我喜欢超级马里奥奥德赛没有计时器

我喜欢超级马里奥奥德赛没有计时器

在过去的一周里,我深深地爱上了超级马里奥奥德赛。我喜欢这个游戏的很多东西,但最重要的是,我喜欢没有计时器。

《超级马里奥奥德赛》被广泛认为是自2010年《超级马里奥银河2》登陆Wii以来第一款“正版”3D马里奥游戏。碰巧,在那之后的一两年,我开始积极地玩马里奥游戏。我在DS上玩了很多新的超级马里奥兄弟,在3DS上玩了很多续集,在Wii U上玩了很多新的超级马里奥兄弟。我花了一段时间沉迷于在iPhone上运行马里奥。我真的很喜欢超级马里奥3D登陆3DS,对Wii U的超级马里奥3D世界有点着迷。但我从来都不喜欢这些游戏。我扮演他们,欣赏他们,甚至完成了三维土地。就这么远了。

我玩过的所有马里奥游戏都有一个共同点:计时器。(我没玩过的3D马里奥游戏,比如Sunshine和mario64,都没有玩过。)即使在3D世界里,你可以探索半开放的3D环境,每个关卡都从一个滴答作响的时钟开始。如果你花了太长的时间来解决一个棘手的拼图问题,你会得到一个提示,时间不多了,你需要加快速度。计时器对整体体验有着普遍的、不可忽视的影响。游戏告诉我,别动。继续前进。

超级马里奥奥德赛没有计时器。这一点,比其他任何关于游戏的事情,都更能定义我对它的体验。它为我所爱的其他事物奠定了基础。我不再穿越关卡,我在探索。我不再是解决问题的人,有时我只是在胡闹。主枢纽的水平感觉不像障碍球场,更像游乐场。我已经停止向前移动,开始侧移。

周末,我终于到了新东城。我想不起来上次我在这么好玩的地方探索电子游戏是什么时候了!我不停地从出租车上下来,翻越裂口,滑过电线,在市民的头上蹦蹦跳跳。我可以自由地做实验,尝试奇怪的事情,看看会发生什么。我不知道我什么时候才能启动奥德赛,去下一个世界旅行。我玩得很开心,不想离开。

有很多其他的,更明显的事情,使奥德赛除了,比方说,三维世界。但几乎所有这些都源于新游戏缺少计时器。因为没有计时器,所以关卡可以是杂乱无章的和好玩的。因为没有计时器,隐藏秘密和复活节彩蛋的空间更大。因为没有计时器,难度变化更大,最坚硬的卫星可以被锁定在需要20分钟或更长时间才能破解的平台挑战后面。在这个没有时间限制的世界里,甚至还有时间挑战的空间,比如你通过收集音符来解锁的挑战。这个游戏是广泛的,轻松的,好玩的方式,所有其他马里奥游戏我玩到现在没有。

尽管我玩了那么多马里奥游戏,我还是个马里奥新手。我从小就不是任天堂游戏机的主人,正因为如此,平台玩家从来没有成为我玩家DNA的一部分。但我喜欢这个游戏,在某种程度上,我从来没有喜欢过一个平台游戏。(相信我:如果他们要换台,我绝对计划演《马里奥64》、《阳光》和《双喜临门》)

人们用各种各样的标准来划分马里奥游戏。相机定位,可玩的角色,中央机械,水平设计;列表继续。我花在奥德赛身上的时间越多,我就越清楚,对我来说,最重要的区别在于我是在上班还是有闲逛的自由。

我更希望它有计时器。没有计时器=没有完成一个关卡的紧迫感。我更喜欢紧迫感。



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