恶魔之魂PS5印象

恶魔之魂PS5印象

在今早花了几个小时重拍之后,我可以确认在PlayStation5上玩恶魔之魂和在PlayStation3上玩恶魔之魂几乎完全一样。这是一件非常好的事情。

我承认我比大多数人都晚到恶魔的灵魂派对,就像“最近几个月第一次玩”一样。当我完全投资于《灵魂》系列时,我已经把我的PlayStation3打包好,为其他游戏机腾出空间。但是看到蓝点游戏为PlayStation 5翻拍的第一个镜头,我决定为Kotaku报道这段视频,我知道尽职调查最终需要在为黑暗灵魂、血性和Sekiro打下基础的游戏上出手。

随着最初的游戏在我脑海中的新鲜,我非常兴奋终于得到我的手上的PlayStation5翻拍恶魔的灵魂今天上午。我把各种各样的视觉过滤器弄得乱七八糟,每一个都给游戏的核心美学带来了根本性的改变。我救了博利塔利亚的奥斯特拉发。我诱使这条巨大的红龙(尽管,如果我们吹毛求疵的话,严格来说它是一只翼龙)向一群不死战士扫射。在第一阶段结束时,我用燃烧弹和松脂(以前称为松节油的烈性武器增强剂)的组合打败了方阵首领。

如果你以前玩过恶魔的灵魂,这一切都不奇怪。老兵们会像他们的手背一样了解这些设置。敌人的行为仍然和PlayStation3经典游戏中的一样;我特别高兴能让一些早期的渣滓掉进一个熟悉的洞里,就像玩家在原版游戏中一样。每一件物品和走廊都是它们的归属地,蓝点重拍的美丽就在这里:这仍然是恶魔的灵魂,它的核心在几层油漆下闪闪发光,这使它成为一个视觉奇迹。

天哪,这真是个奇迹。在游戏机发布的前一天开始派奖可能有点傻,但《恶魔的灵魂》是我看过的最好看的PlayStation5游戏。虽然这可能与它是目前为止为下一代系统完全开发的两款游戏之一(Astro游戏室的系统包是另一款)有关,但蓝点公司的员工们在这部最新翻拍的作品中确实超越了自己。无论你设置它来强调图形的逼真度或帧率,恶魔的灵魂炮轰你的环境,感觉充满了生命,即使游戏的世界遭受了灾难性的入侵其恶魔对手。

然而,恶魔的灵魂真正闪耀的地方,是在11年前的原版蓝点上进行的小游戏改进。虽然一个角色可以携带的物品数量仅限于其属性,但物品和装备可以随时通过库存菜单发送到中心区域的仓库,这样就更容易为另一个治疗物品或一把酷的新剑打开空间。铁匠现在可以修复您的整个装船,而不是一件一件地这样做。武器有独特的还击动画;例如,当使用起始剑杆时,我的角色在成功招架后刺伤敌人的喉咙,而弯刀刺伤敌人并将他们猛击到地上。在库存屏幕上可以同时消耗多个灵魂。我也听说你可以重新设置你的统计分配,虽然我相信这是一个25000灵魂提供背后的捆绑,我还没有抓伤作出。

恶魔的灵魂是一个巨大的游戏,因此任何权威的宣言将不得不等待,直到我有更多的时间与它。但在我最初的几个小时里,我发现自己对Bluepoint所取得的成就印象深刻。虽然在早期你可能会觉得经典游戏和更新的图形之间有些不协调,但一旦你重新回到游戏中,这种不协调会很快消失。我觉得这里有一些特别的东西,我迫不及待地想继续前进。

酷!看起来他们确实改善了生活质量。我担心他们会把东西保留得跟原来的差不多,不管是好是坏。



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