愤怒的街道4:Kotaku评论

当《愤怒的街道4》第一次发布的时候,我非常怀疑。我看到的这一点并没有立即达到我对2D斗殴系列的期望,该系列的最后一次正式登场是在1994年。我现在感觉好多了。我已经玩了15个小时的《愤怒的街道4》,我爱上了它。

这场比赛很精彩。无论你是原著的粉丝还是新来的,都要振作起来,为美好的时光做好准备。

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《愤怒的街道》作为一部连续剧一直对我意义重大。

有些人可能更喜欢双龙,最后一战,或无数其他游戏从那个时代,但街头愤怒系列一直是我个人的最爱。《愤怒的街道》(Streets of Rage)在日本被称为“赤手空拳”(Bare Knuckle),它始于世嘉(Sega)在80年代中后期和90年代初非常流行的“打败他们”(beat'em up)流派中的入门之作。

对我来说,它是在我的世界围绕着武术电影的时候出现的。愤怒的街道把我的起居室变成了一个拱廊,里面放着我小小的大脑当时听过的最酷的音乐。

公式一直很简单:这是一个多人侧滚动作游戏,挑战你与一波又一波的敌人,在一系列逐步困难的水平,给你各种武器使用和障碍导航。

最初的《怒火街头》游戏中的故事,只不过是B级动作片的回声而已。你是为了消灭一个邪恶的主谋或者营救一个被扣为人质的朋友。

《愤怒的街道4》有一个几乎不可能完成的任务,那就是选择一个近40年的流派,保留那些游戏做得那么好的东西,同时以今天的标准让它感觉新鲜。这是一个公式,当人们仍然聚集在这些古老的空间称为“拱廊”,或坐在一起在笨重的电视机前,早在网上相亲的日子。

没有任何技能树或数字来关心你自己,因为你发挥。这只是纯粹的争吵与一些小公式调整抛出长期球迷注意和新来的欣赏,如果他们选择重温前几个参赛者在系列(他们肯定应该)。

愤怒的街道游戏的特点是一个很好的混合注意你的周围环境,学习敌人的攻击和弱点的知识,并利用自己的攻击武器库。还有一种不说出口的同步,可以发生在两个玩家合作擦拭电脑控制的恶棍的屏幕上。

当你和另一半同步时,感觉就像在跳舞。这个系列一直是关于跳入和捣碎按钮在一个不断随机序列的情况下,你和一个潜在的合作伙伴岩石剪纸你的方式通过。

你有一个d-pad或一个模拟棒和四个按钮来帮助你扫清道路。你的主要攻击可以让你结合一个小而有用的组合选择链在一起的敌人。例如,你可以在主攻前双击左或右来快速冲刺。这样你就可以冲过去打他们的背了。

按住同样的按钮,你就可以发动强大的攻击,抓住任何进入攻击距离的敌人。你可以在一系列连击结束时或者任何时候,真的,在一次打击中迅速击退敌人。

跳跃然后攻击可以让你向任何一个方向发动空中攻击。直接走到敌人面前,你就有机会抓住他们进行近距离的打击或投掷。防御性的移动可以帮助你在被包围的情况下冲出困境。就像以前的游戏一样,这一举动是以牺牲一小部分健康为代价的。

但是,如果你能连续不断的攻击敌人,你就可以重新获得生命值。这是一个很小但很受欢迎的改进,引入了一个很好的风险/回报机制。在以前的《愤怒的街道》游戏中,我会不惜一切代价避免使用防御按钮。现在觉得值得冒这个险。

最后但并非最不重要的一点是,你的特殊举动让你部署一个巨大的不可阻挡的攻击,感觉像是一些街头斗士。使用这些特殊的招式可以让你对像老板这样的强敌有巨大的打击,但是抓住它们也会给你的总分增加一个额外的奖励。

核心循环仍然是一样的:根据敌人的攻击模式识别敌人,找出可以打断他们并将他们击倒的招式。老板们有不可阻挡的攻击,必须避免,同时击退无休止的临时演员,他们只会在你的方式。

每个可玩的角色都有自己的攻击兵工厂,依靠各自的力量。

愤怒的街道4现在支持多达4名球员,当地,和两名球员的在线合作,这是一个天赐的这些天。当你被移动速度比你快得多的敌人包围时,战斗有时会感到廉价吗?当然。

有些敌人显然被制服了吗?当然。但斗殴者通常都是这样,和朋友一起玩可以缓解其中的一些障碍。

如果这对你来说还不够的话,玩游戏可以让你有机会打开每一个锁。性格。从。每一天。愤怒的街道游戏。因此,即使这么多年后我看不到我朋友滑板的新版本,我至少可以扮演他的像素时间胶囊版本,我很高兴地报告说,他的所有动作仍然可以轻松地穿过傻瓜。

这就是这款游戏对前辈的崇敬之情最为明显的地方。这些角色的动作集可以追溯到1991年,在这个游戏中仍然能完美地捕捉到,而且不会错过任何一个节拍。

《愤怒的街道4》的设计将核心游戏循环视为一个宝贵的公式,即使它也明白在哪里可以改进古老的拱廊式机械,更新它们,让它们感觉现代和更少的惩罚。如果你失去了所有的生命,你可以从你离开的那一层开始重新开始。

不用再担心你的宝贝用完了。需要动力吗?在跳回之前改变你的角色,或者通过给自己一些生命来平衡游戏的难度,以换取降低的总分。

这个游戏甚至可以让你按单选择关卡,这样你就不必在故事模式下一路从底部往上爬。如果你想要那种经典的硬核感觉,它也在这里。

对于大胆,发挥在街机模式下,你只得到一个学分击败整个游戏。面对每个老板背靠背在老板冲刺模式练习不同的策略组合,无论是单独或与朋友。在战斗模式下与朋友进行1v1战斗。

《愤怒的街道4》充满了可重放性,并增加了一个健康的球迷服务剂量作为樱桃顶部。该游戏的视觉和听觉选择将该系列坚韧不拔的卡通美感带入了20世纪20年代,让人感觉既新鲜又熟悉。

观看这个游戏有时会让人觉得你在掌控一部动画,但观看它所有的现代照明技术和粒子效果会提醒你,你同时也在体验一些新的东西。游戏的音乐一直是新老交融的感觉最明显的地方。

最初的配乐将这些游戏提升到了某种程度,而不仅仅是当年的另一个“打败”游戏。《愤怒的街道2》把我介绍给了久佐久弘,他创作的家庭音乐起源于芝加哥,并传播到伦敦、纽约、底特律等其他城市。这种类型的音乐通过这位来自日本的传奇作曲家进入了我的生活。



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