空心骑士:Kotaku评论

空心骑士:Kotaku评论

在《空心骑士》中,外表可能是骗人的。一个悲伤的灯光小镇可能隐藏着一个美丽的埋葬王国的入口。一个高大的骑士可能会变成一个悲伤的,穿着超大盔甲的小东西。迎面而来的绿色野兽实际上可能是一堆树叶伪装的小动物。而一个简单的2D动作游戏可以慢慢展开到游戏的伟大冒险之一。

《空心骑士》于2017年2月在个人电脑上映。侧滚动作平台是成功的,广受好评,尽管它在一个春季飞行的雷达下,一些网站(ahem)的特点是推出了一个新的任天堂游戏机和大量的精彩游戏。一些人,包括我自己,决定推迟空心骑士,直到它推出了手持任天堂开关今年。那一天终于回到了几周前,从那以后我就一直痴迷地玩着它。

冒险开始于你控制神秘的骑士,一个蒙面的,没有性别的战士来到荒凉的城市迪特茅斯探索下面的废墟。从那里你可以进入Hallownest,一个古老的,被埋葬的王国,只能通过Dirtmouth镇的水井进入。很快就很明显,Hallownest并没有在人类规模上运作。事实上,这是一个昆虫的小王国,即使在荒芜的土地上,仍然有六条腿和八条腿的会说话的节肢动物。在你的旅途中,你会遇到一个萤火虫店主,一个神秘的飞蛾,一个快乐的魅力销售软体动物,和一个犀牛甲虫铁匠,等等。

Hollow Knight是“Metroidvania”系列游戏中的另一款,这是一款流行的侧滚子类型游戏,结合了超级Metroid和Castlevania:Symphony of the Night等经典游戏的元素。有一张大地图,你可以自由探索,以你认为合适的顺序应对挑战。有一些领域,你将无法达到,直到你得到某些升级-可能是跳墙,或空气冲刺,或可能更异国情调。你玩得越多,骑士就变得越强大和灵活,你就可以得到更多的地图。这类游戏的乐趣来自于逐渐发现地图上的新区域和掌握他们的许多挑战,空心骑士拥有丰富的乐趣。

事实上,这是我写过的最简单的评论之一。空心骑士是优秀的。我已经被它束缚了将近60个小时,最后10个小时我一直希望我能从一开始就重新体验它。我感到惊讶的是,它是由这样一个小团队,它主要是由两个人开发的,虽然信贷有一些额外的名字在支持作用。同样让我印象深刻的是,一款在Kickstarter上筹集不到5万美元资金的游戏结果如此之好,因为有多少资金更充裕的项目失败了。空心骑士是我很久以来玩过的最有价值的游戏之一。我热情地推荐它。

随着时间的推移,我对《空心骑士》的大部分热情都在发展。它并没有立即引起我的注意,它的开放时间是它最弱的。最初的区域,被遗忘的十字路口,是沉闷的。骑士对按钮的按下做出迅速反应,并在大量的后触帮助下满意地在空中飞行,但他们最初的动作设置是有限的:玩家只能跳跃和砍下他们的“钉子”,这就是在这个虫子世界中剑的代表。你面对的第一个敌人并不是那么有趣,最初的两个老板很有挑战性,却没有提供非常令人兴奋的奖励。这不是什么坏事,但它是一个明显的对比,如何丰富的游戏后,十几个小时,因为你经常解锁有趣的能力,发掘迷人的秘密,战斗的新组合的153(!!)不同的生物在它的兽人,并尝试强大的魅力升级。

然而,这些缓慢的开放时间是了解空心骑士有什么好的关键。这个游戏建立了它在那些时间里的状态,并且随着时间的推移,它扩展和阐述了那些想法,但它从来没有真正偏离核心身份。《空心骑士》讲述的是对一组基本思想的深思熟虑的提炼,而不是大胆的实验和过程中不可预知的变化。

当你第一次踏上被遗忘的十字路口时,你必须在不碰到钉子的情况下爬到新的地方。你会试图挥剑攻击敌人而不让他们打你。你将击败老板,开拓新的领域和升级。你将与非玩家角色对话,揭开这个王国的秘密。你将慢慢地从你打败的敌人那里获得货币,攒钱为骑士购买升级。进入游戏40小时后,你仍然会做所有这些事情,但由于游戏的开发人员对他们的核心概念进行了修饰和阐述,每一个追求都会变得比最初看起来有趣得多。

