居民邪恶抵抗是一个独一无二的多人游戏

居民邪恶抵抗是一个独一无二的多人游戏

生化危机3今天发布。1999年的《生化危机3:复仇者》中充满了动作的重新想象是一次不停的僵尸爆破惊险之旅。如果这一行动还不够的话,还有更多的居民邪恶抵抗的形式。这是一个多人游戏怪物混搭,四个玩家试图从另一个玩家身上逃脱,这个玩家可以弹出陷阱并召唤僵尸。这是粗糙的边缘,但当碎片到位,这是一个该死的独特的多人游戏体验。

《生化危机》(Resident Evil)系列已经有一段时间混合了动作模式和合作经验。《生化危机5》的故事战役可以由两个玩家来享受,而《生化危机4》的“雇佣兵”之类的副模式混合了街机射击和激烈的生存。在线多人游戏通常走的是另一条路。2003年的居民邪恶爆发是一个在线PlayStation2的标题,使用了传统的方法与老式的运动和病毒感染机制。目前还没有像《生化危机抵抗》(Resident Evil Resistance)这样的在线游戏,它让一群幸存者与一个主谋对抗。目标很简单:从充满怪物和陷阱的地狱中逃脱。有助于抵抗闪耀的是邪恶玩家有多大的控制权在飞行中投放怪物或在高温下破坏幸存者。

主谋们使用一系列监控摄像头扫描房间,并远程触发障碍物,阻止幸存者的逃跑企图。这可能是小到锁几个门在这里和那里。这也意味着召唤僵尸和其他怪物从阴影中升起,攻击其他玩家。如果主谋真的想弄脏他们的手,他们可以跳进僵尸的视角,直接控制他们。幸存者们聚在一起,用他们独特的技能突破僵尸,找到出口的钥匙,然后溜进黑夜。每个角色都有特殊的能力。例如,想要打败僵尸的玩家可以扮演塞缪尔(Samuel),他以前是一名拳击手,有着快速冲刺和强大的拳击狂暴能力,可以扣下安全带,向部落掷手。与此同时,急躁的黑客一月可以禁用摄像头,使主谋更难跟踪球员。结果是一个独特的多人游戏的经验,其中团队合作是必要的必要的。什么时候所有这些碎片汇集在一起,居民邪恶抵抗是一个爆炸。混合幸存者队伍和寻找武器是激烈的。这是半个房间的逃生,半个科学实验。就像老鼠在迷宫中奔跑一样,幸存者们冲进房间去抢弹药,找到打开出口门的钥匙。与一个协调良好的团队一起玩是一种特殊的享受,大多数多人游戏都很难做到这一点。你真的觉得自己像一群破烂的幸存者,战胜了不可能的困难。结构可能会重复。跑这里,找钥匙,炸怪物,重复。但阻力足以撼动局势,每一轮新的挑战都会带来惊喜。房间里满是陷阱吗?安静是因为一个更强大的生物来了吗?你永远不知道一个策划人会做什么。

尽管如此,居民邪恶抵抗的核心概念确实遇到了一些障碍。在我最近几天的比赛中,我与比赛的联系有时是不稳定的。这导致了主谋或其他玩家与服务器之间的较量超过对方,使得比赛感觉不一致。有时,感觉胜利不是聪明思考的结果,而只是谁的关系更可靠的问题。

即使这不是问题,比赛有时也会感觉不平衡。有时,技术高超的策划人会把我的团队踢得屁滚尿流。从早期的挫折中恢复过来在抵抗中是很困难的;每一次失误都会让计时器缩短几秒钟。当它归零时,幸存者会立即失去。虽然很多比赛都是为了生存而焦虑不安,但我也踢了一场让人绝望的比赛幸存者。抵抗有一个升级系统,在这个系统中扮演一个角色可以解锁技能和技能改变的项目槽,所以通常不清楚其他玩家可以获得什么技能。正因为如此,很难确切地知道失衡在哪里,但有一种感觉是有些不协调。当碎片咔嗒一声时,阻力就起作用了,但当汽车脱离轨道时,感觉就像大便。

我还没有真正玩过一个能传递阻力的游戏。其他多人恐怖游戏,如星期五13有类似的概念幸存者对杀手,但强度更高这里。你真的觉得自己陷入了死亡陷阱。我不知道这种魅力会不会消失,或者玩家基础会不会持续,但这几周似乎是享受一次聪明的多人游戏体验的黄金时期。它有时是不稳定的,但抵抗是一个受欢迎的除了居民邪恶目录。

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