城市:天际线:Kotaku评论

城市:天际线:Kotaku评论

城市:天际线是一个热门游戏。人们想玩一个好的城市建设游戏,他们已经很久没玩了。因此,对于巨无霸试图纠正西姆西蒂的错误,人们有着惊人的兴奋和期待。

不管你一直希望得到什么,不管你是因为开发商的血统(他们创造了优秀的运动城市)而对天际线感兴趣,还是为了填补你图书馆中最大的漏洞,我有一些消息。基本上,它是好的。

先有好消息!如果你玩城市建设游戏,那么,建设城市,这是你能得到的最好的。我从来没有过这样的感觉,我可以走到一大片土地上,打开一些工具,然后……建造我想要的任何东西,不管我想要什么。笔直的道路,弯曲的道路,指定的办公大楼,有自己税收规定的地区,都在你的指尖。

如果你看不起SimCity的小规模,这不是一个小游戏。天际线开始很小,但随着城市的发展,你可以打开周围农村越来越多的。现在你可以开始建造卫星社区了,因为你的主要城市太大了。

这是解放。你永远不会感到拘束,就像你需要把某个地方塞进一堵看不见的墙。我的意思是,那些墙终究还是存在的,但我已经不停地玩这个游戏一个多星期了,还没有接近地图的极限。相信我,如果你已经填满了你最终能打开的每一个区域,你已经把一个地狱般的大城市建成了。

以上是那个星期的结果。这是一个巨大的城市,大到足以催生次级商业中心和一些工业/农村社区。然而,在下面,您将看到它甚至不占用一半的可用区域。

游戏的默认难度设置非常简单,这对艺术家和建设者来说是个好消息。我在有天际线的时候一共建了三座城市,没有一次遇到过钱的麻烦。游戏的需求显示(显示你需要建多少房子等)起到了作用,我总是有稳定的现金流,所以我总是有钱去买下一条路、下一栋楼、下一个汽车站或者其他我想/需要建的东西。

如果你正在挣扎,虽然,游戏船与一些mod你可以激活改变事情了。有些人会解锁所有的土地面积,其他人会解锁每一个独特的建筑,其他人给你无限的现金,而一个翻转所有,并打开一个“硬模式”。我们稍后再解释为什么这是个坏主意。

城市:天际线是一个华丽的电子游戏。不是以“视频游戏图形”的方式;即使设置为maxxed out,所有的东西仍然会变得有点块状(抗锯齿就是不存在)。但它开始重现一个城市/玩具铁路模型的氛围,它绝对钉子它,从明亮的调色板,事实上它甚至有一个倾斜移位设置在其菜单上。

这听起来可能微不足道,但它真的,真的很酷!毕竟,作为一个玩家,你的工作就是像一个神一样,在虚无中创造一座假城市。天际线并没有试图以某种方式把它描绘成“真实的”,甚至是视频游戏,而是在寻找更实在的东西,它在我多么享受在城市的街道上滚动,享受这一切的可爱和秩序中发挥了很大的作用。

你会做一些非常大的事情,比如规划整个地区和郊区,但你也会做一些非常小的事情。一旦你在游戏中取得进步,你会发现游戏中有惊人数量的微观管理,虽然其中一些很糟糕(下面将详细介绍),但其他部分都很棒。公共交通就是这样一个亮点:天际线让你真正规划出每种交通方式的具体路线,而不是仅仅把车辆段、车站和停靠站放在地图上。能够手动分配公交线路和地铁线路感觉很棒,就像你能更精确地控制城市里的人的移动一样。

对我来说,游戏的亮点可能就是有许多定制工具和选项。我喜欢你如何无痛地抬高道路,创造高速公路。我喜欢你如何在建筑物之间建造人行道和小径,然后倒下一棵树来创建小型的自由式公园。我爱怎么有强大的蒸汽车间的游戏支持,那里的人(或你!)他们可以设计自己的教堂(如上图)、房屋和市政厅,其他人也可以把它们投入到游戏中,为他们的城市美学增添了大量的多样性和专业性。听起来很琐碎,但再说一次,我们在这里建立模型城市,所以它们看起来越好。

你知道建设自己的城市还有什么了不起的地方吗?能够说出它的名字,以及里面的一切。我真的很认真。你可以命名城市,你可以创建和命名地区,你甚至可以命名个别商店。这是一件简单的事情,但是让你说出那么多东西真的让你觉得你拥有你所创造的城市。

不过,选区不仅仅是名字。在其他城市比赛中,当你制定税收和政策时,你总是觉得很奇怪,你一下子就为整个城市这么做了。相反,天际线可以让你把城市划分成不同的区域——你可以在地图上手工绘制这些区域——一旦这样做了,你不仅可以给它们命名,还可以设定它们自己的政策和税率,就像你只想为某个特定的地方做的那样。想禁止重型车辆进入市中心吗?完成。想提供免费公共交通到一个苦苦挣扎的工业区吗?你能做到的。在你的海滨度假区合法使用毒品?把你自己弄晕。

现在是坏消息。在天际线上建造一座城市固然令人愉快,但实际上管理一座城市却是另一回事。

天际线让你做很多乏味的事情,从无休止地清理废弃的建筑到铺设城市的水管。这些活动几乎不需要战略思考,似乎纯粹是为了让玩家以最烦人的方式“忙碌”。

这很麻烦,但可以忍受。更糟糕的是,游戏的交通系统,目前最重要的系统在游戏中是有点崩溃。

流量是决定你的服务如何响应他们的工作的主要手段(例如,警察是否能破案,或者消防车是否能灭火)。考虑到这一点,看看这座桥,尽管双向有三条车道,但只有一条在使用。每个人都被困在上面。

