火灾会徽:三座房子:Kotaku评论

火灾会徽:三座房子:Kotaku评论

火徽:三居是一个有趣的时代游戏。

一开始,没有一个未来的统治者知道他们将领导的地区处于战争的边缘。埃德加,阿德里斯帝国的接班人,是唯一一个似乎真的在挣扎成为一个领导者意味着什么的人,这让她很冷漠。迪米特里,法尔古斯神圣王国的未来国王,是一本正经的,但他第一次与一个实际的战斗刷让他愤怒的生命损失。克劳德总有一天会领导莱斯特联盟(Leicester Alliance)这个重商主义共和国,他着眼于一个更大的图景,把自己的计划藏在欢笑的背后。

游戏结束时,这些青少年中只有一个会成功。哪一个占上风取决于你的玩家角色,默认的名字是Byleth。她梦到了古代的战争和一个健忘症女孩,她和贝丽斯的关系被笼罩在神秘之中。贝莱思已被招为加雷格马赫修道院的教授,在那里他或她教三所房子之一:蓝狮,金鹿,或黑鹰。在被克劳德随和的天性迷住之后,我和金鹿一起去了。

弗兰每个地区的政治斗争都是这个故事中的人物,就像有一天会在战场上发生冲突的勇敢的青少年一样。佛兰的历史和它的主要宗教,塞罗斯教堂,是深刻而复杂的。我能凭记忆背诵这些地方的所有名字以及他们统治家族的名字,说明我在这场政治冲突中是多么全神贯注。虽然有一些幻想胡说八道在后半部分的三个房子,这主要是一个故事的人和他们的竞争欲望。它还表明,当这些相互竞争的欲望被强大的政治力量所实施时,它们是如何摧毁他们道路上的一切的。

以西里尔(Cyril)为例,他是一名学生时代的难民,在加勒格马赫生活和工作,而不是在那里学习。他不想接近周围的学生。很快,他们就会离开修道院,但他仍然会在那里,清理另一群特权儿童的混乱。即使他们在同一时间在同一个地方,在西里尔的头脑中也是一个意外,他们仍然生活在完全不同的世界里。或者拿迪米特里的得力助手迪迪。他来自杜斯库,一个曾经结盟的国家,在他们背叛并杀害了迪米特里的父母法尔古斯的国王和王后后被夷为平地。尽管佛兰人普遍不信任杜斯库人,迪米特里却像朋友和平等的人一样与德杜说话。因此,德杜德一生都致力于尽可能干练地为他服务,即使这意味着要领导一种不分青红皂白的屠杀,毁灭他的家园。

在三个房子里,不仅仅是笔迹犀利。一直不错的战术游戏已经磨练到一个精细调整的边缘,以回合为基础的战斗,捕捉盘旋混乱的军队指挥。每一次相遇都是一个谜,目标是让每个人都活着走到最后。在休闲模式下,角色不会永久死亡,你可以冒更多的风险,尽管我试图确保每个人都能活着度过难关,但当你缺少盟友时,战斗会变得更加艰难。在经典模式中,保护我的青少年乐队是最重要的。如果我让我的孩子死了,我会是一个什么样的老师?

幸运的是,在火的象征:三个房子,你得到的权力倒带时间使用神圣的脉冲。映射到左边的触发器,当你激活它时,它允许你在战斗中倒带到你想倒带的地方。虽然游戏结束时你会赚更多的钱,但一开始你的使用是有限的。它并没有完全进入战略,除了作为一个替代节省渣滓,但它确实教你如何玩得更聪明。

在一场特殊的战斗中,我用它来重试同一个回合三次。我试图迫使自己在回合结束前杀死一个特定的低生命值敌人单位,并在这个过程中让我所有的角色都活着。在我的第一次尝试中,我不得不把我的一个单位放在外面,在那里他们被联合起来,死了。不管我把哪个角色留在那里,除非我想出一个新的策略,否则他们注定要死。于是,我撤退了,把一个低生命值的敌人引到我身边,把更远的部队拉了进来。我试图杀死的单位攻击了我的一个角色,然后在反击中死亡。因为其他三个杀死我角色的单位现在离整组人更近了,我很容易就把他们干掉了。

