CD Projekt Red Boss再次承诺Cyberpunk开发者将不必破解

CD Projekt Red Boss再次承诺Cyberpunk开发者将不必破解

本周,在洛杉矶E3上,Cyberpunk 2077展示了一个令人印象深刻的节目,CD项目的红老板Marcin Iwiinski加入了Kotaku Splitscreen,讨论了crunch,最近关于变性问题的争议,以及GOG是否有麻烦。

几周前,CD Projekt Red曾伸出援手谈论他们对网络朋克的“非强制性”紧缩政策,承诺他们希望避免员工在Witcher 3开发结束时不得不面对的残酷加班期。本周,他们想跟进。因此,在观看了Cyberpunk令人印象深刻的新一小时演示(该公司展示了一项任务可以采用的不同方式)后的几天,我与Iwiinski会面,就许多不同的话题进行了25分钟的采访。他又说了一些关于crunch的有趣的事情,我又说我们会密切关注他的承诺。

以下是我们谈话的简短摘录:

杰森:如果我是CD Projekt Red的设计师,我说你知道我有孩子,我有家庭,我每天从早上10点工作到晚上6点,就这样。直到最后。我能接受吗?

伊温斯基:是的。对。

杰森:不管怎样。

伊温斯基:是的。

杰森:那你能承诺吗?

伊温斯基:我们已经承诺了。

杰森:很高兴听到你这么说,因为很多时候你会觉得有这些社会压力和微妙的压力-

伊温斯基:我们永远不能百分之二百确定不会有压力,但实际上,我们的管理层的工作是确保人们对此表示满意,我想我希望人们能告诉公司内的其他人,这是可以的,因为这是我们在引进时取得成功的时候。但到目前为止还不错。

杰森:我真的很高兴看到你们宣布了2020年4月的比赛,因为我听一些人说,‘哦,我们要去2019年,这是不现实的,我们要对自己做什么?“这是你们推迟的原因之一吗?

伊温斯基:(笑)你挖得太深了,杰森。

杰森:(笑)那是我的工作。

伊温斯基:制作计划是和人们讨论的,当然我们必须确定一个特定的日期,因为你知道,我们可以开发我们一直在开发的每一款游戏,因为总有一些东西你可以调整,让它变得更好。所以确定日期很重要。但这需要大量的计划,我们考虑了很多变量,首先是生产能力,我们认为需要的时间,我们所处的阶段,还有市场环境。我们正试图找到一个好的窗口。我觉得这是个好窗口。它符合我们的生产计划。

杰森:公平地说,你们想击中目标,以确保人们不必自杀来实现这个目标?

伊温斯基:(笑)这是我们生产计划的直接结果,我们正努力让它变得现实,而不是让它成为团队的巨大负担。我们之所以公开承诺,是因为我们真的很关心制作这个游戏的人。不是我亲自编写代码或画画什么的,是那些超级有才华的人决定加入我们,我想确保他们感到受到照顾和尊重。

更多信息,请收听整集。一如往常,你可以订阅我们的苹果播客和谷歌播放获得每一集,因为它发生了。如果您喜欢所听到的内容,请给我们留下评论,并联系我们splitscreen@kotaku.com所有的问题、要求和建议。

我不明白我们对确保游戏工作室不发生危机的执着。每个高压力的工作都有一定程度的困难。作为审计员,我每年都有几个月的时间。对我来说,指望这样的工作不会有任何困难是愚蠢的。问题应该是太多的紧缩,而不是完全消除加班的概念。



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