黑帮6:Kotaku评论

黑帮6:Kotaku评论

黑帮6是一个第一的游戏。这也是一场持久战。

这是第一次,因为在最近发布的一些游戏中使用了过时的技术,yakuza6是这个系列中第一款真正感觉到“下一代”的游戏,这要归功于它的新“龙”(当然它叫那个)引擎。你可能会认为加入PS4已经太晚了,因为我们现在是在2018年,但是这个游戏最初是在2016年在日本发布的,所以这会减轻一点打击。

然而,这也是一个持久的游戏,因为该系列的主角鹿野道彦谁主演了不仅是当代黑帮游戏,但其历史衍生产品以及-鞠躬让路给新的故事和新的冒险。

如果你是新的系列:请熟悉。这些游戏中的每一款都很奇怪,很特别,而且玩起来非常棒,我非常希望每个人都能在他们选择的时候加入并体验Kamurocho的奇迹,但我不认为这是最好的游戏。你应该去买去年的黑帮0。

对于退伍老兵们,我将开始这篇评论,谈论新技术,因为这不仅是你注意到的关于黑帮6的最直接的事情,而且考虑到它将花费的时间来完成这件事,它可能是最重要的。

黑帮6看起来不可思议。Kamurocho的明亮光芒前所未有地闪耀着,游戏中的角色已经是该系列的一个强项,现在是所有视频游戏中最真实的角色之一,尤其是在更戏剧化、电影化的场景中。

龙引擎的变化延伸到如何黑帮6的感觉。新的角色动画意味着游戏现在是一个更紧密,更灵敏的体验。Kiryu这次感觉更重了,并且相应地移动,这在一般游戏中看起来很酷,但是对于战斗如何进行也有一些影响。

在黑帮系列的战斗一直是一个野生和滑的事情,围绕着快速组合,精明的块和闪电快速闪避建立。这一点在这里仍然成立,但在黑帮6的一切只是有点慢,更多的考虑,更强调控制人群和战略,而不是快速的手指反射。

哦,而且大多数装载时间也过去了:Kiryu现在可以无缝地进出建筑物。这听起来是一件小事,但在50-100个小时的过程中会有很大的不同,而且会让你的头在东京被遗忘的角落里探个究竟更吸引人。

虽然许多其他游戏都认为这种技术进步是理所当然的,但由于在西方的延迟发行和国内繁忙的开发进度,Yakuza一直是一款非常老式的游戏。即使是最新的两个版本,0和Kiwami,也有他们华丽的剪贴画和真实的城市街道,被越来越古老的动画和类似JRPG的文本对话序列所抵消。

所以玩一个新的,现代的黑帮游戏是一件大事!虽然这一转变并非没有批评者,但也有一些人对战斗的改变并不失望,这是可以理解的,这是一种巨大的感觉,既可以享受久经考验的黑帮专营权的基石,又不必忍受PS2时代的不便。

自从上两款在西方发行的黑帮游戏是2005年原版的前传和翻版以来,玩家们已经有一段时间没有参与过麒麟玉最近的冒险了。黑帮6号的故事是在黑帮5号结束四年后的一个冗长的介绍序列之后开始的,在这个序列中,Kiryu在监狱里度过了一段时间,Haruka生了一个孩子,被车撞了,现在处于昏迷状态。

游戏的大部分主要任务都涉及到追捕Haruka的袭击者和她孩子的父亲的身份,这是一个谜(当然,这后来将Kiryu卷入了一个更大的黑帮阴谋)。对于一部建立在毫无意义的黑帮战争基础上的连续剧来说,这些白天的肥皂剧转折点是一个出人意料的,有时也是一个尴尬的引导剧情的途径。

这是一个礼貌的方式引导我说,黑帮6的主要故事不是一个系列的亮点。我意识到要平衡Kiryu在这部系列片中的核心角色,为进一步的黑帮冒险做准备从来都不是一件容易的事,但是Toshihiro Nagoshi和他的团队在这里做了一些奇怪的决定,从一个奇怪的历史情节,感觉完全不合适,以一个完全令人不快的演员阵容,以事实黑帮6忽略了几乎所有的系列最喜爱的老人物,以换取少数新面孔。

