我没想到这么喜欢致命的预感

我没想到这么喜欢致命的预感

我在转辙机上预感到致命的预感时撞车了八次,经常是在关键时刻。在长屏幕的游戏中,这似乎是不可饶恕的罪过。“太好了,太坏了,”是在考验我的耐心,即使我知道这致命的预感是一个有缺陷的邪教经典。这也不是我玩的最初的Xbox360版本,而是最新的Switch版本。他们现在应该把虫子都解决了,对吧?任何其他比赛,我都会在崩溃后沮丧地放弃。但是,尽管有不均匀的,小车,往往令人困惑的游戏机制,我发现自己不断返回,以了解更多的秘密背后隐藏的城市格林维尔。

游戏的吸引力很难判断。这是一个奇怪的谋杀,甚至奇怪的居民,和生态系统内的格林维尔镇充满了奇怪的仪式,不知何故渗透到潜意识的反刍游戏玩家的思想不可思议的混合物。不均匀的图形,起伏的动画,错误的音频音量开关只会增加不舒服的情绪。这就好像游戏的程序是故意搞乱你的脑袋。有几个朋友把致命的预感描述为双峰与寂静山的相遇和电影《金斯曼》(Kingsman)的一段插曲,从表面上看,这是有道理的。但这不仅仅是过去流行文化流行歌曲的低成本复制品;灵感催生了一个奇观,以最好的方式让我感到不安的困惑。

有一种对游戏中从未存在过的时间和地点的怀旧,天堂被摧毁在一个本应代表美国梦的小镇上,但实际上是它残酷的反映。在格林维尔,FBI探员弗朗西斯·约克·摩根(Francis York Morgan)偶然发现了一片对我来说就像去另一个国家一样陌生的美国。我以前从未在小镇上住过。所以进入一个大家都很熟悉的地方似乎很田园。边路任务进一步突出了他们的日常生活,无论是与艾米丽警长一起烹调新菜,还是为牛奶仓老板莉莉在储藏区搬箱子。

致命的预感到处都是。有时,情节的发展势头似乎有着惊人的紧迫性,只是在食物、老B电影和钓鱼的恶作剧上浪费时间。黑色的节奏很好地配合了城镇下腹的肮脏,但它往往无法维持令人毛骨悚然的混合,类似于在游戏中的音频轨道,无法正常循环时,他们到达他们的目的。致命的预感一下子把所有的一切都抛向了玩家,不管是钓鱼、收集卡片、投掷飞镖,还是仅仅关注格林维尔人民的生活。但是,当天气变化,雨水变成不祥的倾盆大雨时,世俗突然变得脱离现实,因为另一个世界接管了一切。居民们呆在室内是城市神话的一部分,这种神话流传了几十年,认为雨水会造成伤害。

在生锈的,噩梦的燃料消散的候补格林维尔,野生手性转变格林维尔的人变成食尸鬼僵尸试图扼杀约克。然而,最大的威胁是猎杀约克的不祥的雨衣杀手。这个游戏不会引起恐惧部门太多的注意,一旦约克获得了合适的装备,战斗就可以进行了。我很早就得到了传说中的吉他格雷科奇,这是一种不可破解的近战武器,一拳就能杀死大多数敌人。结合无敌吉他和一个无限大酒瓶使大多数战斗的微风。游戏中最激烈的部分发生在雨衣杀手追逐约克的时候。约克狂奔着跑,镜头对准了他而不是前方,所以看不到他要去哪里。QTE往往是唯一能让约克活着的东西,因为瞬间死亡是失败的惩罚。继续是宽容的,除了这些致命的遭遇,大多数游戏的恶棍对约克构成的威胁不大。至少直到最后那个巨大的恶魔怪物威胁说要在他所爱的人的子宫里种树自杀。

格林维尔困境的超自然起源令人费解,把这起神秘案件变成了一部阴谋惊悚片,里面有政府阴谋和秘密毒素,解释了另一个世界的腐败。回想起来,雨衣杀手和牵线木偶大师的身份几乎每一步都会被电告,如果你知道去哪里找的话。但我通常对那些平淡无奇的东西更感兴趣:刮胡子,收集死人的骨头,从一个在隆隆的玫瑰里摔跤的角色那里得到洗车水,清洗衣服以防苍蝇,给昆特和安娜送包裹,听约克将军讲述他在军队的日子,以及找到好吃的食物。