空心骑士地图是一个奇迹,充满了隐藏的秘密,捷径,和一些邪恶的跳跃挑战。它的16个地区中的每一个都以各种有趣且通常合乎逻辑的方式连接在一起,地铁电车和电梯连接着古代王国的一些地区,而其他地区则只有破碎的走廊和渡槽隧道连接在一起。在任何时候,你都有可能冲破一堵坍塌的墙,找到一个洞穴般的新地方去探索。

你也可以使用“Stagways”快速地从一个地区到另一个地区旅行,这是一个以前繁荣的,现在已经废弃的系列隧道,由Hallownest的巨型牡鹿运输甲虫穿越。唯一幸存的雄鹿很高兴载着你四处探险,为你解锁的每一个新雄鹿码头周围的地区提供充满渴望的评论。空心骑士很容易将它的快速旅行与一系列魔法路标或其他无生命物体联系起来。Cherry团队决定用一个令人惊讶的充满感情的交通工具,以及它自己的任务线和背景故事,体现了游戏的特别之处。

最初的小演员阵容最终扩大了,到了学分滚动时,我发现自己的演员像科尼弗,布雷塔,狡猾,萨鲁布拉,奇洛,甚至令人毛骨悚然的白蚁腿食者迷住了自己。我也发现自己沉浸在了《哈洛内斯特》的故事中,这个故事在整个游戏过程中逐渐展开。虽然它包含了许多堕落王国/神秘选择一的比喻,我期待多年后玩灵魂游戏,它给他们足够的独特的味道,我成为出乎意料的投资结束。

在空心骑士的快节奏和无情的战斗没有什么新的。这款游戏再次闪耀在精致和小,聪明的想法装饰其跳跃,锋利的核心。跳跃和空中冲刺让我感觉直觉和敏捷,在花了这么多时间克服了游戏中许多最无情的挑战之后,我发现自己能够直觉地跳过迎面而来的敌人火球的凌空抽射,这种流动性我从来没有想过我能做到。

用骑士的钉子攻击是敏捷而直接的。落地一击有物理效果,将敌人和骑士从接触点推回。这就是说,对敌人进行多次打击需要你不断地对自己的立足点进行微小的调整,其中大部分都是你甚至可能意识不到自己在做的微小计算。从平台上跳下来,向下攻击敌人,使其弹回空中。在你右边的空中切第二个敌人,然后你会稍微向后推到左边。从第三个敌人那里得到一个打击,当游戏世界瞬间变成黑色时,一个低通滤波器在你的耳机上嘎吱作响。第一次发生的时候,我以为骑士已经死了。

空心骑士的简单而复杂的治疗系统封装了游戏的方式采取基本的电子游戏的概念在这种情况下,你可以选择花费法力点治疗和完善和扩大他们。骑士的魔法能量被称为“灵魂”,并聚集在一个玻璃容器旁边的健康酒吧。每次你击中敌人,你就会得到一点灵魂。你可以使用“灵魂”来施放一小部分在游戏中解锁的攻击性法术,但是你也可以使用它来执行一个叫做“聚焦”的移动,在这里你可以引导一些灵魂来治疗生命值。聚焦你的灵魂来治疗需要你静止几秒钟,如果你在任何时候取消聚焦移动,你失去了你所花费的灵魂而没有得到任何回报。

在游戏中的任何时刻,你都可能面临几个决定:你是用你的注意力在远程攻击上,还是保存它来治疗?治疗值得冒险吗?是避开老板,努力恢复健康,还是攻击并建立你的灵魂,以便你以后可以治愈更多的生命值?你能聪明地选择合适的时间来治疗吗?你发现的一些装备魅力为专注/健康再生系统增加了更多的维度,允许更多可能的游戏风格。一开始只是一个简单的治疗机制,很快就被提炼成独特的、有趣的、可延展的东西。

