我要去玩筑岛新合作模式的鬼魂

我要去玩筑岛新合作模式的鬼魂

《筑岛幽灵》是一个孤独的游戏。在漫长的三幕中,你可能会和电脑控制的角色合作,但是,像金酒井一样,有名无实的鬼魂常常是孤独的。今天更新的《筑岛幽灵》为游戏带来了团队合作和友谊,并增加了一个免费的,新的,真正令人兴奋的多人游戏扩展。

作为游戏1.1升级版的一部分发布,这个名为《筑岛幽灵:传奇》的附加组件为游戏引入了两种新的多人模式。第一个是一系列以叙事为主的两人竞选任务。第二种是生存挑战,你和最多三个其他玩家必须在保护关键位置的同时,在越来越困难的敌人浪潮中生存。(第三种模式,类似于突袭,将在未来被添加。)我一直坚持到目前为止,但我的同事马修·雷耶斯和迈克尔·帕斯夸里洛玩了一些挑战模式。你可以在下面的视频中看到它是如何下降的。

你可以通过与游戏中的一个岛岛津市民Gyozen交谈,或者直接从主菜单跳入来访问传说。(我选择了后者)然后你坐下来看一个剪接镜头,在典型的《筑岛鬼魂》中,你不能跳过并进入一个丰满的教程部分。这很奇怪:你被教导如何向前走,如何阻挡和招架,如何刺杀敌人,如何射箭,甚至如何进行轻或重攻击。这些都是你在主游戏中掌握的东西。

我不需要也不想再通过武士101,但是,由于几个月没有接触过比赛,复习是公认的好。更重要的是,由于传奇是它自己的游戏模式,它可能有助于那些谁打算玩这个模式,但还没有发挥基础游戏。

至关重要的是,本教程还向您介绍了四个类,您可以发挥的传奇。有武士,一个传统的以战斗为中心的剑客;猎人,一个射箭手,有一双王牌眼睛,可以瞬间击中头部;刺客,一个在岛村勋爵眼里肯定是不光彩的隐形斗士;还有浪人,一顶草帽,可以使用神秘的能力来复活倒下的鬼魂,并召唤一个真正的灵兽伙伴。一旦教程结束,您就可以选择一个类,这个类需要您使用一段时间。(稍后可以解锁其他三个类,但这需要一段时间。)

一开始,你可能会有这样的印象:你在每个教程部分所教的能力仅限于特定的课程。事实并非如此。例如,你可以在浪人的教程中学习如何救人,也可以在猎人的教程中学习如何射箭,但这些课程并不是唯一能做这些把戏的课程。你不必成为刺客就可以杀人。你不必是猎人就可以用弓。除了每个职业有两个独特的,高能力的能力外,这四个能力之间几乎没有日光。每个人的表演基本上都和金一样,有一把武士刀,一把弓,一个钩子,一些致命的攀岩能力,还有超自然的潜行在高高的潘帕斯草原上无影无踪的天赋。

我凭直觉选择了猎人,因为弓在我作为酒井真司的历险中对我很有用。(我在这里似乎是少数。根据Sucker Punch在Twitter上进行的一项民意调查,只有8%的玩家计划从猎人开始。)到目前为止,我与传奇人物相处的大部分时间都花在了双人游戏上,这是一系列以讲故事为主线的小插曲。回想一下基本游戏中的神话任务,旅行音乐家大和会用一个充满灵感的寓言来款待金。传奇的战役就像是实时播放其中一个寓言,只是由不同的吟游诗人编年史。

到目前为止,吟游诗人是这个情节中唯一突出的部分。传说的叙述者,由格雷格·鲍德温配音,你可以认出他是《阿凡达:最后的气宗》和《可拉传奇》中的伊洛叔叔。到目前为止,我已经完成了五项任务,共九项。这些任务确实没有太多的叙事重点;相反,你只是向前走,杀死你路上的每一个人,也许解救一些俘虏,打掉任何其他目标(比如关闭邪恶的灵魂之门,因为,同样,传说植根于寓言),然后沐浴在神秘的风景中。战斗的合作性是超凡脱俗的:当我的朋友躲在后面刺伤另一个蒙古人的时候,一个毫无戒备的蒙古人会被头颅击中。从对面屋顶协调暗杀也是如此。一些强大的敌人不能被暗杀击倒,而暗杀通常是一箭双雕。但是如果你和你的伴侣是同步的,你可以进行背靠背的暗杀以达到近乎瞬间的杀戮。这不是官方的举动,弄清楚这些小方法来和朋友玩这个系统是一个爆炸。(我迫不及待地想看看未来几周的球员们会有什么样的表现。)

