《魔鬼可能会哭》5:Kotaku评论

《魔鬼可能会哭》5:Kotaku评论

魔鬼可能会哭5是一个疯狂的混乱的恶魔魔法,血液,沉思闪烁,屁股摇滚乐,功夫致敬,和欢乐的游戏。到最后,我已经杀死了成千上万的恶魔,观看了圣经中的挣扎。这种经历本身是模糊的,但我有两件事是肯定的。首先,虽然游戏中没有一滴浪漫,但《魔鬼5》中的每一个性感垃圾主角都完蛋了。第二,我和他们一起度过的每一个骨头碎裂,鲜血飞溅的时刻都是一个该死的爆炸。

这篇文章首次发表于2019年3月6日。为了游戏的发布,我们今天要把它撞上。

《恶魔之哭5》的故事以《恶魔之哭4》为背景,集中讲述了一个由一个叫乌森的邪恶恶魔国王领导的大规模恶魔入侵。在第五季的指导下,传奇的恶魔猎手但丁和他昔日的巴德·尼禄迎战乌里森,结果在比赛一开始就惨败。尼禄幸存,但丁失踪。一段时间后,尼禄踏上了纠正错误、拯救世界的旅程。旅程带他穿过一座被怪物蹂躏的城市,到达一棵巨大的恶魔树的顶端。每向前一步都会涉及到大量的虫子生物和暗影野兽的砍杀。

有一个初始的学习曲线,因为玩家是介绍给所有的暴力选项在他们的处置。玩家可以把敌人砍成碎片,用火箭发射器把他们炸飞,卡波埃拉可以把恶魔踢得很傻。一旦你掌握了窍门,尽管,魔鬼可能哭泣5建设成时尚的大屠杀,该系列是著名的。角色动作游戏的乐趣,无论是魔鬼可能会哭,金属齿轮上升,或刺刀,是学习如何使黑客和头部跺脚优美的舞蹈。魔鬼可能会哭5是一个微妙的华尔兹,错过一个按钮按下,即使是半拍可能会有可怕的后果。恶魔之哭的诱惑不仅仅是扮演一个致命的恶魔猎人的机会,它是一个感觉完全控制你身体的机会。《魔鬼可能会哭5》通过让主角的个性在战斗中闪耀,传递了更多的信息。当我扮演这些角色时,我完全理解他们是什么类型的人。

尼禄很生气。不仅仅是在那个硬汉身上,电子游戏的主角有点生气。在他们不幸的战斗中被但丁视为“死物”,在比赛开始前几个月不幸失去右臂,尼禄还有很多要证明。扮演尼禄意味着将他的挫败感和失落感引导到与任何迷路的恶魔的战斗中。尼禄的剑可以像摩托车油门一样加速,在攻击前积累能量,或者给你的攻击一些额外的爆发力,枪刃风格。他还配备了各种各样的假肢,这些假肢是由书呆子机械师尼科制作的,尼科是这个系列的新角色。其中最基本的一种会释放出强大的闪电,但其他的则会产生更戏剧性的效果。你可以找到让你像职业摔跤手一样猛击敌人的手臂,充电释放能量束,推动你在空中飞行,发射火箭拳头攻击敌人。如果你想成为尼禄,你就要学会这些技巧。下面是战斗的过程:

冲进一个弓箭刺,猛砍,然后暂停半秒,然后再次猛砍,引发一系列激烈的头顶打击。做一个上升的斜杠向空中发射一个敌人,用你的抓斗手臂把自己拉到他们身边,用你的火箭拳打他们,用你的左轮手枪射击他们空中变戏法,把你的火箭手臂叫回来,像气垫船一样骑着那狗屎。把拳头滑向恶魔的喉咙并触发爆炸。跳开,冲向下一个怪物。重复这个步骤,直到房间里满是虫肉和血迹。暂停游戏,抽支烟,因为你是个性感的婊子。

如果你是一个足够性感的婊子,魔鬼可能会哭5会让你知道。像以前的系列作品一样,游戏的每一刻都会伴随着一个字母排名,让你知道你是什么程度的坏蛋。它以D开头表示“忧郁”,以SSS的“冒烟”性感风格评为最佳!“多样性是生活的调味品,根据《魔鬼可能会哭》第5章:你杀的越多,你杀的方式越变,你的等级就越高。这意味着游戏的初始部分会受到限制,因为你几乎无法获得获得获得更高等级所需的各种剑组合、特殊动作和狡猾的闪避技能。一开始可能会让人沮丧,但当你玩游戏并赚取球体来购买新的能力时,游戏世界从一本数字画图的小册子变成了一块空白的画布,在那里你是主人。随着你等级的提高,游戏的音乐主题“魔鬼触发器”开始播放。“魔鬼扳机”不是一首好歌,但上帝帮助我,如果我不失去我的屎每次我钉一个组合,听到它啃屁股岩石哀嚎标点我的大屠杀。尼禄不是你唯一的角色。早期游戏的大部分时间都是扮演神秘的新来者V,他虚弱的身体让他依赖一群熟悉动物的人来对付敌人,直到他能打出最后一击。在尼禄愤怒和愤怒的地方,V是缓慢和深思熟虑的。在一个充满侵略性的系列中,V将这种动态颠倒过来。

