育碧等了一个月才开始销售XP助推器的刺客信条瓦尔哈拉

育碧等了一个月才开始销售XP助推器的刺客信条瓦尔哈拉

当你推出一款《刺客信条》游戏时,你会怎么做,包括让你的客户支付10美元以加快升级速度,引起各种负面反应,其中许多人怀疑、警惕,然后在两年后推出一款新的《刺客信条》?又用那个有争议的付费助推器发射了?不完全是。如果你是Ubisoft的发行商,你一开始就省去了10美元的XP助推器(万岁!),然后在发布一个月后添加(hmmm)。

昨天,刺客信条瓦尔哈拉的网上商店看到了两个额外的高级助推器。只需10美元,玩家就可以永久提高角色50%的经验值。他们可以再花10美元来购买游戏内的货币,或者买一个15美元的捆绑包,让他们两者兼得。

通过在瓦尔哈拉获得经验值,玩家可以获得点数,这些点数可以用来提高角色的攻防能力,也可以用来获得额外的额外津贴,使角色更加强大。

两年前,刺客的信条奥德赛的设计师否认助推器影响了他们的游戏设计,说他们没有限制你的角色变得更强的速度,以推动人们购买助推器。

今天,育碧的一位代表对Valhalla的助推器说了同样的话:“XP助推器并没有影响游戏的设计。”

Valhalla的设计师们在不考虑任何付费助推器的情况下计算了角色在游戏中的提升速度,这似乎是合理的。在瓦尔哈拉的角色提升是持续的,因为玩家在一个接一个的任务中爬上数百级。

这对于《奥德赛》来说也是有道理的,因为玩家可以在不花钱买助推器的情况下轻松地改善自己的性格,因为他们在玩游戏时对主要任务和次要任务的胃口是杂食性的。如果玩家更专注于主要任务,那么力量的提升就要困难得多。

《奥德赛》的开发者们不得不面对,至少,可能会被抑制的进程的出现,因为10美元的助推器和60美元的游戏同时上市。谁能完全排除这样一种观点,即这款游戏是以隐藏成本销售的,就像一款据称免费的手机游戏,除非你付费,否则它的运行速度太慢?

去年春天,Kotaku向Valhalla的创意总监询问了XP助推器的潜力。他闪避说,他和球队在下一场比赛中重新考虑了进展,以防止球员觉得他们想探索的领域是他们无法进入的。然后是发射,没有助推器。吸取的教训?

好吧,这似乎是一个教训。另一家大型发行商Activision在《使命召唤》游戏发布后,也就是他们的游戏被审查的时候,经常在游戏中加入微交易。Valhalla确实推出了一些特殊装备和有用地图的微交易,但那些臭名昭著的支持者直到现在都被搁置了。

事实上,一个月来人们一直在Valhalla中快乐地前进,这支持了这样一种观点,即游戏的设计并不是为了让人们觉得他们需要一个XP助推器。没有多少人抱怨游戏太过艰苦而无法通过,玩家角色太过脆弱。如果有抱怨的话,那就是游戏世界里有太多的事情要做,游戏可能太大了,这是另一种问题。

然而,任何微交易的存在总是让人感到疑惑。即使没有正当理由,它们也会引起怀疑,在这方面,对游戏创造者的伤害一定是等式的一部分,同时,它可能为更富有的玩家提供便利,并为公司带来利润。值得吗?

育碧出售的能力,必须少玩他们的游戏,因为他们知道磨难将是太多的一些人。当然他们撒谎说没有设计成那样。

海也:育碧等待游戏评论家审查游戏之前,发布人渣微交易,所以他们没有提到的评论。

育碧(Ubisoft)是一家致力于挖苦客户而非处理内部性侵犯的公司。



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