Hollow Knight的每一个连锁系统都为玩家呈现了一组风险回报命题,而成功的关键在于能够在飞行中巧妙地进行这些计算。通常,谨慎是明智的选择,但有时勇敢地向前冲是唯一的生存之道。游戏中许多具有挑战性的boss争斗将事情推向了更高的层次,而复杂的魅力系统为各种实验策略打开了大门。你可以装备专注于闪避和快速伤害的护身符,在(希望)避免伤害的同时快速降低老板的血量。或者装备护身符进行防御,吃更多的攻击,但愈合更快?有一个咒语每次你受到攻击时都会对你的敌人造成攻击伤害,一个咒语会给你更多的生命,但会阻止你恢复,还有一个咒语会提高法术伤害。一个敏捷、快速攻击的老板可能会反击专注于恢复的魅力,而一个行动缓慢的老板可能需要更快、更强大的攻击。

空心骑士的许多老板中的每一个都是一个考验,无论是灵巧、聪明还是好斗。在游戏的最后一个“真正的”老板面前,这是一个只有在你完成了一长串神秘的可选目标后才可用的核心挑战。毫无疑问,那场战斗是我在电子游戏中尝试过的最难的事情之一,是一场纯粹的模式记忆、快速闪避、情境意识、心理承受力和直接反应的期末考试。虽然游戏的其他老板中很少有人能达到这样的挑战水平,但我还是发现自己被他们中的一些人挫败了,而且总是在寻找更多的魅力来开启更多的策略。

所有的跳跃和切片都被包裹在一个可爱的美学包里。每一个手绘的人物都会一言不发地讲述一个故事,从甲虫布雷塔紧张的预感到独自在王国郊外悲伤而坚忍的灰色哀悼者。查看你的地图,骑士从口袋里掏出一张地图,和你一起阅读。眼泪之城的灯,从里面的萤火虫身上汲取光;打碎一盏灯,萤火虫就自由了。作曲家克里斯托弗拉金的挽歌乐谱巧妙地定义了游戏的悲哀的基调,同时无缝地混合了他奇妙的达菲声音设计。一个令人毛骨悚然的蜘蛛巢将让位给一个打呵欠的水晶洞穴或一个宁静、回响的湖泊,当你走近它的心脏时,每个地区的背景音乐都会增加一层层的乐器。你可能会听到一个女人在原声带上表演咏叹调,然后遇到一只光谱蝴蝶,她也在表演同一首曲子。

尽管《空心骑士》的规模宏大,但它以不同寻常的艺术焦点统一了。也许是因为总的来说,这只是几个人的工作团队樱桃的阿里吉布森和威廉佩伦,连同拉金的声音和其他几个技术角色几乎没有感觉不合适或附加。每个角色、区域和房间的存在都有一个与所有其他角色、区域和房间相关的原因。当我探索眼泪之城时,一位同行向我解释说,他听说这座城市持续不断的雨水实际上是从远处的一个湖上滴下的水。后来,我发现了那个湖,我想起了他的话,再次惊叹于相信这个虚构的昆虫世界是多么容易。

Cherry团队自去年2月推出Hollown Knight以来一直在努力,推出了补丁和免费DLC,添加了新的对话、人物、敌人行为、老板、能力和故事任务,所有这些都极大地扩展了Hallownest的世界。我在切换中击败的几个老板都不在游戏启动时,只有一个例子-一个蜂巢区,从保存点到老板室的长途跋涉太长和危险的是在所有不雅的增加。从那以后,除了一些可收藏的魅力和一些可选的重赛之外,我几乎把主游戏中的所有东西都磨光了。Cherry团队正在为今年晚些时候开发更多的免费DLC,它将添加更多的新老板、敌人、区域、角色,甚至一个新的游戏模式。我等不及了。

电子游戏界对新游戏有着明显的偏见。每年似乎都有几十款游戏在技术和创意上推动着事情的发展。《空心骑士》不是那种游戏,事实上,它一直避免为了自己的利益而追逐创新。它不是改造,而是提炼。它不会重建,它会打磨。它包含了一些我在其他游戏中没有看到的想法,但是它仍然感觉新鲜,因为它对每个角色,每一场战斗,每一帧动画,以及它的每一寸巨大的微小地下文明都投入了极大的关注。

对于像我们这样的笨重的人类来说,哈洛内斯特王国似乎只是一个微不足道的土堆。在去办公室的路上,我们可能会跨过十几个这样的王国,也许会注意到其中一个王国的长度刚好足以把它踢翻或踩到它的几个居民身上。空心骑士是一个提醒,事情并不总是因为他们第一次出现,巨大的回报等待着那些无所畏惧的跳水下表面。它说,再深入一点。只要你愿意挖掘,地下就有魔力。

每个人都说几个小时后就好了。谁有时间?我前阵子买了个人电脑版,刚开始的时候太无聊了,我还没弄明白什么是好的。那看起来很愚蠢。你为什么要把游戏的第一部分弄得这么无聊?