不过,我对黑帮6的故事最大的问题是它的结局。这是一个关于结束Kiryu的故事的游戏,世嘉有机会用它做一些爆炸性的、大胆的和勇敢的事情。取而代之的是,尽管有一个闪光的时刻,你认为重大的事情可能真的发生了,收尾很快采取了怯懦的转折和整个事情只是劈啪地结束,与未来的一系列奠定了基础,而没有采取什么行动来结束它之前。

虽然老朋友的缺席令人失望,但游戏的新组合至少对他们有一定的吸引力。黑帮的演员通常都是来自大城市的衣着光鲜的男人,所以在这个游戏中,到农村去和比犯罪家谱低很多的更简单的人在一起是一种令人愉快的节奏变化。

其中一个新朋友是著名的日本演员Beat Takeshi,他在这个游戏中的表现是它最大的惊喜之一。我原以为他会客串出场,签约出演一些预告片并出售一些拷贝,但他实际上是一个主要角色,在整个游戏中你都会与之互动。他严肃的表演是一个亮点,并有助于带来一个小引力的演员,否则在康沃尔滑稽大。

当然,所有这些关于故事和背景的谈论只有在你关心那些东西的时候才重要。不是每个人都喜欢黑帮的戏剧,这是一个巨大的游戏,无数的消遣和附带任务提供的经验一样多的麒麟的冒险。

如果这就是你来这里的目的(或最感兴趣的),那么你会很高兴来到这里这是同一个古老的黑帮。东京和小野町还有很多事情要做,除了对你的业余时间管理进行了可喜的改进,比如帮助旁观者的更为被动的方式(而不是直接在世界上遇到麻烦,现在它被降级为你手机上的一个应用程序)和一个围绕XP构建的饮食系统,它实际上鼓励你探索游戏中提供的各种渠道和美食。

改进后的照相机是另一个极好的改进。当然,这个系列有一段时间有手机摄像头,但他们让你拍婴儿自拍吗?不,他们没有。

虽然系列游戏迷们会习惯于使用包括多个小游戏在内的黑帮游戏来浪费更多的时间,比如管理女主人酒吧的能力,但黑帮6已经疯了,它不仅为帮派战争增加了一个完整的军队招募/战术战斗系统,还增加了一个棒球管理游戏。

后者最让人疯狂的是,它是一款庞大、庞大而详细的管理游戏,有统计、升级,偶尔也有玩家手动输入,而且……玩家甚至很容易不知道它在游戏中!其他系列会确保你欣赏所有的辛勤工作和努力,并可能迫使你进入它,但黑帮是像“嗯,你知道这个系列的工作原理,它在这里,如果你想,但很酷,如果你不”。

如果你看黑帮6在严格的叙事术语,作为一个鹿儿岛游戏,你可能会有点失望在这里。当你考虑到他这些年来经历了多少时,你会觉得他缺乏老朋友的参与,以及处理他离开的方式都是匆忙的,无关紧要的。

不过,作为一次完整的黑帮体验,情况要积极得多。考虑到这里的技术进步,以及其轻松的人生观,摆脱了黑帮浓密传说的束缚,我更愿意将此视为新一代黑帮游戏的第一款。它保留了我们对这部电视剧的喜爱,卡拉OK,打斗,纹身,但它也意识到这是2018年(或是2016年,当它第一次出现),是时候让这部电视剧最终离开2005年了。即使这意味着要把Kazuma Kiryu留下。

我几个月前从亚马逊预定了我的副本(是的,我知道,也不好,我不在乎这对我来说永远是一天一件事)……现在它被推迟了,要么在履行中心,要么在运输的某个时候(亚马逊和USPS都不想为此承担责任;显然这与天气有关),我可能不会收到我的副本到下一个一周。它知道Kiryu的《天鹅之歌》在结尾被吹响了,我真的很郁闷,但是,见鬼,这些游戏一半的乐趣都在旅途中,而不是结束(尽管多年来主线中确实有一些史诗般的时刻)。当黑帮6出现在《战神4》中时,我可能已经深深地沉浸在其中了我的门(第一世界的问题啊哈),所以对于你们这些正在挖掘,享受!每当我的副本出现的时候,我都会加入你。

