《迷失的奥德赛》的结局让人感觉像是一场苦乐参半的告别

《迷失的奥德赛》的结局让人感觉像是一场苦乐参半的告别

我希望我是不朽的,这样我就可以玩我所有的游戏。Xbox360的《迷失奥德赛》讲述的是生活了一千多年的不朽人物,他们经历了很多。可能太多了。生命已经付出了代价,唯一可以忍受的是同为不朽的贡戈拉对他们造成的非自愿失忆。终于完成了游戏,我从隐喻和文字两个方面感受到了它的时代。我花了三次时间才真正完成了《奥德赛》,即便如此,我也花了将近半年的时间才慢慢地完成,我在Kotaku写了两篇关于那段旅程的回顾。就像每一个好的角色扮演游戏的结论一样,一想到要和这些我花了那么多时间在一起的角色分手,我就有一种悲伤的感觉。即使他们是数字伙伴,至少在旅程的最后一段,他们也会感到真实。

光阴荏苒,人们对神仙的天赋既羡慕又悲伤,甚至连家人都可能成为诅咒。一千年的记忆的负担是压倒性的,它甚至暗示只有失去记忆,他们才能应付他们。

该党追求邪恶的贡戈拉到大工作人员那里被遗弃的贡戈拉的魔法实验的残余潜伏,准备释放他们的愤怒对党。对于一个偏执狂来说,贡戈拉想要利用上帝的力量并不奇怪。我真的很想知道,如果贡戈拉也忘记了自己的过去,他和他对命运的执着是否会得到更好的回报。他对自己记忆的保留使他失去了身份危机的戏剧性,相反,他把一千年的挫折导向了自己的家乡。他缺乏微妙的情感,这标志着其他不朽的人谁是厌倦了他们的长寿。他们每个人都在努力寻找一个继续下去的理由,比如凯姆想要为女儿报仇,或者明要取代她的女王地位,保护她的人民。

明的梦是最痛苦的梦之一。作为女王,她面临着一个又一个企图夺取王位的篡位者的阴谋。她在无休止的斗争中感到厌倦和徒劳,因为她知道最终的力量并不值得。同时,她维护自己的权威,希望通过她的统治做好事。当卡卡纳斯将军假装向女王屈服时,她会随声附和,但她已经知道他在干什么了。与其说是对挫败他未遂政变的满足感,不如说是一种听天由命的失望,这种失望理解了人性及其永不满足的贪婪。鉴于她可以理解的玩世不恭,她与凡人花花公子法师詹森的浪漫,感到被迫。尽管我喜欢这两个角色,但这部旨在建立他们关系的音乐录影带不知从何而来。虽然我知道爱,即使是在不朽和凡人之间,也不需要有意义的事情发生,但它可能是整个故事中更大的一个错误。比赛以他们的婚礼结束这一事实让人觉得这是一个不劳而获的高潮,而不是自然发生的事情的高潮。

就游戏性而言,我确实对最后一段感到失望,因为我压倒了我的角色,使本该是游戏中最难对付的老板变得最容易。神仙有能力向凡人学习技能,而凡人必须通过磨练和经验慢慢学习技能。吸血鬼的关系意味着神仙可以从本质上吸取他们的能力并掌握他们,就像詹森一样。由于詹森是一个黑魔法专家,这意味着你所有的不朽也可以成为强大的黑法师,在这一点上,他不再是我党的主要成员。

最后一个开放的位置是不朽的塞斯的海盗之子塞德(他的名字是对最终幻想偶像西德的致敬)。这位迷路的奥德赛飞行员看上去比塞思更粗鲁、更老,他仍然大叫:“妈妈!“在凡人中引起顽皮的怀疑。他的飞船,鹦鹉螺号可以跳到空中,变成飞艇。他是我最喜欢的CID之一,探索超世界地图的自由是受欢迎的,因为那一代游戏机的最后幻想已经结束了。

有两个侧面任务打破了游戏的平衡。皇家封印任务是其中一个与特殊配件和武器,你的角色获得。目标很简单;在全世界找到只有托尔滕王子才能解开的封印。

托尔滕是一个软弱懦弱的王子,被贡戈拉操纵,他是一个令人沮丧的人物,他所有的特权都被浪费了。如果他不是那么天真的话,他本可以挫败贡戈拉,而不是把权力交给他。贡戈拉试图暗杀托尔滕。他利用王子去世的假新闻(尽管托尔滕还活着)向他们的对手戈赫扎宣战,用他的魔法能力消灭了他们的主力。贡戈拉随后登基。

