减少游戏积压

现在是夏天了,我本以为我可以把我的游戏积攒下来,但随着重新发行的独立游戏源源不断地切换,老游戏得到了大量更新,我的羞耻感与日俱增。

我很容易判断我的积压工作有多大,因为我已经制作了一个简单的电子表格,帮助我跟踪我正在玩的所有游戏。它帮助我跟踪各种平台上的各种数字游戏,但它也不断提醒我,我的时间不多,而且我的列表一直在增长,没有停止的迹象。但我为什么对此感到内疚?

我和Kotaku的Stephen Totilo和Seung Park坐下来讨论他们如何处理自己的积压,以及为什么可以放弃某些游戏。是的,即使是我爱的人,也可能因为没完成任务而给别人侧目。

看看上面的视频,看看我们如何处理自己的积压。以下是摘录:

斯蒂芬:世界上最好的书不会浪费你的时间。即使是世界上最好的游戏也会浪费你的时间。一款游戏给玩家带来了额外的挑战,通过设计一款伟大的游戏可能很难完成,所以它可能很有挑战性,但你不会因此而讨厌游戏。当你读到一本书的结尾时,这是不相关的。除非像《尤利西斯》或其他什么你会说“我几乎不能把自己弄到最后,因为很难分析发生了什么。”但在大多数情况下,伟大的书籍不会浪费你的时间,伟大的专辑不会浪费你的时间-专辑上可能有一些不好的曲目,但可能不会持续那么久。我真的认为在某一点上,它应该像爱书或爱音乐一样,如果你从来没有听过每一首好歌,就不会有压力。相反,知道有更多伟大的音乐可供发掘是令人兴奋的。

承:所以,从价值的角度来看电子游戏的想法是存在的。有很多关于“哦,如果这个游戏能给我提供15个小时的价值,它值10美元吗?“然后人们做这个除法,得出这个集合数,要么是坏的,要么是好的。这可能有助于这种观点,即积压是一种压力。所以,如果你只玩了三个小时的电子游戏,你真的得到了所有的“价值”的电子游戏?你不需要至少玩八个小时吗?

保罗:我明白了。你经常在评论中看到它,比如“值这么多钱吗?“我不能为某个人决定。对我来说,从文化的角度看,这不是那么简单,而是游戏的保质期。就像我现在不需要在任何人的天空下,因为每个人都在谈论它。我喜欢在文化发生的时候讨论它,因为它正在发生,我不喜欢错过那一刻。那件事对我来说是真的。

观看整集,了解更多。每周二一定要查看观点。如果你想在YouTube上看,这里有一个播放列表。

你不知道羞耻,直到你的游戏积压了几十年。见鬼,我还有DOS游戏没打过(不过还有)。这就是耻辱。



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