黑帮6是一个第一的游戏。这也是一场持久战。

这是第一次,因为在最近发布的一些游戏中使用了过时的技术,yakuza6是这个系列中第一款真正感觉到“下一代”的游戏,这要归功于它的新“龙”(当然它叫那个)引擎。你可能会认为加入PS4已经太晚了,因为我们现在是在2018年,但是这个游戏最初是在2016年在日本发布的,所以这会减轻一点打击。

然而,这也是一个持久的游戏,因为该系列的主角鹿野道彦谁主演了不仅是当代黑帮游戏,但其历史衍生产品以及-鞠躬让路给新的故事和新的冒险。

如果你是新的系列:请熟悉。这些游戏中的每一款都很奇怪,很特别,而且玩起来非常棒,我非常希望每个人都能在他们选择的时候加入并体验Kamurocho的奇迹,但我不认为这是最好的游戏。你应该去买去年的黑帮0。

对于退伍老兵们,我将开始这篇评论,谈论新技术,因为这不仅是你注意到的关于黑帮6的最直接的事情,而且考虑到它将花费的时间来完成这件事,它可能是最重要的。

黑帮6看起来不可思议。Kamurocho的明亮光芒前所未有地闪耀着,游戏中的角色已经是该系列的一个强项,现在是所有视频游戏中最真实的角色之一,尤其是在更戏剧化、电影化的场景中。

龙引擎的变化延伸到如何黑帮6的感觉。新的角色动画意味着游戏现在是一个更紧密,更灵敏的体验。Kiryu这次感觉更重了,并且相应地移动,这在一般游戏中看起来很酷,但是对于战斗如何进行也有一些影响。

在黑帮系列的战斗一直是一个野生和滑的事情,围绕着快速组合,精明的块和闪电快速闪避建立。这一点在这里仍然成立,但在黑帮6的一切只是有点慢,更多的考虑,更强调控制人群和战略,而不是快速的手指反射。

哦,而且大多数装载时间也过去了:Kiryu现在可以无缝地进出建筑物。这听起来是一件小事,但在50-100个小时的过程中会有很大的不同,而且会让你的头在东京被遗忘的角落里探个究竟更吸引人。

虽然许多其他游戏都认为这种技术进步是理所当然的,但由于在西方的延迟发行和国内繁忙的开发进度,Yakuza一直是一款非常老式的游戏。即使是最新的两个版本,0和Kiwami,也有他们华丽的剪贴画和真实的城市街道,被越来越古老的动画和类似JRPG的文本对话序列所抵消。

所以玩一个新的,现代的黑帮游戏是一件大事!虽然这一转变并非没有批评者,但也有一些人对战斗的改变并不失望,这是可以理解的,这是一种巨大的感觉,既可以享受久经考验的黑帮专营权的基石,又不必忍受PS2时代的不便。

自从上两款在西方发行的黑帮游戏是2005年原版的前传和翻版以来,玩家们已经有一段时间没有参与过麒麟玉最近的冒险了。黑帮6号的故事是在黑帮5号结束四年后的一个冗长的介绍序列之后开始的,在这个序列中,Kiryu在监狱里度过了一段时间,Haruka生了一个孩子,被车撞了,现在处于昏迷状态。

游戏的大部分主要任务都涉及到追捕Haruka的袭击者和她孩子的父亲的身份,这是一个谜(当然,这后来将Kiryu卷入了一个更大的黑帮阴谋)。对于一部建立在毫无意义的黑帮战争基础上的连续剧来说,这些白天的肥皂剧转折点是一个出人意料的,有时也是一个尴尬的引导剧情的途径。

这是一个礼貌的方式引导我说,黑帮6的主要故事不是一个系列的亮点。我意识到要平衡Kiryu在这部系列片中的核心角色,为进一步的黑帮冒险做准备从来都不是一件容易的事,但是Toshihiro Nagoshi和他的团队在这里做了一些奇怪的决定,从一个奇怪的历史情节,感觉完全不合适,以一个完全令人不快的演员阵容,以事实黑帮6忽略了几乎所有的系列最喜爱的老人物,以换取少数新面孔。