敌人的类型和地图有足够的差异,每个战场都是一个完全不同的挑战。有些地图有灼热的热点,会损害人物形象。其他人则被笼罩在雾中,你只能在敌人靠近你的时候才能看到他们。随着游戏的进行,你会在战场上看到更多的骑兵、飞行部队和重装甲部队,让你利用每个角色的技能将他们击倒。你甚至可以和那些拥有毁灭性攻击和比其他敌人更多生命的恶魔巨兽战斗。你永远无法依靠一个强大的角色安然无恙地通过战斗。你必须学会如何让每个人都和谐地工作,用一个弓箭手来破坏一个单位的健康,这样一个长矛手就能完成最后一击。

有助于找出这种和谐是花在加雷格马赫,在那里你教你的学生,使他们在战斗中更有效的时间。技能在战斗中会随着时间的推移而积累,但在游戏的教学阶段,你可以加快这一过程,甚至培养新的技能。洛伦兹一开始是一个兰斯的使用者,但我一时兴起教了他一些道理,这是三个房子里的两种魔法之一。原来他是一个绝对的野兽作为一个魔术师,到最后我已经使他成为一个黑暗骑士,骑在战场上,并放火的人。尽管有些单位在使用某些武器时总感觉比我尝试的其他单位更有效,但书呆子伊格纳茨用弓的打击总是比用剑更猛烈,但仍然有惊人的可定制性。

这样,三个房子里的游戏就优雅地融入了故事。按照现在的惯例,在战场上互相帮助的角色可以打开支持对话,建立他们的个性和他们居住的世界。玛丽安,一个畏缩的紫罗兰,如果她能帮助的话,她不会和任何人说话,与洛伦兹,一个傲慢的贵族配对,洛伦兹通过寻找一个配得上他地位的妻子来消磨时间,你会看到他们的新的一面。洛伦兹认为玛丽安是完美的,因为她是,即使玛丽安希望她可以改变她的气质。她从他身上学到了自信,通过这一点,你看到了洛伦兹并不完全令人讨厌的一面。在完成支援对话后,当他们在战斗中并排放置时,他们的力量会更强。还有其他方法来建立支持。他们中的大多数人都在加勒格马赫,在那里你可以和学生一起吃饭,钓鱼,花园,购物,还有其他活动。游戏结束时,我已经熟记了它的布局,甚至还有一个最喜欢的地方(在温室旁边,眺望水面)。

即使在比赛结束后,我也不能忘记加雷格·马赫。我立刻开始了两次新的扑救,一次扑救我没打过的每一个球。角色引人入胜,战斗是完美的,世界感觉完全发展,好像它仍然隐藏着一些我还没有解开的秘密。

有一次,在三所房子里,克劳德告诉贝利思,他觉得自己在看着历史被书写。随着时间的推移,加雷格马赫的学生们慢慢开始感到不适,他们的未来变得越来越模糊,态度也变得越来越悲观。在一个政治动荡的时期,我发现自己对现实世界的感受与我所看到的相似之处更加着迷。感觉就像看着一块巨石滚下山,冲向我无法控制的未来。

但在三栋房子里,每个人都知道他们所做的是值得的。它既不漂亮也不容易,它带来的不仅仅是心碎。但这是值得的:去战斗,去抵抗,去推动一个更美好的世界。在火的象征:三个房子,迪米特里,埃德加,和克劳德都设想了一个未来的福德兰,从根本上不同于他们所居住的。游戏结束时,他们的一个梦想就会实现。在一个既确定又可信的世界里度过时光是件好事。

