刺客信条辛迪加:Kotaku评论

刺客信条辛迪加:Kotaku评论

刺客信条辛迪加是等待它的刺客信条游戏,与所有这意味着。

这是一个非常好的刺客信条游戏,提醒你,我最喜欢的,因为刺客信条2带我们到文艺复兴意大利早在2009年。我们这次在维多利亚时代的伦敦,1868年。与系列中的大多数游戏一样,辛迪加在现在和过去之间切换,以跟踪刺客和圣殿骑士之间错综复杂的阴谋斗争,他们正在为……一些事情而战斗,这是肯定的。你爬上有名的和不出名的建筑,用你的神鹰视觉识别人群中的目标,然后杀死他们。

与系列传统保持一致,历史背景将大本钟和威斯敏斯特大教堂等建筑物的精确建筑效果与达尔文和狄更斯等人物的有趣的浮雕和反事实浮雕结合在一起。其中一系列的副手任务被简单地称为“卡尔·马克思的记忆”,有一个埃德温·德鲁德的笑话。游戏后期的任务名为“驾驶迪斯雷利夫人”

为了纪念另一个刺客信条大会,这些任务是非常不平衡的,令人兴奋的场景就像一个爬过伦敦塔桥与缺乏想象力的像素狩猎并列,在片段中,玩家被要求做的仅仅是确保阿凡达达到它的目标。

配音工作也有类似的混合。主要演员都很强壮。我被维多利亚·阿特金扮演的埃维·弗莱迷住了,她是刺客雅各布·弗莱的孪生姐妹,也是游戏中两个主要的可玩角色之一。克劳福德·斯塔里克,这位邪恶的圣殿骑士实业家和黑手党,弗莱双胞胎想要把他打倒,他看起来很像丹尼尔·戴·刘易斯的《纽约黑帮》中的屠夫比尔,但是克里斯·霍尔登·里德的威胁表演却令人钦佩的克制。另一方面,游戏中的一些次要角色,听起来更像是你在一个高水准社区剧院的夜晚遇到的,或者你在校园四合院闲逛时,瞥见了一个创意时代错误协会的会议,你可能会无意中听到。

这是一个混合袋,互动和叙事。那么是什么让这个游戏值得玩呢?

任何开放世界游戏的基石都是穿越,而刺客信条的伦敦辛迪加(London of刺客信条辛迪加)则是一种在里面四处走动的乐趣。在通常的攀爬、奔跑、跳跃和刺伤的基础上,还有一种新的工具叫做绳索,一种过时的抓钩,蝙蝠侠似乎是在经历了一次时间旅行的不幸之后留下的。埃维和雅各布在滑翔时的移动速度并不像我想的那么快,当他们把它指向天空时,也总是很快找到一个可用的壁架。但在维多利亚时代的伦敦,绳索是我选择的旅行方式,尽管它比在街上被劫持的马车慢得多,却没有多大后果。

你永远不会想在刺客的信条里这样爬:

当你可以这样攀爬时:

这个游戏有一个轻,几乎滑稽的基调,强调了在奥斯汀温托利的分数好玩的小提琴。情节涉及古代文明、魔法裹尸布、关于Absergo和Desmond/Ezio时代人物行动的今天的剪影,对于不沉浸在刺客信条知识中的玩家来说,似乎基本上是无法理解的。但这并不重要:弗莱双胞胎的每一刻动机都很清楚。

这对双胞胎本身就是一个很好的伙伴,花了几十个小时玩这个游戏,也许是最可爱的刺客尚未。雅各布弗莱是一个轻佻(也许有点内森德拉基斯)谁在战斗中稍微好一点,而埃维都是一个更认真和更强大的隐形。

有一段时间,这两个字符的结构工程几乎以及类似的分工在侠盗猎车手V,游戏分配不同方面的刺客信条发挥两个主角。埃维是古董猎人谁搜索强大的文物,而雅各布更高兴做一些简单的杀戮。(这几乎是一场兄弟姐妹之间的竞争:她想要一片伊甸园!他想结伙!)我试图在游戏中使用RPG树来强调Evie的隐身能力和Jacob的力量。你不得不经常使用每一个角色在与它们的最佳属性相反的情况下,然而,在接近尾声的时候,你最终将它们升级到几乎无法区分的水平,直到,甚至后来,Evie一个人可以购买一个极其强大的隐形能力,使她在静止时几乎看不见。