托尔滕有一些优秀的技能供神仙们学习,并且在他获得的物品上有巨大的优势。皇家骑士的徽章给了不死之人最大的生命提升,而四元素护身符给了他们吸收所有元素伤害的能力,基本上消除了大多数魔法攻击。除此之外,托尔滕还被赋予了游戏中最强大的宝剑,国王时代,击败了金骑士。从技术上讲,只有托尔滕可以使用,但在仙人学会了皇家装备之后,我把最好的武器交给了仙人,再也没有使用过托尔滕。只有当你周围的人都不是不朽的时候,做国王才是好的。

另一个不可缺少的项目是1000年的记忆,这将增加10个可访问的技能槽的不朽。在全世界搜寻老虎机种子和在后院与敌人战斗(这是本游戏的角斗士比赛版本)之后,我不知道如何处理所有的空位。我的队伍几乎不受任何类型的攻击,获得了三个附件,双倍的SP和经验,有一个自动盾牌和障碍,并提高了他们的战斗力和魔法力量。

《迷失奥德赛》试图把游戏性和它的每一个地下城混为一谈。在古人的庙宇里,错综复杂的结构迫使玩家把所有的党员都分成几个部分来使用。因为在此之前我主要使用我的神仙,这让我处于一个与我很少使用的角色战斗的位置。这增加了我和他们之间的联系,因为我要测试他们的能力。我真希望有一个JRPG让我可以同时使用我招募的每个成员。十个党员同时攻击敌人是相当可怕的。

当涉及到老板打架时,游戏性保持了这种多样性。古神庙的主人可能是游戏中最难对付的敌人,因为它需要一个非常具体的战略,与排战术有关。因为它住在后面,让它的拱顶石守卫肆虐,其中一个神仙必须使用突破打击,无视任何敌人的行列。你的队伍必须取下左边的Keystone,否则恶魔会反击每一次物理攻击,使破门命中变得毫无意义。一旦完成了,其中一个法师就必须向赛斯和凯姆施放力量,他们反过来又向野兽猛扑过去。如果你犯了一个可以理解的错误,击败了两个基石,恶魔开始释放暗影'这可以造成很大的伤害。如果你不使用破发命中,你的大部分命中几乎不会落地,因为恶魔在后排。

不幸的是,这种战术意识和创造力并不适用于最后的恶棍贡戈拉。他的打击几乎没有落地,我的神仙把他打得粉碎,因为他们太强大了。我没花上一千年就学会了永生会让生活变得无聊。

有些事情我很想在最后学会。莎拉和凯姆是怎么认识的?他们是在到达之前就有了关系,还是在长生不老之后才有了关系?另一边是什么让贡戈拉如此害怕?

当我的旅程结束时,我很难过。不过,我告别的不仅仅是那些角色,而是一种我从小就喜欢的游戏。也就是说,在坂口的监督下的最终幻想游戏;史诗,歌剧,以回合为基础的战斗,崇高的音乐由上松信夫,和预先渲染的场景,使我惊叹。虽然现代的最终幻想游戏有很多值得喜欢的地方,但他们的游戏设计理念与前辈截然不同,就像玩不同的游戏;我对此没有异议,因为进化是必要的。但在《迷失的奥德赛》中,我觉得我又重新玩了一个旧的最终幻想游戏。

我很想知道塞思和贡戈拉的遭遇。还有,明和詹森几十年后会怎么样?一千年后再见到他们真是太棒了。或者也许时间会对他们更残酷?虽然结尾的语气似乎很乐观,但如果说我们从头一千年的记忆中学到了什么,那就是生活是一个不可预测的循环,唯一的保证就是痛苦和折磨。对这些神仙来说,这些短暂的喘息时刻是他们最渴望的。

不幸的是,尽管角色不朽,他们的电子游戏命运有一个到期日,使《迷失的奥德赛》真正成为他们的最终幻想。

我真希望有一个JRPG让我可以同时使用我招募的每个成员。十个党员同时攻击敌人是相当可怕的。

好吧,有些RPG可以让你随意交换党员,所以你总是有你的团队在手。此外,在最终幻想六,有最终的地牢(和奖金地牢在高级版本),也要求你利用基本上所有的团队成员。

虽然现代最终幻想游戏有很多值得喜欢的地方,但他们的游戏设计理念与前辈截然不同,就像玩着不同的游戏。。。

天哪,我已经说了15年了。自从《最终幻想X》之后,特许经营权就完全不同了。现代报纸上的马里奥作品也是如此,令人沮丧。



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