暴动随便宣布传奇联盟MMO

暴动随便宣布传奇联盟MMO

传奇联盟的球迷们,他们想享受宇宙,但不是一直玩同一个游戏一遍又一遍,直到你死,你在运气。暴动刚刚宣布了一个新的MMO设置在游戏的宇宙中以最随意的方式想象。

在这次微博交流中,暴动副总裁格雷格·斯特里特首先谈到了他最近如何帮助“开发联盟宇宙”,以及他的“新工作是如何启动一个大型(有些人可能会说是大规模的)游戏,你们中的许多人和许多暴动者一直要求我们创建这个游戏。”

这基本上已经说明了这一点,但Street随后澄清了这一点。

没有预告片,没有昂贵的电影视频,没有概念艺术,没有新闻稿,只有一条可以想象的最简单细节的微博。

这是一个疯狂的方式来宣布一场比赛,可能是巨大的,考虑到流行的联盟宇宙。但这也是一场非常激烈的骚乱,他们上一轮的游戏公告基本上都是耸耸肩,承认,是的,他们在做一些事情。

这通常是我告诉你一些游戏发布中包含的细节的部分,但是因为我们这里没有,我可以让你想象联盟的世界,就像魔兽世界一样,从那里开始。

我对此感到惊讶。在当今这个时代,为什么有公司会尝试采用老式的MMO设置呢?

早在90年代和2000年代初,RTS是最大的游戏类型之一,但后来其他游戏提供了RTS沙盒中可能的一小部分,这些新兴的游戏类型使RTS游戏几乎灭绝(塔防,生存为重点的游戏,如他们是数十亿,摩巴,躲猫猫游戏等)。

MMO和他们的沙盒体验也是如此。随着科技的进步,其他游戏也提供了一些过去只存在于游戏中的东西,但现在却没有了新的功能订阅。地雷艇提供户外生存(和创造性的模式启动),是一种MMO和服务器,只是在一个较小的规模。像《野性呼吸》这样的开放世界游戏提供了一个伟大的探索世界,而不需要持续的互联网连接。怪物猎手:世界为小群体的人提供了强硬的老板战斗,所以不需要一次有超过5个人在线进行突袭。方舟:生存进化,辐射76和类似提供一个中等规模的MMO体验等。

目前为数不多的MMO游戏能够很好地填补它们的空缺,那么为什么Riot游戏会创造出MMO规模的东西呢?除非他们随意地使用MMO这个词,并且意味着范围更小的东西。



Scroll to Top