除了非交互式的当今闪影,还有相当大一部分辛迪加隐藏在地图上,发生在完全不同的时间轴上。这是可选的。当你看到入口出现在地图上时,不要错过它(虽然它并不紧急,但不会去任何地方)。我想说更多,但惊喜是快乐的一部分。我可能已经说得太多了。

在《金属装备-固体V》(Metal Gear Solid V)之后,《刺客信条》中不太频繁但仍然过于频繁的insta fail时刻让人感到比以往任何时候都更疲惫和沮丧。即使有了像绳子这样的改进,我也希望这个游戏更加系统化,不那么依赖于屏幕上打印的指令,而不是信任玩家为它带来的挑战提出解决方案。

再说一次,大老板不能爬上圣保罗大教堂的圆顶然后跳下去。

每一个“记忆序列”(玩家正在通过一个叫做“哦,不要紧”的虚拟机重温的一段基因编码的历史)都以一次暗杀达到高潮,这确实给玩家提供了一些创造力的空间。玩这些游戏最无聊的方式是直接闯入并杀死所有人,这几乎可以让你通过捣碎square(或Xbox控制器上的X)来赢得胜利。

游戏想要你玩的方式中更有回报的方法是探索每个空间,找到可以帮助你的人。也许你绑架一个是为了躲过守卫,或者偷别人的钥匙,或者和一个会告诉你藏在哪里的人交谈,游戏称之为“独特的杀戮”(这是一个在你按下Square进行暗杀后播放的场景,但通常比听起来更好)。你的选项仍然是规定的,选择从一个非常有限的菜单,游戏介绍。这不是耻辱,但它比这一系列通常得到的更接近。

《团结》是辛迪加之前最新的《刺客信条》游戏,里面充满了漏洞。我在辛迪加的时候经历的很少,对于一个有发布日补丁的大型开放世界游戏来说,没有什么太不寻常的。另外:老练的评论家不应该抱怨加载屏幕,但在insta kill任务失败后,观看足够45秒的加载屏幕,你会开始怀疑为什么不。

我不会再抱怨了。我和雅各布和艾薇在伦敦呆了大约30个小时,我渴望得到更多。我喜欢在泰晤士河上玩蛙泳,从一条移动的船跳到另一条移动的船。我喜欢听音乐盒的叮当声,里面装着光盘,最终会打开城市地下的保险库。我喜欢在酒吧停下来买一瓶有收藏价值的啤酒瓶;拿起一本书去寻找最新的压花;参加一场小小的奖品争夺战或马车比赛来轻松赚钱;只是清理街道上的帮派战争,从绳子上掉下来双杀,然后爬过街角,在工厂里解放狄更斯的童工。

但不是赏金狩猎,育碧。我讨厌那些。请把它们拿出来。

克里斯·苏伦特罗普是《Kotaku》的评论家,也是播客的主持人,我们应该玩一个游戏吗?写信联系他chris@chrisuellentrop.com或者在推特@suellentrop上找到他。

好吧,如果最有说服力的理由得到这个游戏是“因为它有一个抓钩”,那么我一定会得到它马上!

但说真的,

即使有了像绳子这样的改进,我也希望这个游戏更加系统化,不那么依赖于屏幕上打印的指令,而不是信任玩家为它带来的挑战提出解决方案。

现在这将是一件让人兴奋的事。一个系统的世界正是这个游戏所需要的,正如MGSV(和小偷:TDP,杀手游戏等)所展示的那样。如果他们决定把游戏做得更精彩一点的话,那也会很神奇的。。中坚分子?我很想扮演一个中世纪/维多利亚时期的MGSV/AC混血儿,在角色发展的最后一刻,与一个3人或更多或更少的人战斗是不可能的。但这将严重限制他们的观众,我怀疑育碧是否会支持这一点。

可能是用同一个引擎的副产品?AC理论上有很大的潜力。。。



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