关于哈迪斯的结局你需要知道的一切

关于哈迪斯的结局你需要知道的一切

哈迪斯在你打败它之前是不会真正开始的。在许多流氓游戏中,你被鼓励无限地玩游戏。哈迪斯也一样。一旦你打败了最后一个老板(好吧,这是第一次),一个新的游戏机制就打开了,游戏就发生了根本性的变化。

在你攻下冥府之后,你很快就会被送回阴间,因为故事的原因。在以后的所有跑步中,你都必须遵守一种叫做惩罚契约(Pact of pustion)的规定,它允许你根据自己的喜好修改游戏,通常是为了增加难度。

Supergiant的游戏长期以来允许定制难度。例如,在晶体管中,当你玩的时候,你会解锁各种限制器。然后你可以通过调整游戏来激活它们来增加难度,比如说,给你的敌人提供盾牌或者限制你可以装备多少能力。你开启的限制器越多,你获得的经验值就越多。工作室的第一款游戏《堡垒》也有类似的系统。《惩罚公约》基本上是按照同样的思路运作的,但比以往任何一场游戏都要复杂得多。

首先,协议中有15个修饰语。(堡垒和晶体管各只有10)冥府也不会给你典型意义上的升级经验点。相反,您可以定制契约以获得稀有资源,然后使用这些资源解锁各种高级升级。

每个修饰符都会增加一个量表:你的“热量”等级。更容易的修改器会将热度提高1;更难的修改器会提高2。除此之外,它们大多有多个层次。例如,如果你打开健美操程序,你所有的敌人都会得到15%的健康提升,你的热量也会增加到1%。但如果你把健美操项目提高到第二级,敌人的健康就会提高30%。与此同时,你的热度将跃升到2。

有了每一级的热度,你都可以重新获得所有的奖品——“赏金”,在整个逃跑过程中使用老板房间里的游戏用语。击败塔塔鲁斯的狂怒姐妹,你会得到一些泰坦的血。击败莱尼,骨水螅,在Asphodel将给你另一个钻石。你会得到另一瓶安布罗西娅,因为他在天堂里把星星之火踢出去了,还有他那瘦骨嶙峋的借口。当然,让坏爸爸哈迪斯尖叫着回到他华而不实、炫耀的办公桌上,会为你赢得更多的泰坦之血。

这听起来像是一个简单的方法,以牛奶逃脱尝试无尽的泰坦的血液,但有一个陷阱:你需要清除运行在一定的热量水平之前,赚取奖金的下一个热量水平。假设你能在两分钟内到达极乐世界。然后阿斯特里乌斯把你踩得粉碎。你不能把热度调到三度,指望从塔塔鲁斯和阿斯福代尔那里得到赏金。你必须在热度为2的情况下逃离地狱,然后才能在热度为3的情况下获得奖金,必须在热度为3的情况下击败地狱,然后才能从热度为4的情况下获得奖金,依此类推。

这里是让人困惑的地方:对于任何一个你已经清除的地下世界区域,你还没有完成,你将不会再获得该地区以前的赏金。所以我们再说一次,阿斯特里乌斯在三点的时候愚弄了你。)不要自责。当你再次击败勒尼时,你就再也得不到钻石了。相反,你只会得到一小片黑暗。愤怒的姐妹也是如此。如果你想找更多的钻石或安布罗西亚,这就糟了。但另一方面,这是一个很好的方法,我额外的黑暗,如果,不知何故,你还没有解锁所有技能,你想在夜间镜子。

热量也和你的武器有关。如果你用长矛逃出阴间,三人身上带着热量,那并不意味着你可以用剑、盾牌或拳头击打四人。你必须从零度开始使用每件武器。记住,顺便说一句,带着每一件武器和没有契约修正者再次穿越冥界。我没有,并且发现,对于五种武器,我已经在一个热度上清除了游戏,而不是在零热度上,这意味着,为了不可抑制的强迫症,我必须回去玩游戏五次,难度比我以前低。真烦人!

