如何让瓦尔哈拉的刺客信条更像经典的刺客信条

如何让瓦尔哈拉的刺客信条更像经典的刺客信条

《刺客信条瓦尔哈拉》不是一个微妙的游戏。育碧最新的历史教训,以及呈现了现在基本上每个平台,但开关,把你在一个肌肉发达的北欧袭击者的鞋子。你经常挥舞的武器如此之大,以至于云纷争都会脸红。隐身几乎总是可选的。是的,瓦尔哈拉和原来的配方有着天壤之别,但这是你可以补救的。你所要做的就是搞乱难度设置。

《刺客信条:瓦尔哈拉》中的困难并不是一个单一的、全面的问题。更确切地说,它可以在三个类别中进行调整:战斗(从最简单到最难的顺序,斯卡德,维京人,狂暴者和德伦格),隐形(学徒,刺客和刺客大师),和探索(冒险家,探险家和探路者)。周末,我把战斗升级到狂暴,把隐身升级为学徒。游戏因此变得更加有趣。

就像《刺客信条起源》和《奥德赛》一样,瓦尔哈拉的领地也被标注了建议的等级。例如,游戏建议你在达到220的能量等级之前避免使用Glowecestrescire。从技术上讲,你可以在低能量水平下前往那里。你只会(可能)被毁灭。这是一个适应的结构。瓦尔哈拉的故事是区域性的断裂,每个领域都有一个独立的、多任务的叙事弧。通过位置粘贴能量等级,游戏可以引导你以类似于内聚顺序的方式穿过这些弧线。

在东安格利亚弧的中途(建议功率:55),战斗遭遇变得轻而易举。当我转到Grantebridgescire(建议功率:90)时,它们仍然相对容易。然后我解锁了重型双持技能,它的工作原理完全符合广告允许你双持两手武器,并立即消除所有的赌注从每一场战斗,老板战斗包括。(旁注:如果你还没有,解锁该技能。它在熊树上,一直在左边。)

我现在的能量等级是125,在伦登(建议能量:90),我很高兴地报告战斗再次是公平的。敌人不再在两次打击中死亡。我常常濒临死亡,不得不大量使用口粮。遇到一个有名字的、以阶级为基础的敌人——旗手、野人、枪兵等等,感觉就像遇到了一个小老板。战斗又有了引力。明智的做法是在可能的时候避开他们,或者,更可能的做法是,在一场全面的斗殴发生之前,找出情况,悄悄地精简队伍。

这是关键。你看,《刺客信条瓦尔哈拉》里的隐秘不是很好。在基础难度,敌人会在瞬间发现你。如果你只是用枪(或者,好吧,巨大的战斧)来对付战斗,生活就容易多了。而且通常也没有理由偷偷摸摸的。被发现通常不会导致任务失败;相反,你只需要开始一场战斗,一场你可能会毫无问题地赢得的战斗(至少在维京人难度上)。

通过让隐身变得更宽容,我发现敌人只需要稍微长一点时间就能发现我。别误会我的意思:我还是经常被人发现。它不会马上发生。这让我有机会四处溜达,用神奇的X光视力观察敌人,躲在高高的草丛中,用干草捆刺杀士兵,从平台边缘刺杀弓箭手,也许用弓箭狙击某人,所有这些都在逃回高高的草丛之前。然后,当战场上的敌人越来越少时,就可以安全地展开一场斗殴,而不会有寡不敌众的危险。你知道:好的,老式的刺客信条。

在宽大的偷袭和强硬的战斗之间,我似乎偶然发现了一个类似于旧时代的刺客信条游戏。虽然基本机制当然不同,但在我看来,玩瓦尔哈拉更像是兄弟情谊、黑旗,或是2015年令人惊叹但却常常被忽视的辛迪加。你在那些游戏中比在最近的RPG游戏中更脆弱。通常情况下,你最好的办法是默默地干掉尽可能多的敌人。对于那些渴望回到更传统的刺客信条的人来说,搞乱瓦尔哈拉艰难的环境可以让你更接近你想要的东西。

或者你可以再玩一遍旧游戏。他们通过向后兼容性在新的控制台上工作。基本上。

我喜欢这样的想法,但我也真的,真的得到了踢出一个坏蛋维京人,恶意斩断敌人在两个快速挥动我的斧头。

我在easy上玩了一小段,只是想看看那种感觉,很搞笑。一次击破盾牌,击倒他们,一次跺脚,就死了。这很有趣,感觉很棒,但我不想这样经历整场比赛。我考虑过增加难度,因为这真的是一个简单的游戏,所以我今晚可能会尝试,尽管我玩育碧游戏的目的非常独特,好的挑战不是其中之一。我们拭目以待。尽管我绝对同意把隐形衣穿上。这仍然比我想要的容易,但正常的感觉比默认设置更适合硬设置。这两者之间的差距太大了,对我来说没有意义。



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