧毁反应堆,然后让新罗进来炸毁整个发电厂的决定,在整个游戏的扩大情节中将更有意义。在这个游戏中,雪崩的成员看起来不像是那种无论付出多少无辜生命都决心实现目标的人。它们在原作中也不是这样的。他们的炸弹设计的目的只是摧毁反应堆(除非它实际上是一个哑弹,我只玩了一次演示,不记得破坏是什么样子),而不是摧毁整个发电厂,把碎片砸向周围的社区,这是有道理的。SHINRA在一个明显的假旗子工作中为他们炸掉它可能会吓坏他们,因为他们会认为这是他们的责任,并让他们重新考虑的方法。巩固了他们作为善意的生态战士的角色,以及作为邪恶公司的新罗。



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