鼠疫公司正在增加一种对抗全球流行病的游戏模式

鼠疫公司正在增加一种对抗全球流行病的游戏模式

瘟疫公司是一个游戏玩家创造和培养致命的病原体,以消灭尽可能多的全球人口。为了应对现实世界中的covid-19流行,开发者ndemiccreations正在开发一种新的游戏模式,玩家可以在这种模式下努力阻止致命的全球爆发。

瘟疫公司,一款自2012年推出以来就拥有忠实玩家群的热门手机和游戏机游戏,现在的处境令人不安。在过去的几个月里,它从一个引人入胜的“如果呢?“当前事件的黑暗回音。今年2月,这款游戏被禁止在中国的应用商店和Steam上使用,原因是两者之间存在令人不安的关联。

除了流行病防备创新联盟和世界卫生组织COVID-19团结响应基金之间的25万美元捐款,开发商Ndemic Creations的响应是鼠疫公司的一个新游戏模式,它的全部内容是对抗全球流行病的传播。该模式是在世界卫生组织和全球疫情警报和反应网络专家的帮助下设计的。玩家将管理疾病的发展和促进医疗保健系统,同时兼顾隔离、分诊、社会疏远和公共服务的关闭。基本上现在世界上所有的事情都在处理,只有在这种模式下,我们才是好人。

没有新的瘟疫公司游戏模式何时启动的消息,但它将是所有玩家免费更新的一部分。更多信息,请访问游戏网站。

播放鼠疫公司(实际上是flash中的流行病2)给了我几乎和我读过的许多简报、新闻文章和评论文章一样多的关于流行病如何蔓延以及流行病如何如此迅速发生的见解。

不幸的是,创造者会因此受到任何负面影响。这是一个经过深思熟虑的游戏,有一些有趣的机械观察关于这些东西是如何工作的。如果我今天要玩的话,我会设计一种病毒,几乎完全像COVID-19一样工作,以便获胜,然后把它变异成一些严重的问题,比如出血。

阅读关于西班牙流感的浪潮-第二波变异,并以类似的方式造成了大规模、意外的生命损失。

至于“杀戮人类”,让我他妈的休息一下。关于这个问题的大量文献表明,完全正常、健康、有同情心的人在辨别虚拟死亡和现实方面没有问题。游戏不会引起暴力。



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