今天的Xbox X系列预告片透露了大部分好消息

今天的Xbox X系列预告片透露了大部分好消息

在过去一周左右的时间里,Xbox X系列预告片被提供给了部分媒体成员。微软没有给我们这些单位之一。我并不难过,但是,今天早些时候,我一边听菲比·布里奇斯的歌一边切洋葱和辣椒,然后,不假思索地揉了揉眼睛。真实的故事。今天早上,对于那些被允许亲自预览X系列的人来说,对报道的封锁显然同时解除了。

微软一直将X系列的1TB固态硬盘(SSD)吹捧为即将推出的主机的主要功能。任何拥有Xbox One或PlayStation 4的人都会告诉你,内部存储中有相当一部分是为非游戏文件保留的,至少是为当前的gen机器保留的。很显然,这对下一代来说是正确的。根据IGN的说法,在这1TB中,您实际上只有800GB可供使用。未完成的20%被分区以节省控制台操作系统和其他文件的空间。

我们不知道Xbox X系列游戏会有多大。不过,有了这些时髦的4K纹理之类的东西,一些字幕条目肯定会让《光环5:守护者》看起来像iPhone应用程序。(为了便于比较,在索尼方面,我们知道一些发布的游戏,包括《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》和《恶魔的灵魂》的翻拍者,将在50-60GB的范围内打卡。)

当然,有一些已知的解决方法。微软将以220美元的价格出售Xbox S和X系列的1TB扩展卡。这样你就可以像在主机的SSD上运行一样玩游戏了。从第一天起,存储在外置硬盘上的Xbox One游戏也将在新游戏机上运行。不过,对于那些想坚持使用控制台的shipped状态的人来说,可以准备一些数据管理俄罗斯方块了。

下一代游戏还没有测试出来,但是一些Xbox One游戏可以在X系列上玩。当你了解到,Xbox X系列游戏的加载速度比一个X系列游戏的加载速度要快时,你应该不会感到惊讶。让你惊讶的是,这些加载时间到底掌握了多少。

根据Verge公司进行的测试,Warframe花了91秒加载到One X上,但在X系列上只花了25秒。刺客信条奥德赛花了67秒加载到One X上,30年加载到X系列上。与此同时,在X系列中,外部世界的启动时间只有6秒,而在X系列中只有27秒

Xbox X系列本身也会很快加载。一段VentureBeat视频显示,从按下电源按钮到看到系统菜单的时间间隔约为10秒。昨晚,我对从关机的Xbox到HBOMax应用程序的“动作电影”子菜单所花的时间大致没问题。现在?我渴望一个我不知道我想要的功能。(在这里,我应该注意到,所有的Xbox X系列游戏机都是初步版本。虽然硬件是一样的,但这些东西不是最终的。从现在到11月10日的发射日期,任何事情都可能发生变化。)

它在外部存储驱动器和内部SSD之间移动游戏的速度也相当快,这是玩家想要充分利用游戏机性能的方法。根据VentureBeat的测试,将《刺客信条》的起源(如果不算DLC的话,这是一款大约50GB的游戏)从外部USB3.0SSD移动到X系列的内部SSD需要两分钟多一点的时间。回程用了四分半钟。使用USB3.0HDD,只需不到8分钟就可以将Origins安装到主机的内部驱动器上,而将Origins重新安装到外部HDD只需10.5分钟。

认真听一听(0:46):

根据VentureBeat的测试,Xbox X系列为当前的一些游戏提供了性能升级,但不是全部。Sekiro:Shadows Die两次看到它的平均帧速率从1 X上的37 FPS跃升到系列X上的60 FPS。同样,最终幻想15从1 X上的42 FPS跃升到系列X上的59 FPS(在游戏的“Lite”模式下,为了它的价值)。

与此同时,Digital Foundry的工作人员发现,流行游戏中一些众所周知的滞后部分,包括《杀手2》中的巴黎关卡和《古墓丽影》中的地热谷,这两款游戏都徘徊在每秒30帧或略高于每秒60帧的速度,在X系列中表现强劲。死亡或活着6的4K模式,停留在每秒30帧左右xboxonex上的FPS,也能达到每台数字代工的“全帧速率”。

但硬件无法超越软件,像《无人天空》这样锁定在每秒30帧的游戏,在两台机器上的帧速率是相同的。

如果有一件事每个人都同意,那就是快速简历是一个“字面上的”“改变游戏规则”的功能。(很抱歉,有很多人开了这个玩笑,所以我想加入双关语的行列。)自从Xbox X系列曝光以来,微软一直在鼓吹快速恢复。短版本:你可以在任何时候暂停任何游戏,跳转到另一个,并在几秒钟内在它们之间翻转。这是一个大胆的主张,但至少在这些预先批准的条件下,这一主张似乎站得住脚。当然,在当前的游戏机上,如果你想休息一晚或者什么的话,你可以暂停大部分游戏,但是如果你想重新开始游戏,你必须退出它们。

汤姆沃伦,在边缘,能够暂停五场比赛同时进行,并可以在每个人之间交换大约5秒钟左右。与此同时,CNET的杰夫•巴卡拉(jeffbakalar)在16秒内从Ori和willofthewisps切换到了巨大的reddead Redemption 2。在GameSpot,迈克尔海厄姆可以暂停六场比赛,但不得不完全结束第七场。更重要的是,根据Verge的说法,一些经常联网的游戏无法使用该功能;例如,《盗贼之海》就不支持快速恢复。(是的,虽然很酷,但功能有一些限制。)

帧速率和放大的分辨率听起来确实不错。但在我看来,快速恢复似乎是X系列所有增强功能中最“下一代”的升级。作为一个在游戏之间跳跃的人,就像一个在浮动平台之间的胡子水管工,这是我迫不及待想尝试的一个特性。

但你已经知道了。

如果你使用过Xbox One控制器,你就会知道微软下一代控制器的外观和感觉。棒和按钮的布局或多或少是相同的。形状也一样。但也有一些明显的差异。

一方面,它看起来更重要的不是一盎司一盎司的比较,而是重量是如何分配的。根据VentureBeat的说法,它主要是被放进夹子里的。新的共享按钮,也引入了一个期待已久的功能,使Xbox X系列与PlayStation 4(这一代都有共享按钮)处于同等地位。在GameSpot上,michaelhigham将这款新的八方向D-pad描述为“clicky”和“stiff”,但“responsive”

总而言之,套用似乎众口一词的说法,它是一款不错的控制器,但不如目前的gen Elite控制器那么好。

每个测试过它的人似乎都有相同的想法:回到Xbox One X——更不用说推出Xbox One或Xbox One S——感觉就像回到了石器时代。就像搬进有中央空调的公寓或者第一次尝试蓝莓罗勒冰糕一样,Xbox X系列似乎有一些小小的生活改变者。但对于这些新游戏机如何融入我们的生活以及它们将提供的游戏体验,我们还有很多需要了解的。敬请期待。在接下来的几周和几个月里,我们将有更多关于微软下一代游戏机的信息。

对于那些使用它的人来说,快速简历听起来很棒,但我永远不会使用它。我一次只打一场比赛,直到我打败它,这是我一个人吗?



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