不过,我对黑帮6的故事最大的问题是它的结局。这是一个关于结束Kiryu的故事的游戏,世嘉有机会用它做一些爆炸性的、大胆的和勇敢的事情。取而代之的是,尽管有一个闪光的时刻,你认为重大的事情可能真的发生了,收尾很快采取了怯懦的转折和整个事情只是劈啪地结束,与未来的一系列奠定了基础,而没有采取什么行动来结束它之前。

虽然老朋友的缺席令人失望,但游戏的新组合至少对他们有一定的吸引力。黑帮的演员通常都是来自大城市的衣着光鲜的男人,所以在这个游戏中,到农村去和比犯罪家谱低很多的更简单的人在一起是一种令人愉快的节奏变化。

其中一个新朋友是著名的日本演员Beat Takeshi,他在这个游戏中的表现是它最大的惊喜之一。我原以为他会客串出场,签约出演一些预告片并出售一些拷贝,但他实际上是一个主要角色,在整个游戏中你都会与之互动。他严肃的表演是一个亮点,并有助于带来一个小引力的演员,否则在康沃尔滑稽大。

当然,所有这些关于故事和背景的谈论只有在你关心那些东西的时候才重要。不是每个人都喜欢黑帮的戏剧,这是一个巨大的游戏,无数的消遣和附带任务提供的经验一样多的麒麟的冒险。

如果这就是你来这里的目的(或最感兴趣的),那么你会很高兴来到这里这是同一个古老的黑帮。东京和小野町还有很多事情要做,除了对你的业余时间管理进行了可喜的改进,比如帮助旁观者的更为被动的方式(而不是直接在世界上遇到麻烦,现在它被降级为你手机上的一个应用程序)和一个围绕XP构建的饮食系统,它实际上鼓励你探索游戏中提供的各种渠道和美食。

改进后的照相机是另一个极好的改进。当然,这个系列有一段时间有手机摄像头,但他们让你拍婴儿自拍吗?不,他们没有。

虽然系列游戏迷们会习惯于使用包括多个小游戏在内的黑帮游戏来浪费更多的时间,比如管理女主人酒吧的能力,但黑帮6已经疯了,它不仅为帮派战争增加了一个完整的军队招募/战术战斗系统,还增加了一个棒球管理游戏。

后者最让人疯狂的是,它是一款庞大、庞大而详细的管理游戏,有统计、升级,偶尔也有玩家手动输入,而且……玩家甚至很容易不知道它在游戏中!其他系列会确保你欣赏所有的辛勤工作和努力,并可能迫使你进入它,但黑帮是像“嗯,你知道这个系列的工作原理,它在这里,如果你想,但很酷,如果你不”。

如果你看黑帮6在严格的叙事术语,作为一个鹿儿岛游戏,你可能会有点失望在这里。当你考虑到他这些年来经历了多少时,你会觉得他缺乏老朋友的参与,以及处理他离开的方式都是匆忙的,无关紧要的。

不过,作为一次完整的黑帮体验,情况要积极得多。考虑到这里的技术进步,以及其轻松的人生观,摆脱了黑帮浓密传说的束缚,我更愿意将此视为新一代黑帮游戏的第一款。它保留了我们对这部电视剧的喜爱,卡拉OK,打斗,纹身,但它也意识到这是2018年(或是2016年,当它第一次出现),是时候让这部电视剧最终离开2005年了。即使这意味着要把Kazuma Kiryu留下。

我几个月前从亚马逊预定了我的副本(是的,我知道,也不好,我不在乎这对我来说永远是一天一件事)……现在它被推迟了,要么在履行中心,要么在运输的某个时候(亚马逊和USPS都不想为此承担责任;显然这与天气有关),我可能不会收到我的副本到下一个一周。它知道Kiryu的《天鹅之歌》在结尾被吹响了,我真的很郁闷,但是,见鬼,这些游戏一半的乐趣都在旅途中,而不是结束(尽管多年来主线中确实有一些史诗般的时刻)。当黑帮6出现在《战神4》中时,我可能已经深深地沉浸在其中了我的门(第一世界的问题啊哈),所以对于你们这些正在挖掘,享受!每当我的副本出现的时候,我都会加入你。



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