玩V有时感觉更像是导航地图的突破或安装俄罗斯方块到正确的地方,而不是魔鬼可能会哭。因为他在战斗中非常脆弱和缓慢,定位非常重要。如果我扮演尼禄,我很清楚我该去哪里:就在恶魔愚蠢的脸上。作为V,这更复杂。战斗V是一个组合冲刺和浮动到正确的位置,然后召唤正确的仆从惩罚贪婪的敌人。这不仅有助于交流V作为一个角色的一些东西,他是遥远的,含蓄的,和计算,但它也带来了变化魔鬼可能会哭5的使命。当你扮演V的时候,尼禄的狂野伸展会逐渐变慢,变成一个以反击为重点的展示。两者都是同样令人满意的,都会迫使你从不同的角度去思考敌人的怪物。在极少数情况下,有些任务会让你选择玩尼禄或V。这不仅提供了可重放性,而且他们的分歧路径圆了游戏体验。

如果没有但丁,这将不是一个魔鬼可能哭泣的游戏,魔鬼可能哭泣5提供了他迄今为止最随心所欲的版本。但丁在多年的恶魔杀戮中学会了几十种武器和战斗风格。与其强迫玩家重新学习他的能力,或者设计一些视频游戏场景,但丁需要重新获得他失去的力量,魔鬼可能会哭5给你立即访问一切。引用我的同事蒂姆·罗杰斯的话,但丁是“一整张自助餐桌,桌上刚好有通心粉和奶酪。”他不仅可以拿到他标志性的剑和手枪,还可以用拳击手套和摩托车撞敌人。在整个故事中,他打开了更多的武器,比如双节棍和一顶牛仔帽。所有这些武器都可以用四种姿态中的一种来增强:魔术师、枪手、剑师和皇家卫队。每种风格给武器一个不同的效果,你可以混合一个匹配的所有工具的飞行。它狂野,时尚,美味过度。

成吨的近战武器和枪支,都是根据你的立场增强,可能听起来势不可挡。如果我想把我的魔法双节棍变成孙悟空的棍子,我需要记住在剑师。如果我想对抗敌人,我需要在皇家卫队中完美地计时。哦,该死,那个恶魔正朝我跑来。我该怎么办?但让我告诉你一个秘密:我玩了这个游戏的相当一部分嗡嗡的葡萄酒和仍然设法获得大部分的S级任务期间,至少在默认的难度。因为尽管《恶魔之声5》的战斗非常复杂,但游戏还是非常直观的。经过一点练习和一些错误,你开始找到适合你的方法。在我的情况下,这意味着依靠剑术大师的能力来开启新的形式和攻击我最喜欢的武器,同时交换我的兵工厂,只够建立我的得分。尼禄和V有他们自己的特殊性,但但丁的主人翁地位意味着你一定会找到一种把恶魔变成汉堡包的游戏风格。由于魔鬼可能会哭5使交换武器和样式一样简单,一个快速的按钮点击,你会开始在屏幕上冲刺,就像你是为这个而生。魔鬼可能哭泣5的核心是风格而不是实质,假装它,直到你使它。得到你的高分,如果你搞砸了,只需再次加载等级,直到你得到那些甜蜜的S等级。

战斗是直观的,角色是明确界定的,但周围的片段,使经验绊倒,如果只是轻微的。游戏的核心是精彩的,但它是服务于一个情节,是分裂的,老实说没有什么意义,即使是像我这样的系列迷。

这在很大程度上与一些事情沟通得有多差有关。至少有一个主要人物透露是欠卖这么多,我甚至不知道发生了什么事,直到我读了一遍,在加载屏幕上。核心理念很强:但丁和帮派输了,现在该收拾残局了。性格动机很明显,但并没有太多时间花在真正了解彼此的关系上。系列的关键人物,如崔西和夫人基本上留在翅膀,而主角战斗的一般恶魔恶棍没有什么魅力。事情终于接近尾声了,但整个过程是如此仓促,甚至连最精巧和最糟糕的球迷服务瞬间都笨拙地落地。在我被迷住的那一刻,一切都足够时尚。回首往事,我才意识到,在原始情节或有价值的人物成长方面,并没有发生太多事情。

可以说,《魔鬼可能会哭》系列不需要太多的情节和人际斗争。在某种程度上,这是真的。即使有这个缺陷,魔鬼可能会哭5是一个惊人的旅程。但是像《恶魔可能会哭3》这样的游戏,甚至连广受诟病的忍者理论都重新启动了DmC:恶魔可能会哭找到了时间来构建他们的世界,并为他们的角色带来丰富的内容。在前者,巴洛克式的背景变成了一个舞台,上演了一个关于兄弟姐妹冲突和弑父的假莎士比亚故事。在后者中,一个以他们生活为灵感的审美嘲讽有线新闻网把但丁变成了一种反文化的偶像。《魔鬼可能会哭5》从这些游戏中提取了一些零碎的东西,精心制作了一个霓虹灯交替点亮、浸透着鲜血的场景,但对于所有的闪光来说,在最后时刻之前,它的角色并没有我想要的那么多,即使演员们自始至终都在出售这些东西。

魔鬼可能会哭5是烟花。如果你是那个拿着打火机的人,那么引爆就跟弹手指一样简单。如果你在看别人,那就足够享受明亮的色彩和噪音了。想要让自己眼花缭乱的玩家会发现自己被迷住了,而那些深入挖掘的玩家会发现一个有回报的、富有表现力的战斗系统。这有点肤浅,但这是与领土。虽然《恶魔可能哭泣5》并没有完全重新定义这个系列,但它将游戏性磨练到了一个锐利的边缘,这将使顽固分子和新手都感到满意。

所以DmC:Devil May Cry是我的作品,我非常喜欢。动作很扎实,故事也很蠢。让我有点吃惊的是,这么多人讨厌它。但我知道什么?我还认为蝙蝠侠:雅克罕姆的起源是可靠的。

DmC和最初的系列在战斗风格/感觉上有很大的不同吗?我会有任何问题跳到这个(除了不知道“正确”的字符版本)?



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