以下是Xbox X和s系列游戏的加载速度

以下是Xbox X和s系列游戏的加载速度

微软将于下周发布的两款新一代游戏机Xbox X系列和S系列已经被大肆渲染。微软称,这一切都是“velocity架构”和“teraflops”,技术上的东西将显著缩短加载时间。但行话和崇高的承诺是次要的一件事,最重要的是:这些游戏机在现实世界中的表现有多快。

我们已经在Xbox系列X和S上使用了几个星期了;我一直在使用X,而Kotaku EiC Stephen Totilo一直在使用S。是的,它们比微软目前的新一代产品要快。为了说明速度有多快,我们使用了iPhone的内置秒表来观察一些流行游戏在当前一代和下一代机器上的加载速度。

在所有情况下,这些游戏都是从内部存储器加载的,而不是从外部驱动器加载的。我们还想展示从游戏的仪表板应用程序图标到实际游戏的时间,而不仅仅是从主菜单(或从主菜单到游戏)所需的时间。有时,这意味着点击“A”选择正确的配置文件,并通过“继续”屏幕供电。作为专业人士,我们尽可能快地将“A”捣碎,但可以肯定的是,可能还有几毫秒的时间。总之,这是我们发现的。

在上一代机器上,齿轮5承受了一些严重的负荷时间。这是为X系列和s系列提供“优化”版本的几款游戏之一,这将全面提高性能。两个新系统之间的文件大小也有显著的差异—X系列为77.2GB,s系列为55.1GB—这表明加载较小的文件可能需要较少的时间。好吧,这里是花了多长时间得到主菜单,在那里你可以选择你想玩的模式。

三次之间没有太多的日光,对吧?但当你考虑到需要什么来加载游戏性时,情况就不同了。以下是从Xbox的主屏幕到主要战役的第三幕的第三章在各种机器上总共花了多长时间。(请注意:我们选择了继续一个暂停的活动,而不是创建一个新的大厅来形成一个新的。)

《盗贼之海》是另一款文件大小不一的游戏,在X系列中为46.6GB,在S系列中仅为17GB。加载菜单,您可以决定要玩哪种模式,这是一件事:

但盗贼之海是一场变数游戏。它需要连接,这会影响会话的加载方式。还有一个因素是互联网被吞噬的原因:与其他人共享(由于家庭办公安排的需要),下载其他大型游戏,以及纽约市互联网的一般邻里之间的波动。考虑到这一点,为了公平起见,下面是从Xbox主屏幕启动探险模式所花的时间,在一艘帆船上,一个封闭的船员。

当托尼·霍克的职业溜冰者1+2在9月份问世时,我们很快就将其命名为Xbox one的最佳游戏之一。在新机器上它甚至更好,主要是因为它的装载速度有多快。以下是从点击游戏图标上的“A”到在标志性的仓库阶段进行粉碎所花的时间:

Forza Horizon 4在下一代游戏机上进行比赛。以下是从游戏开始到听到熟悉的闷热问候语——“欢迎回来,大块头”以及踩下踏板踩到金属板所花的时间。对于那些熟悉这个游戏的人,我们在靠近地平线的节日中心场地进行加载。(另外,斯蒂芬可能有一个不同的名字。我没问。)

我们从巫师3:野外狩猎开始。以下是从仪表盘上的停顿到坐在Kaer Morhen上所花的时间,这是你在全新的后浴缸游戏中可以进入的第一个位置。这些保存在一开始就使用了一个存储集,因此没有任何动画可供浏览。(就好像你能在一分钟内看完任何一部巫师3电影。)

即使是Xbox360游戏也能从下一代技术中得到明显的提升。XboxOne和XboxSeries游戏机上通过向后兼容性提供的原始质量效应,在新机器上的加载速度明显快于XboxOne。你甚至可以坐在那标志性的绿色和白色Xbox 360 Wooosh。说一回!

上个月,Xbox首席执行官Phil Spencer告诉Kotaku,Xbox S系列游戏的加载速度可能会比Xbox X系列游戏快。在我们测试的大多数情况下,除了小偷之海(它承载着大量的变量)之外,我们已经发现情况确实如此,但只是很小的一部分,以秒为单位,而不是以分钟为单位。在加载速度方面,X系列和S系列有另一个更为关键的共同点:总体而言,它们比Xbox One快得多。这难道不是新一代游戏机的全部内容吗?

说到:我们明天将比较PlayStation5上的一些加载时间,并计划在访问可以在所有机器上运行的游戏后进行一些跨平台测试。

我从来没有拥有过Xbox(现在也不是特别想买一台),但看起来微软在很多方面都超过了索尼。这几乎与XB0/PS4相反:这一次索尼推出了没有人要求的功能(需要开发者的认可),而微软则专注于基本功能。

比如,从跳跃的角度来看,新的Xbox非常方便消费者:

*SmartDelivery并不能全面保证,但它似乎比PS5上的类似升级要常见得多。

*向后兼容性要广泛得多。显然,这是微软一直在努力的,但这并没有降低它的吸引力。(考虑到育碧对自己游戏的困惑,关于PS5的BC仍然存在疑问。)

*快速恢复听起来很棒。我看过蜘蛛侠加载视频,它的速度非常快,但这与能够在不损失一个节拍的情况下热交换游戏不太一样。也许PS5可以做到,但索尼到目前为止肯定没有提及。

*X系列虽然很大,但它的设计似乎仍然考虑到了真实的人类和他们的家具。索尼致力于一个真正的户外设计和巨大的,这感觉更像是一个声明,而不是帮助消费者。

更主观地说,我更喜欢Xbox的界面,而不是我们所看到的PS5。(为什么PS5图标这么小?!我们是否从人们对大屏幕上的小东西的憎恨中学到了什么?)

PS5有一些非常有趣的想法,比如活动和指南视频,甚至还有Dualsense,但它们闻起来像是其他许多有趣的想法,这些想法都失败了,因为开发者不买账:Kinect、Wii U gamepad、PS4上的社区和活动、HD rumble或joycon上的IR传感器。。。

别误会我的意思:我喜欢这些东西!我仍然怀念像pikmin3或者任天堂的游戏,它们在gamepad上做了惊人的事情,Kinect有它的时刻,HD-rumble在实际使用时感觉很棒。但它们最终并没有对您的体验产生太大的影响,因为开发人员没有充分利用。

我真心希望开发人员投入时间来创造惊人的触觉和创造性的使用触发器的双重感觉。我想开发人员创建吨个人声音对象利用三维音频。如果我能从PS5主屏幕跳到游戏的任何部分,我都会很高兴的。

但这些都是悬而未决的,索尼并没有做太多的工作来说服我,这些功能将真正发挥其潜力。与此同时,Xbox一开始就向我们展示了许多具体的优势。

我这是胡说八道。可能最终还是会得到PS5的呵呵。



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