在《空心骑士》中,外表可能是骗人的。一个悲伤的灯光小镇可能隐藏着一个美丽的埋葬王国的入口。一个高大的骑士可能会变成一个悲伤的,穿着超大盔甲的小东西。迎面而来的绿色野兽实际上可能是一堆树叶伪装的小动物。而一个简单的2D动作游戏可以慢慢展开到游戏的伟大冒险之一。

《空心骑士》于2017年2月在个人电脑上映。侧滚动作平台是成功的,广受好评,尽管它在一个春季飞行的雷达下,一些网站(ahem)的特点是推出了一个新的任天堂游戏机和大量的精彩游戏。一些人,包括我自己,决定推迟空心骑士,直到它推出了手持任天堂开关今年。那一天终于回到了几周前,从那以后我就一直痴迷地玩着它。

冒险开始于你控制神秘的骑士,一个蒙面的,没有性别的战士来到荒凉的城市迪特茅斯探索下面的废墟。从那里你可以进入Hallownest,一个古老的,被埋葬的王国,只能通过Dirtmouth镇的水井进入。很快就很明显,Hallownest并没有在人类规模上运作。事实上,这是一个昆虫的小王国,即使在荒芜的土地上,仍然有六条腿和八条腿的会说话的节肢动物。在你的旅途中,你会遇到一个萤火虫店主,一个神秘的飞蛾,一个快乐的魅力销售软体动物,和一个犀牛甲虫铁匠,等等。

Hollow Knight是“Metroidvania”系列游戏中的另一款,这是一款流行的侧滚子类型游戏,结合了超级Metroid和Castlevania:Symphony of the Night等经典游戏的元素。有一张大地图,你可以自由探索,以你认为合适的顺序应对挑战。有一些领域,你将无法达到,直到你得到某些升级-可能是跳墙,或空气冲刺,或可能更异国情调。你玩得越多,骑士就变得越强大和灵活,你就可以得到更多的地图。这类游戏的乐趣来自于逐渐发现地图上的新区域和掌握他们的许多挑战,空心骑士拥有丰富的乐趣。

事实上,这是我写过的最简单的评论之一。空心骑士是优秀的。我已经被它束缚了将近60个小时,最后10个小时我一直希望我能从一开始就重新体验它。我感到惊讶的是,它是由这样一个小团队,它主要是由两个人开发的,虽然信贷有一些额外的名字在支持作用。同样让我印象深刻的是,一款在Kickstarter上筹集不到5万美元资金的游戏结果如此之好,因为有多少资金更充裕的项目失败了。空心骑士是我很久以来玩过的最有价值的游戏之一。我热情地推荐它。

随着时间的推移,我对《空心骑士》的大部分热情都在发展。它并没有立即引起我的注意,它的开放时间是它最弱的。最初的区域,被遗忘的十字路口,是沉闷的。骑士对按钮的按下做出迅速反应,并在大量的后触帮助下满意地在空中飞行,但他们最初的动作设置是有限的:玩家只能跳跃和砍下他们的“钉子”,这就是在这个虫子世界中剑的代表。你面对的第一个敌人并不是那么有趣,最初的两个老板很有挑战性,却没有提供非常令人兴奋的奖励。这不是什么坏事,但它是一个明显的对比,如何丰富的游戏后,十几个小时,因为你经常解锁有趣的能力,发掘迷人的秘密,战斗的新组合的153(!!)不同的生物在它的兽人,并尝试强大的魅力升级。

然而,这些缓慢的开放时间是了解空心骑士有什么好的关键。这个游戏建立了它在那些时间里的状态,并且随着时间的推移,它扩展和阐述了那些想法,但它从来没有真正偏离核心身份。《空心骑士》讲述的是对一组基本思想的深思熟虑的提炼,而不是大胆的实验和过程中不可预知的变化。

