西方帝国:Kotaku评论

西方帝国是一个大棋盘游戏。一个非常非常非常大的棋盘游戏。

为9名玩家设计(虽然你可以低至5名),游戏时间约为8小时,是一整天拓展、科学、贸易和战斗的场所。你和八个朋友/前朋友在近东和爱尔兰之间的某个地方扮演了一个刚刚起步的人类文明的角色。

这是一个庞大的游戏,乍一看似乎雄心勃勃,但实际上并不是这样的。因为这根本不是一款新游戏;相反,它是一款精简版的巨型帝国翻拍版,一款现有的(而且非常昂贵)游戏,供18名玩家玩,只不过它从英国延伸到了印度。

《超级帝国》本身就是对经典棋盘游戏文明的重新想象,它于1980年首次发布,所以好几个人受到启发,在十年后把它变成了一个视频游戏系列。

西方帝国基本上是大帝国的一半,它们被分开出售,东方帝国接管中东,印度随后接管。当它出来的时候,就像超级帝国,你可以(理论上)让18个人聚在一起,用它毁掉整个周末。

但现在,我只毁了一整天。

也许毫不奇怪,鉴于其起源,西方帝国采取了一种非常经典的历史观,即文明的发展是由其文化和技术进步来定义的,在这一过程中走得最远的人被冠以某种“赢家”的头衔。

所以这个棋盘游戏,就像你可能更熟悉的电子游戏系列,想要你引导一个文明,从8000年前在空旷的平原上定居的最早的日子,到公元前500年左右的铁器时代晚期的黎明。考虑到我玩的电子游戏比原来的棋盘游戏多得多,我决定把我的数字策略放到桌面上,除了一些错误(尽管是一个相当大的错误)之外,它对我很有帮助。

每个玩家和我们的游戏,我们有九个文明的完整名册开始与一个单一的地区地图和少数人。每次转弯,地图上的人都会自动翻倍。因为鸟做了,蜜蜂做了,甚至新石器时代的定居者也做了。

当你不断翻倍的时候,你就能够在地图上分布,控制更多的领土,这反过来又会让你支持更多的人。在一个地方聚集足够多的人,你就可以建造城市,这既昂贵又麻烦,但对贸易和研究也至关重要。继续扩张你最初的几个定居点,你最终会进入其他文明。

虽然你认为战争会在这里爆发,但事实并非如此。西方帝国在历史上处于这样一个崇高的有利位置,它认为没有必要将集团之间的冲突视为单独的战争,甚至战争。相反,它像几个世纪以来的人口变化一样解决了这些问题。

地图上的每个地区都可以支持一定数量的定居者。如果一个支持三个的地区已经有两个对手,而你把一个移到那里,你就可以……留在那里。每个人都有足够的空间,每个人都相处融洽。只有当你或其他玩家超过这个限制时,才会有一场争斗,这场争斗只需移除一个定居者标记,直到你回到最大值,然后每个人都会再次快乐起来。

关于西方帝国的一切都源于你的人口统计和传播。你根据董事会的人数来征税,你能建的城市越多,你能积累的贸易商品就越多。而且你掌握的贸易商品越好,你就越有可能把它们换成现金,然后用这些钱来购买技术进步。

我在那里提到过几次贸易,所以我们来谈谈。贸易不仅是西方帝国最重要的部分,也是迄今为止最令人愉快的部分。在我玩这个游戏的八个小时左右的大部分时间里,我都被困在椅子上,偶尔移动一些单位,但大部分时间我只是在脑子里计算数字,等待其他玩家做一些事情。

不过,每转一圈,就到了交易的时候了,这就需要站起来,把你的交易品放在手里,在房间里走来走去,试图达成一笔交易。有些玩家会从一个小组溜走到另一个小组,看看有什么优惠,像我这样的其他人是满足于站起来,像老杂货商一样叫喊。“大理石把你的大理石拿过来谁有金子我用好的大理石换金子。”

太有趣了!能够打破棋盘游戏无聊的枷锁,以这样一种方式融入社会真是太好了,像这样的严肃游戏甚至很少接近。通常总有一些交易要做,它们绝对值得追求,因为当你能够获得多张相同类型的牌时,你的交易商品的价值就会爆炸,激励玩家只追求一种或两种类型,并试图卸载所有其他类型。