编者按:7/25/19,上午11:55东部时间:这个故事已经更新了关于游戏前提的新语言。

哇哦。在对这个游戏完全不感兴趣之后,事实上它得到了很强的评价,这让我很想去接它。

我玩过《觉醒》,也很享受,但我还没有深入到《觉醒》系列的意义上——我个人对宅男的迎合很反感,之后的那些人似乎都倾向于利用《觉醒》的成功。从那以后,我对这部连续剧失去了兴趣。

但这听起来像是一个故事和战斗集中的游戏,我喜欢。六羟甲基三聚氰胺六甲醚。

火徽:三居是一个有趣的时代游戏。

一开始,没有一个未来的统治者知道他们将领导的地区处于战争的边缘。埃德加,阿德里斯帝国的接班人,是唯一一个似乎真的在挣扎成为一个领导者意味着什么的人,这让她很冷漠。迪米特里,法尔古斯神圣王国的未来国王,是一本正经的,但他第一次与一个实际的战斗刷让他愤怒的生命损失。克劳德总有一天会领导莱斯特联盟(Leicester Alliance)这个重商主义共和国,他着眼于一个更大的图景,把自己的计划藏在欢笑的背后。

游戏结束时,这些青少年中只有一个会成功。哪一个占上风取决于你的玩家角色,默认的名字是Byleth。她梦到了古代的战争和一个健忘症女孩,她和贝丽斯的关系被笼罩在神秘之中。贝莱思已被招为加雷格马赫修道院的教授,在那里他或她教三所房子之一:蓝狮,金鹿,或黑鹰。在被克劳德随和的天性迷住之后,我和金鹿一起去了。

弗兰每个地区的政治斗争都是这个故事中的人物,就像有一天会在战场上发生冲突的勇敢的青少年一样。佛兰的历史和它的主要宗教,塞罗斯教堂,是深刻而复杂的。我能凭记忆背诵这些地方的所有名字以及他们统治家族的名字,说明我在这场政治冲突中是多么全神贯注。虽然有一些幻想胡说八道在后半部分的三个房子,这主要是一个故事的人和他们的竞争欲望。它还表明,当这些相互竞争的欲望被强大的政治力量所实施时,它们是如何摧毁他们道路上的一切的。

以西里尔(Cyril)为例,他是一名学生时代的难民,在加勒格马赫生活和工作,而不是在那里学习。他不想接近周围的学生。很快,他们就会离开修道院,但他仍然会在那里,清理另一群特权儿童的混乱。即使他们在同一时间在同一个地方,在西里尔的头脑中也是一个意外,他们仍然生活在完全不同的世界里。或者拿迪米特里的得力助手迪迪。他来自杜斯库,一个曾经结盟的国家,在他们背叛并杀害了迪米特里的父母法尔古斯的国王和王后后被夷为平地。尽管佛兰人普遍不信任杜斯库人,迪米特里却像朋友和平等的人一样与德杜说话。因此,德杜德一生都致力于尽可能干练地为他服务,即使这意味着要领导一种不分青红皂白的屠杀,毁灭他的家园。

在三个房子里,不仅仅是笔迹犀利。一直不错的战术游戏已经磨练到一个精细调整的边缘,以回合为基础的战斗,捕捉盘旋混乱的军队指挥。每一次相遇都是一个谜,目标是让每个人都活着走到最后。在休闲模式下,角色不会永久死亡,你可以冒更多的风险,尽管我试图确保每个人都能活着度过难关,但当你缺少盟友时,战斗会变得更加艰难。在经典模式中,保护我的青少年乐队是最重要的。如果我让我的孩子死了,我会是一个什么样的老师?