极端措施:打开这个开关会让黑社会的老板们改变策略,或者带着其他游戏规则改变者来。例如,在塔塔鲁斯,你必须同时与所有三个愤怒姐妹战斗(但你只需要杀死一个)。在Asphodel中,骨水螅的竞技场被岩浆流活体解剖。这些变化肯定会对你已经习惯的任何击败老板的策略产生影响,但它们只影响一个房间。如果你能挺过去,其他的阴间就没变。

健美操项目:15%的健康增长几乎不明显。如果你有一个成功的构建,你会在几秒钟内融化敌人。稍大一点的健康酒吧是什么?健美操项目只有在你提高它的水平时才会变得困难。

便利费:这项服务每层可使商店价格上涨40%。老实说,40%的加价幅度也不算太坏,所以将其设置为第一级是一个简单的提高热度的方法。想想看,你给了查利他应得的小费。(另外,如果你需要额外的现金,可以重开爱马仕的福利,直到有人来帮忙。即使是最低等级,你每清除一个房间,也会得到10个额外的金币。)

持久的后果:打开这个,你的治疗每级受到25%的限制。柜台,很简单,保持敏锐的眼睛为治疗项目或恩惠(像狄奥尼索斯'所有治疗烈性饮料)。否则你就不会被击中。持久的后果将鞭打你成为一个逃避专业。

陪审团召唤:每增加一个等级,你将在每间屋子里多对抗20%的敌人。这听起来没什么,特别是考虑到大多数房间都有10个或更少的敌人,处理两个以上的骨耙是一件大事吗?然而,陪审团传唤的问题是,它使你试图通过尽可能快地击败敌人的浪潮来洗劫的箱子更具挑战性,回报更少。既然杀死更多的敌人自然需要更多的时间,既然地狱宝藏中的宝藏是按时间分配的,你必然会收获更少的财富。

更高的安全性:基本上,如果你踩到一个陷阱或在Asphodel的熔岩坑里,你就会死。我对陷阱和熔岩的粗心是出了名的。也许你不是!这样的环境危害甚至在标准跑步中也会害死我,所以我不能真诚地推荐这一款。

伤害控制:最简单的说,这一个给你的敌人一个盾牌。什么,你真的喜欢一次又一次地死去,然后在你爸爸办公室的血泊中重生吗?哦,好吧。进行。

你可能想知道为什么在地狱里你想让这个游戏变得比现在更艰难。显而易见的答案是,再一次,为赏金。你需要这些奖励才能真正将冥府推向极限。泰坦之血有助于增强你的武器,是的,但最终成为必不可少的解锁其隐藏的方面。与此同时,安布罗西亚在比赛开始时似乎毫无用处。后来,你需要它来最大化你与其他角色的关系(这反过来又会给你一些你本来赚不到的东西)。

还有一个有趣的因素。当你解开惩罚契约的时候,你可能已经相当熟练地洗劫了冥界。该协议的修改是一个很好的方式来改变事情,保持游戏的机械感兴趣很长一段时间后到期。哈迪斯看起来像是一场30或40小时的比赛。有了这个协议,你可以很容易地从中挤出两倍的时间,而且这样做会让你大吃一惊。嘿,如果你一辈子都困在地狱里,为什么不找点乐子呢?

老兄,你好。我们在这场比赛中有过如此不同的经历。对我来说,伤害控制是一个扣篮的最佳选择。使用像Coronacht这样的东西会稍微有点乏味,在那里,长时间的引导第一次命中可能会更重要,但即使这样,大多数情况下也只适用于Tartarus。基本上在任何一个版本中,你都会有一些芯片损坏不断地消失,这使得损坏控制完全免费。说这是一个坏主意,但健美操项目是一个好主意,它的杰克健康的小老板的七分之一,而不是,有效地,1分。。。是的,不能背书.FWIW我的命令,我打开修改器是:极端的措施,福利,包装,损坏控制,方便的感觉混合和匹配这些所需的热量水平,我会给你最好的游戏体验。极端的措施和利益包都使游戏更有趣,这是值得的边际难度增加相当大的热度,他们给你。任何改变数字调整的东西只会让游戏感觉更乏味,这将是我添加的最后一种修改。



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