这本身就很好,但让交易特别火爆的是,隐藏在交易卡中的是灾难。这些卡会导致一些非常糟糕的事情,从瘟疫到海盗袭击再到火山爆发,而辣味来自这样一个事实,即这些卡直到交易结束后才被激活。

这意味着如果你抽到一张牌,你就有机会交易它,因为游戏的交易规则意味着交换三张牌时,你不必告诉对方每张牌是什么。你可能会说,嘿,想用两粒粮食换两颗象牙,他们会说肯定的,你滑进去的第三张牌就是瘟疫。

摆脱这样的灾难感觉真好,但更妙的是被一个混蛋对手交易一个,然后在交易回合结束前,设法把它转手给别人。相反,如果你只是想弄点油的时候发生了这种情况,你会觉得你应该被扔上腐烂的蔬菜,直到你死。

这是你用你的交易现金购买的预付款,而不是人口流动,这才是游戏真正的赢家和输家。预付款一开始很小而且相对便宜,但很快就会升级为强大而昂贵的预付款,每一笔预付款都会提供某种额外津贴或奖金。不过,有些人的优惠是建立在以前的基础上的,而且每一项都会让你在银行里获得未来购买的信贷,因此这些技术虽然最初距离遥远且成本高昂,但很快就会开始堆积起来。

换言之,赢得这场比赛的很大一部分取决于引擎建设,即购买正确的卡在正确的顺序,使他们的累积奖金乘以更大/更经济的速度比你的对手'。我通常不喜欢发动机制造。这需要反复的游戏和对系统的深入研究,当我只是想和朋友们一起玩的时候,我不喜欢做的事情,我们很少喜欢玩超过一次或两次的大多数游戏。

一般来说这没什么大不了的。我可以在其他依赖于引擎构建的游戏中生存,比如火星地形形成,因为它们在几个小时内就结束了。谁在乎你是不是有点力不从心,如果你能闲聊一个小时然后就回家,你会输吗?还是挺好玩的!如果我真的想学习一个游戏来掌握这个系统,那么几个晚上玩1-2个小时就可以了,这是我度过业余时间的一种完全正常的方式。

在这里,它吸走了我的生活,我的游戏,西方帝国时,一半的表新来的人意识到只有3-4小时,在我们永远不会接近另一个,更有经验的一半,我们还有四个小时,这去。

一开始是一个充满乐趣的下午人类的扩张,只是陶醉于我住的地方,9个人被允许在同一个房间里吃饭,变成了一个社会死亡游行。这是非常痛苦的。即使是贸易,这是我早先与西方帝国交往时的命脉,在任何胜利的机会都已不复存在,而且还有很长的路要走的时候,它也失去了光彩。

当时唯一能让我坚持下去的是一次不顾一切的尝试,把灾难尽可能多地推给领先者,这当然很少发生,因为a)他们对和我交易没什么兴趣,一个失败者;b)他们可能知道我在干什么,因为我是个脾气暴躁的混蛋。

当我们接近终点时,已经到了结束比赛的时候了。一天八个小时玩同一个游戏实在是太长了,尤其是这么多玩家很久以前就对它失去了兴趣。

我对长时间的比赛没有意见!我玩过无数3-4小时的游戏,还有很多竞选风格的游戏,这些游戏会在几天几夜的时间里打破这种局面。我真的不记得玩过任何其他8小时的游戏,也许这就是原因。

别误会,我很高兴有机会体验西方帝国。就像一场电影马拉松,或是一场你能吃的自助餐,在对我的身体和精神造成的创伤和伤害中,有一种快乐。这很容易成为我玩过的最盛大的棋类游戏之一,而且很可能永远都会玩,所以能够放下那个标记是值得的。

如果你有足够的时间和意愿去玩这个游戏,那么我对你既尊重又有点害怕。

但是,伙计,我花了这么多时间玩,只是在想:如果有人不只是把它重新发布为一个棋盘游戏与一些变化,有人可以采取旧文明棋盘游戏的好部分,自动化,并把它变成一个电子游戏,游戏可以更短,更快,哦。。。



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