在《双峰记》中,主人公戴尔·库珀给了我一些建议,我仍然努力遵循。“每天,一天一次,给自己一份礼物。别计划了。别等了。尽管约克不是库珀探员,但库珀的DNA绝对存在于他的味蕾中,他每天早上一定要在大鹿场酒店享用早晨的咖啡,并在任何能买到的地方享用午餐。

我开始在约克过起了替代性的小镇生活。任何游戏都不是在真空中进行的,在流感大流行期间,我经历了致命的预感,大部分时间被困在家里,无法外出就餐。看到约克拜访格林维尔的A&G餐厅,我想起了我是多么想念去餐馆。我住的地方附近曾经有一家50年代风格的餐馆,提供最好的炒菜和煎饼。奶昔也不错。每次我进入A&G,我的嗅觉都会被触发,我一定要为约克订购大量的食物。

最近游戏中出现了一种趋势,制作的食物色情往往比现实生活中的菜肴好看。《致命的预感》展示了反食物色情片《罪人三明治》的极致,这可能是我在游戏中看到的最让人发自内心厌恶的食物美学。这也不仅仅是一个融化的桑普鲁外观。果酱、火鸡和麦片混合在一起的配料类似呕吐物,容易引起畏缩。然而,约克咬了一口后的反应令人惊讶;食物令人难以置信。如果这道菜是对游戏及其雄心壮志的一种自我意识的元点头,那么它就成功了。

双峰有一种深奥的品质,在致命的预感中更加人性化,仅仅因为你最终花了那么多时间在格林维尔和它的人身上。市政厅会议介绍了一些奇怪的角色,如果你选择不与他们互动,他们中的许多人就再也不需要与他们互动了。但是发现更多关于他们的事情会得到有趣的背景故事的回报,因为没有人是他们表面上看起来的样子;以布莱恩这个墓地看守人为例,他是约克遇到的最可怕的人之一,甚至有理论认为他实际上是一个行尸走肉的人。这个游戏的奇怪之处在于,尽管它以低成本著称,但配音表演却是一流的。有些对话很诡异,但传递的感觉是真实的,给游戏一种个性的感觉,不依赖机智的回答每隔一行。特别是主要角色的配音天赋非常出色,让我投入其中,即使是在明显的展示时刻。

在整个旅程中,约克都在向一个虚构的朋友扎克讲话,扎克似乎是这个球员的代理人。关键的决定,洞察的时刻,甚至私人忏悔都被保存在“扎克”里。我发现这一点特别令人心酸,因为从我还是个孩子的时候起,我就一直把我的RPG化身命名为“扎克”。在一个不可思议的同步时刻,约克所说的扎克是我扮演过的每一个知名游戏角色的视频游戏化身。

有鉴于此,我有点失望,扎克有更多的东西要做,而不是游戏开发者试图与第四道墙以外的玩家取得联系。相比之下,关于雨衣杀手和“FK”的最终揭秘几乎是虎头蛇尾。在某个时刻,我知道谜团必须有一个解决方案,但到达那里的过程是最有趣的部分。我读到大卫·林奇从不希望劳拉·帕尔默的谋杀案在双子峰被破获。取而代之的是,她的谋杀案在整个节目中仍将是一个麦克古芬的故事,而这个故事将聚焦于双峰的人们以及她的死亡对他们的影响。我几乎希望致命的预感能实现这个愿望。

取而代之的是,小镇上的谋杀疑案变成了一个充斥着情节剧、身份分裂和一些我参与过的最奇怪的老板之战的怪物混血儿。关于最后一段,我能说的最好的一点是,我不知道会发生什么,它只是越来越陌生。

比赛结束后,我不知道该怎么想。我还是不知道该怎么想。我看了一大堆YouTube视频,解释为什么它是有史以来最精彩的游戏之一,尽管它有缺陷。我不知道我会不会走那么远。但是这个看起来完全不同的,不完美的游戏和刺耳的虫子让我想要更多。我能感受到开发人员的热情,他们用最少的预算将一款比许多更精致的游戏更具魅力的游戏编织在一起。我发现自己希望能回到格林维尔,这样我就可以花更多的时间和那里的人在一起。

但是扎克,我以为我们要回去拍续集呢?

伟大的游戏,糟糕的pc版,我有40小时的游戏时间,只是因为我花了20使它在windows上正常运行和检测游戏板。

尽管如此,这是一次很棒的经历,很奇怪,但你不能停止回来,即使技术上很糟糕



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