当你第一次踏上被遗忘的十字路口时,你必须在不碰到钉子的情况下爬到新的地方。你会试图挥剑攻击敌人而不让他们打你。你将击败老板,开拓新的领域和升级。你将与非玩家角色对话,揭开这个王国的秘密。你将慢慢地从你打败的敌人那里获得货币,攒钱为骑士购买升级。进入游戏40小时后,你仍然会做所有这些事情,但由于游戏的开发人员对他们的核心概念进行了修饰和阐述,每一个追求都会变得比最初看起来有趣得多。

空心骑士地图是一个奇迹,充满了隐藏的秘密,捷径,和一些邪恶的跳跃挑战。它的16个地区中的每一个都以各种有趣且通常合乎逻辑的方式连接在一起,地铁电车和电梯连接着古代王国的一些地区,而其他地区则只有破碎的走廊和渡槽隧道连接在一起。在任何时候,你都有可能冲破一堵坍塌的墙,找到一个洞穴般的新地方去探索。

你也可以使用“Stagways”快速地从一个地区到另一个地区旅行,这是一个以前繁荣的,现在已经废弃的系列隧道,由Hallownest的巨型牡鹿运输甲虫穿越。唯一幸存的雄鹿很高兴载着你四处探险,为你解锁的每一个新雄鹿码头周围的地区提供充满渴望的评论。空心骑士很容易将它的快速旅行与一系列魔法路标或其他无生命物体联系起来。Cherry团队决定用一个令人惊讶的充满感情的交通工具,以及它自己的任务线和背景故事,体现了游戏的特别之处。

最初的小演员阵容最终扩大了,到了学分滚动时,我发现自己的演员像科尼弗,布雷塔,狡猾,萨鲁布拉,奇洛,甚至令人毛骨悚然的白蚁腿食者迷住了自己。我也发现自己沉浸在了《哈洛内斯特》的故事中,这个故事在整个游戏过程中逐渐展开。虽然它包含了许多堕落王国/神秘选择一的比喻,我期待多年后玩灵魂游戏,它给他们足够的独特的味道,我成为出乎意料的投资结束。

在空心骑士的快节奏和无情的战斗没有什么新的。这款游戏再次闪耀在精致和小,聪明的想法装饰其跳跃,锋利的核心。跳跃和空中冲刺让我感觉直觉和敏捷,在花了这么多时间克服了游戏中许多最无情的挑战之后,我发现自己能够直觉地跳过迎面而来的敌人火球的凌空抽射,这种流动性我从来没有想过我能做到。

用骑士的钉子攻击是敏捷而直接的。落地一击有物理效果,将敌人和骑士从接触点推回。这就是说,对敌人进行多次打击需要你不断地对自己的立足点进行微小的调整,其中大部分都是你甚至可能意识不到自己在做的微小计算。从平台上跳下来,向下攻击敌人,使其弹回空中。在你右边的空中切第二个敌人,然后你会稍微向后推到左边。从第三个敌人那里得到一个打击,当游戏世界瞬间变成黑色时,一个低通滤波器在你的耳机上嘎吱作响。第一次发生的时候,我以为骑士已经死了。

空心骑士的简单而复杂的治疗系统封装了游戏的方式采取基本的电子游戏的概念在这种情况下,你可以选择花费法力点治疗和完善和扩大他们。骑士的魔法能量被称为“灵魂”,并聚集在一个玻璃容器旁边的健康酒吧。每次你击中敌人,你就会得到一点灵魂。你可以使用“灵魂”来施放一小部分在游戏中解锁的攻击性法术,但是你也可以使用它来执行一个叫做“聚焦”的移动,在这里你可以引导一些灵魂来治疗生命值。聚焦你的灵魂来治疗需要你静止几秒钟,如果你在任何时候取消聚焦移动,你失去了你所花费的灵魂而没有得到任何回报。

在游戏中的任何时刻,你都可能面临几个决定:你是用你的注意力在远程攻击上,还是保存它来治疗?治疗值得冒险吗?是避开老板,努力恢复健康,还是攻击并建立你的灵魂,以便你以后可以治愈更多的生命值?你能聪明地选择合适的时间来治疗吗?你发现的一些装备魅力为专注/健康再生系统增加了更多的维度,允许更多可能的游戏风格。一开始只是一个简单的治疗机制,很快就被提炼成独特的、有趣的、可延展的东西。

