2019年微型电子游戏文本年度

2019年微型电子游戏文本年度

游戏比以往任何时候都便宜,但今年我为阅读游戏中的文字而支付了三次白内障手术的费用,这使得这个爱好本身就变得更加昂贵。

说真的,现在是2019年,这么多大大小小的游戏,在血管爆裂之前,还不可能不眯着眼睛看。小游戏文本的问题在去年也出现了难以理解的问题,我们已经找到了一些解决方案,比如放大功能和其他可选设置。

外部世界和死亡搁浅都是用令人头痛的小词发布的,后来进行了修补,使它们更清晰易读。火徽:三个房子在开关上,玩家可以随意放大。但这些更像是解决问题的创可贴,而不是理想的解决办法,比如用放大镜运送书籍,而不是以大字印刷的形式出版。如果一些重大事件不能很快改变,他们将不得不用望远镜运送巫师4号。

以下是我们今年几乎看不懂的游戏,请务必分享那些你看不到的游戏。

Kotaku的编辑Maddy Myers对Kingdom Hearts III怪异的字体措辞严厉。她告诉我:“字号不太好,但字体的选择大多不好。”。“我讨厌看所有这些说明。”当你忙于评论的时候,她本来会研究钥匙片的,但是Square Enix决定攻击她的眼睛。

Stellaris是一款优秀的4X战略游戏,在PC机上非常出色,但我决定在Xbox One上玩它,这样我就可以坐在沙发上,这一选择决定惩罚我,迫使我管理我的太空帝国,就像我所有的会计文件都被放进了碎纸机一样。

我很欣赏Division2试图设计一个简洁、简约、科技未来派风格的用户界面,但当我花了一半的时间试图用我的大脑来比较和对比我战利品上的数字时,它开始付出代价。

破译《过去的日子》本身就足够有挑战性了,但在屏幕的最底层塞进屏蔽字幕并不能让它变得更容易。

Kotaku主编Stephen Totilo很高兴得到了一些海带,但他不知道它做了什么,直到他用开关的缩放功能手动放大了物品的描述。

《全面战争:三国演义》在平易近人和战略神秘之间达成了完美的平衡,除了文字大小。请告诉我更多关于这场战斗的统计数据,我只是微管理和花费更少的屏幕空间在小模型树。

今年早些时候,工作人员作家吉塔·杰克逊(gitajackson)高呼“火的象征:三栋房子难以置信的小字体”。显然,最好的对话框不是两边都有三分之一空白的。

我在假期短暂地翻阅了《从灰烬中》这本书,因为我听到了很多关于它的好消息,而且它也在比赛通行证上。我还大胆猜测,它的菜单会有点难以浏览,果然,当我站在离电视不到四英尺远的地方时,我的恶魔猎人的基本盔甲上的属性滚动几乎是不可理解的。

Control拥有今年所有游戏中最好的一些传说收藏品。不幸的是,他们也是地狱般的尝试和破译一些游戏的后期游戏枪战。控件允许你放大字幕的大小,但是它的菜单和搜索文件只有一个大小,而且这个大小太小了。

Witcher 3在2015年发布时的文本大小非常糟糕,而这个问题在今年令人印象深刻的交换机端口中再次出现。托蒂洛还需要这个开关的缩放功能来阅读杰拉特在旅途中能读到的几十本书,但这也是比较武器数据和浏览游戏技能树的一个问题。如果杰拉特的眼镜也能为球员工作就好了。

编剧希瑟·亚历山德拉在一篇长篇的Kotaku评论中描述了她对Greedfall的复杂感受,但其中一个缺点非常明显:它的菜单文本留下了一些需要改进的地方。在这里,我们有库尔特谁可能是一个完全有能力的同伴,但我们永远不会知道,因为小黑体文字描述他的独特技能一起涂抹到遗忘。

外太空是一个行星间的角色扮演游戏,阅读人们的电子邮件,然后决定是否要搞砸他们。不止一次,我决定浏览一个电脑终端,然后盲目地在同伴的对话树中摸索,因为我只有两只眼睛,而且和我在这个游戏中的朋友不同,一旦方圆100码范围内的所有坏人咬了它,它们就不会再生。

对不起,山姆。坏消息。我有一个盗版版本的微软办公软件,锁定在8pt字体。

Ashen去年在PC上发布的时候很难阅读文本。在游戏机上更糟糕,虽然切换让你放大是件好事,但我们必须在这成为所有PC游戏没有HUD尺寸选项的事实借口之前划清界限。

托蒂洛在给我截图时告诉我:“我在手持式模式下玩Switch,经常眯着眼睛看菜单上的文字。“这个游戏让我关心那些我几乎看不懂的知识。”

有人记得第一个死人复活时那可笑的小文字吗?我13岁的孩子不得不在13英寸的电视上播放。外部世界时不时地让我想起过去。



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