班卓卡佐伊(N641998)视频游戏音乐评论

班卓卡佐伊(N641998)视频游戏音乐评论

欢迎收听早间音乐,Kotaku为喜爱电子游戏和他们发出的酷酷声音的人们提供的每日聚会。今天我们跳到一个蓝色的背包里…是熊背的吗?

1998年发布的任天堂64的Banjo-Kazooie(playlist/longplay/VGMdb)面临着一个几乎不可能的挑战,那就是测试两年前发布的另一款N64 3D跳跃游戏Super Mario 64。在任天堂将超级马里奥兄弟革命性地改造成三维之后,其他的3D平台还能比得上什么呢?怎么可能有任何看起来像任天堂的多边形奇迹?它们听起来也一样好吗?你听说过“可怕的码头”吗?”

过去的二十年证明了《马里奥64》并不是有史以来最棒的游戏,但在90年代末的很多人看来的确如此。然后班卓卡佐伊出现了,主角是一对吵架的怪胎班卓熊和背着背包的海鸥卡佐伊,来自工作室,刚刚震惊了N64的业主与辉煌的詹姆斯邦德游戏。

班卓卡佐伊演奏得很好,看起来很好,你听到那首歌了吗?作曲家格兰特·柯克霍普为雷沃的游戏作了一场大师级的表演。班卓卡佐伊的配乐是充满活力的,往往愚蠢,一个辉煌的伴奏游戏的丰富多彩,喜剧风格。

这里是喧闹和非常愚蠢的主题,建立了游戏的滑稽基调:

稀有/吉尔瓦苏纳(YouTube)

这里是夏季主题的游戏的季节为基础的水平点击时钟木材。我已经准备好坐在树荫下,啜饮柠檬水,只是听着它:

稀有/吉尔瓦苏纳(YouTube)

配乐最令人印象深刻的主题很可能是你在玩的时候听到最多的主题:“女巫的巢穴”。它在你探索班卓卡佐伊巨大的中心区域时播放,这个区域本身就是一个复杂的3D平台层,连接着游戏的每一个主题层。“巢穴”主题不仅听起来很棒,而且根据你在中心的位置而有所不同。

如果你刚进入格伦蒂尔达的巢穴,听起来是这样的:

稀有/吉尔瓦苏纳(YouTube)

这已经足够好了,但是中心的重点是让你探索它的角落和缝隙,找到游戏九个关卡的入口点。所有级别都有主题。宝藏湾是所有关于海盗船,海滩和埋藏的财富。戈壁谷包括金字塔和沙漠。等等。

如果你四处走动,找到通往宝藏湾入口的路,巢穴主题开始听起来像这样:

稀有/吉尔瓦苏纳(YouTube)

一旦你发现游戏鬼屋层的入口,听起来是这样的:

稀有/吉尔瓦苏纳(YouTube)

每个级别都有不同,每个级别都有相应的仪表。穿过巢穴,听音乐:

稀有/MoldyPond(YouTube)

多聪明,对吧?我喜欢当一个电子游戏做一些在另一种媒介中不可能的事情。

“我很想为这个想法赢得荣誉,但我是从猴子岛的秘密里偷来的!当我问这个系统是如何产生的时,作曲家格兰特·柯克霍普(grantkirkhope)在Twitter上告诉我。(他特别提到了第二款猴子岛游戏《勒丘克的复仇》(LeChuck's Revenue),该游戏首次推出了卢卡斯艺术公司的iMUSE技术。)“当我第一次来到珍奇时,他们喜欢这些游戏,让我玩它们。他们想让音乐做同样的事情,所以我想出了一个办法。”

他解释说,班卓卡佐伊的程序是,当班卓琴越过格伦蒂尔达巢穴中看不见的门槛时,可以在各种音乐频道上调高和调低音量。他说:“我会把特定的频道分配到特定的区域,给程序员一个列表,然后他们会用代码实现它。”。“一个MIDI文件中只有16个通道,所以这是我每个级别可以使用的所有乐器。”

这个概念被称为变量混合。它可能不是从班卓卡佐伊开始的,也不是在那里结束的。电视比喻列出了几十个游戏,包括他们自己的可变主题。每次我听到这种事,我都很喜欢。

也就是说:早在2011年,任天堂就给我发了一本《塞尔达传奇:天之剑》的早期版本,任天堂倾向于这样做,在游戏发布之前,它对我可以与读者分享的内容发布了严格的指导方针。例如,我只能播放30秒的游戏片段。这一限制足以展示我在制作《天空之剑》的主角林克穿越游戏主要购物市场时听到的内容。你不知道吗,但是开发人员提供了一个很棒的变量组合:一个旋律在游戏的主集市上播放,但是根据链接的位置使用不同的工具。

我喜欢这样一个动态变化的主题,它永远不会变老。在班卓卡佐伊,这是一个伟大的游戏,从一个非常大的阴影下闪耀着光明做得最好。

顺便说一句,柯克霍普说很难选择他最喜欢的“女巫巢穴”版本,但他可能会选择这个版本:

稀有/吉尔瓦苏纳(YouTube)

今天早上的音乐到此为止!让我听听你在评论中最喜欢的游戏主题变化。或者只是聊聊为什么这一周会很冷,怎么不必紧张。明天见!

我拼命想把注意力从政治上移开。幸运的是,上周五下午晚些时候以来的各种新闻都有助于改善这里的情绪:

1) 我的失业申请终于被批准了!自7月份以来,它一直处于不确定状态。结果是,我一次性拿到了大坝后面积攒的所有欠薪,超过6000美元,足以把“世界末日”推到2021年。希望这足以让我完全站起来;我试着不去想它会变得更糟到什么程度,就像现在在美国官方的“过去所有遏制的希望,我们都会死”阶段那样。

2) 我不是小说家,所以NaNoWriMo对我来说从来都不是什么东西,但我是一名篮球记者,所以我向自己提出了挑战,要在30天内为我的网站写30篇长篇文章(如果需要的话,还要加上几篇文章,以达到50000字)。我叫它南巴瑞莫。为什么我选择在一个非停工的年份第一次这样做,11月是休赛期的一部分,这是任何人的猜测,但另一方面,我的网站流量是一路上升,因为我改写常青树的内容,所以。。。

3)当《模拟人生4》上映时,其中一部分钱将用于新的《模拟人生4》的扩展,再加上《十字军之王3》,所以我会有足够多的分心让我远离政治。

今天是个好日子。

至于音乐,我今天早上要和评论部分玩一个小游戏,叫做“巴甫洛夫反应测试”,把它放到加时赛对手40杆内第四和第1杆的线上。



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