Hollow Knight的每一个连锁系统都为玩家呈现了一组风险回报命题,而成功的关键在于能够在飞行中巧妙地进行这些计算。通常,谨慎是明智的选择,但有时勇敢地向前冲是唯一的生存之道。游戏中许多具有挑战性的boss争斗将事情推向了更高的层次,而复杂的魅力系统为各种实验策略打开了大门。你可以装备专注于闪避和快速伤害的护身符,在(希望)避免伤害的同时快速降低老板的血量。或者装备护身符进行防御,吃更多的攻击,但愈合更快?有一个咒语每次你受到攻击时都会对你的敌人造成攻击伤害,一个咒语会给你更多的生命,但会阻止你恢复,还有一个咒语会提高法术伤害。一个敏捷、快速攻击的老板可能会反击专注于恢复的魅力,而一个行动缓慢的老板可能需要更快、更强大的攻击。

空心骑士的许多老板中的每一个都是一个考验,无论是灵巧、聪明还是好斗。在游戏的最后一个“真正的”老板面前,这是一个只有在你完成了一长串神秘的可选目标后才可用的核心挑战。毫无疑问,那场战斗是我在电子游戏中尝试过的最难的事情之一,是一场纯粹的模式记忆、快速闪避、情境意识、心理承受力和直接反应的期末考试。虽然游戏的其他老板中很少有人能达到这样的挑战水平,但我还是发现自己被他们中的一些人挫败了,而且总是在寻找更多的魅力来开启更多的策略。

所有的跳跃和切片都被包裹在一个可爱的美学包里。每一个手绘的人物都会一言不发地讲述一个故事,从甲虫布雷塔紧张的预感到独自在王国郊外悲伤而坚忍的灰色哀悼者。查看你的地图,骑士从口袋里掏出一张地图,和你一起阅读。眼泪之城的灯,从里面的萤火虫身上汲取光;打碎一盏灯,萤火虫就自由了。作曲家克里斯托弗拉金的挽歌乐谱巧妙地定义了游戏的悲哀的基调,同时无缝地混合了他奇妙的达菲声音设计。一个令人毛骨悚然的蜘蛛巢将让位给一个打呵欠的水晶洞穴或一个宁静、回响的湖泊,当你走近它的心脏时,每个地区的背景音乐都会增加一层层的乐器。你可能会听到一个女人在原声带上表演咏叹调,然后遇到一只光谱蝴蝶,她也在表演同一首曲子。

Cherry团队自去年2月推出Hollown Knight以来一直在努力,推出了补丁和免费DLC,添加了新的对话、人物、敌人行为、老板、能力和故事任务,所有这些都极大地扩展了Hallownest的世界。我在切换中击败的几个老板都不在游戏启动时,只有一个例子-一个蜂巢区,从保存点到老板室的长途跋涉太长和危险的是在所有不雅的增加。从那以后,除了一些可收藏的魅力和一些可选的重赛之外,我几乎把主游戏中的所有东西都磨光了。Cherry团队正在为今年晚些时候开发更多的免费DLC,它将添加更多的新老板、敌人、区域、角色,甚至一个新的游戏模式。我等不及了。

电子游戏界对新游戏有着明显的偏见。每年似乎都有几十款游戏在技术和创意上推动着事情的发展。《空心骑士》不是那种游戏,事实上,它一直避免为了自己的利益而追逐创新。它不是改造,而是提炼。它不会重建,它会打磨。它包含了一些我在其他游戏中没有看到的想法,但是它仍然感觉新鲜,因为它对每个角色,每一场战斗,每一帧动画,以及它的每一寸巨大的微小地下文明都投入了极大的关注。

对于像我们这样的笨重的人类来说,哈洛内斯特王国似乎只是一个微不足道的土堆。在去办公室的路上,我们可能会跨过十几个这样的王国,也许会注意到其中一个王国的长度刚好足以把它踢翻或踩到它的几个居民身上。空心骑士是一个提醒,事情并不总是因为他们第一次出现,巨大的回报等待着那些无所畏惧的跳水下表面。它说,再深入一点。只要你愿意挖掘,地下就有魔力。

每个人都说几个小时后就好了。谁有时间?我前阵子买了个人电脑版,刚开始的时候太无聊了,我还没弄明白什么是好的。那看起来很愚蠢。你为什么要把游戏的第一部分弄得这么无聊?



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