幸运的是,在火的象征:三个房子,你得到的权力倒带时间使用神圣的脉冲。映射到左边的触发器,当你激活它时,它允许你在战斗中倒带到你想倒带的地方。虽然游戏结束时你会赚更多的钱,但一开始你的使用是有限的。它并没有完全进入战略,除了作为一个替代节省渣滓,但它确实教你如何玩得更聪明。

在一场特殊的战斗中,我用它来重试同一个回合三次。我试图迫使自己在回合结束前杀死一个特定的低生命值敌人单位,并在这个过程中让我所有的角色都活着。在我的第一次尝试中,我不得不把我的一个单位放在外面,在那里他们被联合起来,死了。不管我把哪个角色留在那里,除非我想出一个新的策略,否则他们注定要死。于是,我撤退了,把一个低生命值的敌人引到我身边,把更远的部队拉了进来。我试图杀死的单位攻击了我的一个角色,然后在反击中死亡。因为其他三个杀死我角色的单位现在离整组人更近了,我很容易就把他们干掉了。

敌人的类型和地图有足够的差异,每个战场都是一个完全不同的挑战。有些地图有灼热的热点,会损害人物形象。其他人则被笼罩在雾中,你只能在敌人靠近你的时候才能看到他们。随着游戏的进行,你会在战场上看到更多的骑兵、飞行部队和重装甲部队,让你利用每个角色的技能将他们击倒。你甚至可以和那些拥有毁灭性攻击和比其他敌人更多生命的恶魔巨兽战斗。你永远无法依靠一个强大的角色安然无恙地通过战斗。你必须学会如何让每个人都和谐地工作,用一个弓箭手来破坏一个单位的健康,这样一个长矛手就能完成最后一击。

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这样,三个房子里的游戏就优雅地融入了故事。按照现在的惯例,在战场上互相帮助的角色可以打开支持对话,建立他们的个性和他们居住的世界。玛丽安,一个畏缩的紫罗兰,如果她能帮助的话,她不会和任何人说话,与洛伦兹,一个傲慢的贵族配对,洛伦兹通过寻找一个配得上他地位的妻子来消磨时间,你会看到他们的新的一面。洛伦兹认为玛丽安是完美的,因为她是,即使玛丽安希望她可以改变她的气质。她从他身上学到了自信,通过这一点,你看到了洛伦兹并不完全令人讨厌的一面。在完成支援对话后,当他们在战斗中并排放置时,他们的力量会更强。还有其他方法来建立支持。他们中的大多数人都在加勒格马赫,在那里你可以和学生一起吃饭,钓鱼,花园,购物,还有其他活动。游戏结束时,我已经熟记了它的布局,甚至还有一个最喜欢的地方(在温室旁边,眺望水面)。

即使在比赛结束后,我也不能忘记加雷格·马赫。我立刻开始了两次新的扑救,一次扑救我没打过的每一个球。角色引人入胜,战斗是完美的,世界感觉完全发展,好像它仍然隐藏着一些我还没有解开的秘密。

有一次,在三所房子里,克劳德告诉贝利思,他觉得自己在看着历史被书写。随着时间的推移,加雷格马赫的学生们慢慢开始感到不适,他们的未来变得越来越模糊,态度也变得越来越悲观。在一个政治动荡的时期,我发现自己对现实世界的感受与我所看到的相似之处更加着迷。感觉就像看着一块巨石滚下山,冲向我无法控制的未来。

但在三栋房子里,每个人都知道他们所做的是值得的。它既不漂亮也不容易,它带来的不仅仅是心碎。但这是值得的:去战斗,去抵抗,去推动一个更美好的世界。在火的象征:三个房子,迪米特里,埃德加,和克劳德都设想了一个未来的福德兰,从根本上不同于他们所居住的。游戏结束时,他们的一个梦想就会实现。在一个既确定又可信的世界里度过时光是件好事。

编者按:7/25/19,上午11:55东部时间:这个故事已经更新了关于游戏前提的新语言。

哇哦。在对这个游戏完全不感兴趣之后,事实上它得到了很强的评价,这让我很想去接它。

我玩过《觉醒》,也很享受,但我还没有深入到《觉醒》系列的意义上——我个人对宅男的迎合很反感,之后的那些人似乎都倾向于利用《觉醒》的成功。从那以后,我对这部连续剧失去了兴趣。

但这听起来像是一个故事和战斗集中的游戏,我喜欢。六羟甲基三聚氰胺六甲醚。



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