工作室称,赛博朋克2077的延期被大部分团队拒之门外(最新消息)

工作室称,赛博朋克2077的延期被大部分团队拒之门外(最新消息)

在CD Projekt Red宣布Cyberpunk 2077将第三次延期24小时后,该工作室证实了有关报道,称在消息传出之前,该游戏的大部分开发者都不知道这一决定,并说明了保密的原因与波兰股市监管有关。

“简而言之,早些时候,这些信息的非计划发布可能会导致市场滥用和操纵CD PROJEKT在WSE上的股价,”该工作室在延迟宣布后不久告诉投资者,根据一份在给Game Informer的声明中分享的评论副本。“因此,由于上述规定,在本报告提交并公布之前,有关推迟Cyberpunk 2077发布日期的信息不可能与集团所有员工共享。”

赛博朋克2077将比原计划晚三周发布,以准备第一天的补丁,这一消息让人大吃一惊,部分原因是该游戏的推特帐户仅在一天前声明,该游戏的发布不会再推迟(它原本定于4月发布,后来改为9月发布,然后搬到11月)。

该消息发布后不久,前Kotaku编辑Jason Schreier在Twitter上报道说,大多数游戏开发者和其他人同时通过公司内部邮件发现了这一消息,并将消息发布前的保密性归咎于股票监管。游戏信息者写道,据一位不愿透露姓名的开发者说,“大约90%的工作室事先不知道”延迟,这个决定出乎意料。

有一件事目前还不清楚,那就是新的延迟将给游戏团队带来什么影响。自9月底,工作室负责人亚当·博多夫斯基(Adam Bodowski)宣布,到《赛博朋克2077》上映前,游戏团队将每周工作六天。此前,该工作室曾多次声称,赛博朋克2077不会涉及crunch。CD-Projekt-Red没有回应记者的置评请求,即9月的授权是否也延长了三周,更不用说在现代大片游戏推出后的几周和几个月内,预计会推出更多更新。例如,cyberpunk2077的下一代升级版仍将于明年初推出。

这些都没有阻止一些人在线骚扰开发商的延迟。资深游戏设计师Andrzej Zawadzki昨天在Twitter上写道:“我知道你感到愤怒、失望,想表达你的看法。”。“然而,向开发商发出死亡威胁是绝对不能接受的,而且是错误的。今天,他分享了一张死亡威胁的截图,其中一部分写道:“如果你不发布游戏,我会把你活活烧死。”许多其他的粉丝在公告栏的评论中抱怨预购了游戏或者因为发布而请假。

这证明了电影公司与玩游戏的人之间奇怪且经常扭曲的关系,短暂的延迟会在他们粉丝群的某些部分招来如此多的仇恨。这也让那些以不切实际的期望制作大预算游戏为中心的开发商陷入了一种不可能的境地:他们被要求不辜负过高的营销活动,被老板逼得焦头烂额,对延误一无所知,当事情不按计划进行时,就会被一些有毒的粉丝指责。

更新时间:美国东部时间10月28日晚10:50:CD Projekt Red在其网站上发布了周二与投资者就赛博朋克2077推迟上市一事的问答全文。在被问及工作室关于crunch的报道后,联合首席执行官亚当·基辛斯基说:“关于crunch,事实上,它没那么糟糕,而且从来没有那么糟糕过。”

他接着证实,由于新的发布日期,强制性加班时间将“延长一点”:

当然,这是一个被媒体报道的故事,有些人一直很紧张,但团队中的很大一部分人在完成工作后就一点也不紧张了;这主要是关于问答和工程师、程序员的——但没那么沉重;当然,会有一点扩展,但我们得到了团队的反馈;他们对额外的三周很满意,所以我们没有看到任何关于crunch的威胁。

更新-美国东部时间10月29日下午4点46分:据施赖尔报道,基辛斯基已经在一封电子邮件中就他对crunch的评论向员工道歉。联合首席执行官称他的言论“贬低”和“有害的,写作,”我说的话甚至不是不幸的,它是完全糟糕的

如果你是那种认为死亡威胁是对延误的适当反应的人,那你就是一坨屎。



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