Celeste:Kotaku评论

Celeste:Kotaku评论

塞莱斯特是纯洁的。每个房间都有新的挑战,但解决方案总是一样的:跳转。跳跃是混合在几十个不同的,令人兴奋的方式。赛莱斯特是简单的灵魂,这就是为什么它是一个如此美丽的游戏。

塞莱斯特讲述了玛德琳的故事,一个年轻的女子在攀登名山的旅途中。玛德琳很害怕:焦虑,不确定,和抑郁作斗争。这座山不仅仅是一块巨石。攀登它是玛德琳迫切需要的成就。这是一项艰巨的任务,但却充满了目标。玛德琳爬了起来,当她觉得自己不能再高了,她还是继续往前走。

为了征服这座山,玩家引导玛德琳穿过数百个满是道钉坑和其他危险的平台房间。玛德琳可以跳一个小的高度,并执行一个单一的空中短跑。陡峭的墙壁是可伸缩的,但玛德琳有限的耐力使她无法无限期地悬在悬崖边。快速移动是关键平台崩溃,在后期,怪物接近。玩家只有几秒钟的时间来决定他们想去哪里以及如何去那里。你什么时候冲刺?你能爬那堵墙而不让玛德琳精疲力竭吗?如果你从弹簧垫上弹下来,你能挤过钉子墙吗?塞莱斯特充满了不确定性,你几乎没有时间三思而后行。

在塞莱斯特,失败是生活的一个事实。虽然早期的房间很舒适,微风习习,但后期的楼层充满了错误的通道和位置完美的危险,这些危险会惩罚玩家,因为他们的距离只有几个像素。因为你没有在正确的时间冲刺而没有成功是令人沮丧的,但是在反复的失败之后,你会更容易接受不是所有事情都会按计划进行。

部分原因在于赛莱斯特对控制的满意程度。玛德琳在一个轻快的运行,球员可以很容易地指导她跳后,由于大量的自由落体控制。她能用最轻的按钮朝八个方向冲刺。一切都是有意义的,这使得在玩Celeste和blaze穿越房间时很容易排除干扰,就好像你已经玩了很多年的游戏一样。塞莱斯特把意义重新注入直觉这个词。跳跃感觉就像呼吸一样自然,虽然游戏惩罚有缺陷的执行,但控制从来没有背叛玩家的意图。它说了很多,游戏的最终权力,只允许玩家冲刺两次。塞莱斯特踢球感觉很好,他知道这一点。

为了增加多样性,塞莱斯特在整个游戏中引入了新的机制。玩家可以在放弃空中控制的情况下冲破闪光块。奇怪的真菌生长发芽倒刺时,球员越过他们,防止回溯。漂浮的球体抓住玩家并向前射击,直到他们撞到一个坚实的表面。如果一个移动的平台突然升起,在适当的时间跳跃可以导致一个巨大的飞跃。这些变化将等级洗牌成谜题,玩家必须通过坚持和观察来解决。水平成为聪明的障碍课程,始终是愉快的清除。

每一层都有密室和收藏品。整个关卡里都藏着草莓,其中许多需要大胆的杂技才能收集到。在某些情况下,如何获得这些回报并不容易看出。草莓没什么用。玩家可以抓住他们,如果他们想,找到满足,因为他们清除困难的房间,但如果事情太有挑战性,他们可以简单地走开。赛莱斯特鼓励玩家在整个奖励房间里测试他们的极限,但从不判断他们是否后退了一步。寻找特殊挑战的玩家可以解锁每个关卡的特殊“B面”混音。

塞莱斯特希望能让玩家轻松地决定他们所能接受的挑战水平。这扩展到一个强大的辅助模式,玩家可以调整游戏速度,开启无限耐力,甚至激活无敌。像《海洋》这样的游戏已经提供了更强大的辅助工具,但是Celeste的辅助模式非常适合复杂的平台。塞莱斯特是一个惩罚游戏,可以说是最好的经验,没有协助模式,但它的包含令人耳目一新。

Celeste在游戏性方面表现出色,但它也以发自内心的叙述获得了成功。它充满了可爱的人物,从一个咯咯笑的老隐士到一个有着金子般的心的自拍徒步旅行者。在玛德琳从镜子中释放出一个神奇的双面人之后,她必须学会调和自己和黑暗的另一半之间的关系。Celeste花了和危险等级一样多的时间来塑造可信的角色。玛德琳与恐慌症作斗争,有点太爱管闲事了。一个值得注意的序列包括控制两个角色坐在营火旁的对话。这些小小的瞬间就像任何疯狂的冲破带刺的墙壁一样迷人。

配乐补充了游戏丰富多彩的像素艺术。作曲家莱娜·雷恩的乐谱捕捉到了在游戏进行过程中,在滑入更神秘的东西之前,早期水平的狂妄攀爬。一首低沉的钢琴曲在满是镜子的废墟中演奏。最后一次攀登伴随着轰鸣的乐谱。它是一拍接一拍的完美拍档。

有些玩家会很快征服塞莱斯特,疯狂地爬上山墙,穿过走廊。我会记得塞莱斯特很长一段时间,回想起它神秘的废墟和被风吹过的山峰。这是一个充满希望的快乐游戏,也是有史以来最好的电子游戏之一。

好吧,各位,对于那些购买这款游戏机并拥有至少2/3现代游戏机的人,你们选择哪个平台?我想换个位置,但我想我会很喜欢这场比赛,我喜欢在我喜欢的比赛中夺取奖杯,所以我很伤心。



Scroll to Top