虽然我所看到的传说到目前为止没有做太多的叙事,它在神秘主义的方式,所有的基础游戏没有。托里门作为超凡脱俗的传送门户。巨大的石柱漂浮在空中。一些敌人可以召唤一个神奇的乌鸦谋杀案(抬头,这将完全扰乱你的一天)。你可能会遇到两个被魔法绳索拴住的敌人;如果你不在短时间内杀死他们,他们会继续互相复活。有些敌人有绿色、蓝色或橙色的光环。为了有意义地伤害它们,你必须跑到一根颜色相同的柱子前,给你的武士刀注入同样的光环。因为有多个光环的敌人在任何时候都会在场上,所以你必须计划谁会得到哪个光环。我以前玩过需要协调配合的游戏,但从未达到这种程度。

另一个变化是你不花任何时间收集资源。《筑岛鬼魂》的早期成功取决于囤积各种资源红豆杉、竹子、创意命名的物资、铁等。传说中没有这些。它的重点是偷袭和刺杀同一个核心战斗,使鬼魂的行动包装战斗如此伟大。寻找资源和精心升级装备,当然,在游戏中肉麻的开放世界部分是很有趣的。但我已经做到了(很多),如果你打过基本的比赛,你也一样。能够在一个简化的游戏模式中体验战斗,正是我需要吸引我回来的东西。

如果说有什么能让鬼魂迷们对传说失去兴趣的话,那就是新的装备系统。传奇并没有通过细致的资源分配来升级装备,而是在某种程度上变成了命运式的战利品。你从基本的灰色装备开始-一个武士刀,一个弓,一个符咒,和五个槽中的两个幽灵武器。当你完成任务时,你会从随机的任务后抽签中得到绿色装备,蓝色装备等等。每件装备都附带一个技能等级。你的角色技能等级与你的角色等级是分开的,是装备装备装备技能等级的总和。这个等级决定了你是否有资格执行任务,或者更具体地说,决定了你被允许执行任务的难度等级。传说有三个难度等级:青铜、银和金。任何人都可以访问任何级别的青铜任务,但是你必须为其他两个等级命中某个点。到目前为止,我还没有发现自己被关上大门。

那些不想进行另一个“删除绿色齿轮,因为你只是得到相同的一块齿轮,但它是蓝色的,有一个稍微高一点的水平”反馈循环的人,可以理解,可能会感到恼火。一、 一方面,我非常赞成。就像很多基于战利品的游戏一样,这是一个永无止境的,多巴胺推动的任务,让我的猎人更努力,更好,更快,更强。而且,由于我已经很熟悉的鬼魂的Tsushima的齿轮系统,我不必学习一个全新的词汇表的术语。我知道什么是“魅力”。我知道每一种鬼魂武器都是干什么的,它们是怎么工作的。如果你玩过《筑岛幽灵》,你也会在几秒钟内学会的。弄清楚战利品游戏是如何工作的可能是一件琐事,或者至少是一个小的承诺。因为这个模式是附加在一个已经存在的系统上的,所以你可以直接进入。这一点,再加上你不必花一个大纪元去追踪750张亚麻布或者其他任何东西来提升边际防御,大大降低了装备循环的障碍。

我只触及了《筑岛幽灵:传说》的表面。在核心游戏的变化,修改后的视觉主题,和惊人程度的装备,我将站在赚取更不用说图书馆的新化妆品的选择,如盔甲工具包或武士刀鞘为我的猎人仍然有很多要分析。但有一件事是肯定的:我要在这种模式下玩。

忘了这是什么游戏,但它可以让你过滤你的战利品(Nioh?)所以你不必去拿你不需要的东西。令人惊讶的是更多的游戏没有使用这个系统。对于那些不想在我们的每一场比赛中投入100多个小时的人来说,这有点让人厌烦。



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