看到那些卡车都倒了吗?那里有消防车、警车、垃圾车和灵车。因为他们永远被困在车流中,尽管有两条空车道,他们试图提供的服务却没有得到执行。这意味着我的城市,尽管有几十个消防站和公墓,卫生和应急资金增加了50%,却被垃圾淹没了。还有尸体。

这种事情在我的城市到处都有发生,但是大桥是用一个gif向你展示的最好的方式。

请注意,这不是我的城市设计方式的问题。这里有足够的大路、大桥和备用线路来服务于一个数百万人口的城市,更不用说人口在10万以下的城市了。我在城市的某些地方的每个街角都有消防站或墓地,尽管这很荒谬,但这些服务仍然没有得到执行。

有时感觉天际线是一个模拟器,交通是一切,而不是许多设计元素之一。交通应该是很重要的,是的,但是它不应该对城市的其他部分产生如此剧烈的负面影响。

这种事情让人心碎,因为它牵扯着许多城市建设者在玩耍时所经历的强迫症。在看不到“胜利”的情况下,大多数人在这样的游戏中的目标只是让他们的大都市尽可能顺利地运行。减少问题,让每个人都开心。

如果那是你,至少在现在,没有天际线的幸福。不管你认为你的城市有多完美——或者你通过游戏的假Twitter账号(作为你的官方反馈设备)不断被告知它有多完美——你的城市越大,它就越充斥着严重的红色警报泡泡,告诉你哦,天哪,这个城市满是死尸,你为什么什么都不做,你就像我在尝试,但这是打破和*无法控制的哭泣*。

这里有一个更具体的例子来说明我所说的。在我所在城市的这一小块地区,有三个公墓和三个火葬场(以蓝色突出显示)。他们占用了大量的房地产相对于其他一切!尽管如此,所有这些红色建筑和头骨都是死尸,堆积在活人中间,压低房地产价值,让人恶心。这不应该发生。

也许垃圾和尸体的问题最让人恼火的是它们根本不需要存在!他们在最好的时候是乏味的,令人分心的和无趣的,更不用说当他们把你的城市搞得一团糟的时候了。

整个交通混乱是令人失望的,但在我的游戏周末,它不能真正削弱多少乐趣,我仍然与天际线。在我学会忽略了我的城市的生者正在被死人的尸体淹没这一事实之后,其他一切带来的纯粹的快乐让我继续前行。

城市:天际线——我想指出的是,它是由不到20人的团队制作的——是城市建设者的梦想。总的来说,这是一个好消息/坏消息的情况,但虽然这可能是一个有缺陷的管理游戏,但破数字和奇怪的流量还不足以挫伤我对所有事情的热情。从您可以使用的工具到可定制的程度,再到倾斜的外观,Skylines完全知道它想要做什么(成为一款为想要建造城市的人准备的游戏,duh!)然后出去做。

流量是决定你的服务如何响应他们的工作的主要手段(例如,警察是否能破案,或者消防车是否能灭火)。考虑到这一点,看看这座桥,尽管双向有三条车道,但只有一条在使用。每个人都被困在上面。

这是西姆城最大的问题之一。我发现糟糕的交通状况会使我的城市比用来建造城市的小块土地更快地陷入瘫痪。为什么这些游戏的流量很难编程?

城市:天际线是一个热门游戏。人们想玩一个好的城市建设游戏,他们已经很久没玩了。因此,对于巨无霸试图纠正西姆西蒂的错误,人们有着惊人的兴奋和期待。

不管你一直希望得到什么,不管你是因为开发商的血统(他们创造了优秀的运动城市)而对天际线感兴趣,还是为了填补你图书馆中最大的漏洞,我有一些消息。基本上,它是好的。

先有好消息!如果你玩城市建设游戏,那么,建设城市,这是你能得到的最好的。我从来没有过这样的感觉,我可以走到一大片土地上,打开一些工具,然后……建造我想要的任何东西,不管我想要什么。笔直的道路,弯曲的道路,指定的办公大楼,有自己税收规定的地区,都在你的指尖。

如果你看不起SimCity的小规模,这不是一个小游戏。天际线开始很小,但随着城市的发展,你可以打开周围农村越来越多的。现在你可以开始建造卫星社区了,因为你的主要城市太大了。

这是解放。你永远不会感到拘束,就像你需要把某个地方塞进一堵看不见的墙。我的意思是,那些墙终究还是存在的,但我已经不停地玩这个游戏一个多星期了,还没有接近地图的极限。相信我,如果你已经填满了你最终能打开的每一个区域,你已经把一个地狱般的大城市建成了。

以上是那个星期的结果。这是一个巨大的城市,大到足以催生次级商业中心和一些工业/农村社区。然而,在下面,您将看到它甚至不占用一半的可用区域。

游戏的默认难度设置非常简单,这对艺术家和建设者来说是个好消息。我在有天际线的时候一共建了三座城市,没有一次遇到过钱的麻烦。游戏的需求显示(显示你需要建多少房子等)起到了作用,我总是有稳定的现金流,所以我总是有钱去买下一条路、下一栋楼、下一个汽车站或者其他我想/需要建的东西。

如果你正在挣扎,虽然,游戏船与一些mod你可以激活改变事情了。有些人会解锁所有的土地面积,其他人会解锁每一个独特的建筑,其他人给你无限的现金,而一个翻转所有,并打开一个“硬模式”。我们稍后再解释为什么这是个坏主意。

城市:天际线是一个华丽的电子游戏。不是以“视频游戏图形”的方式;即使设置为maxxed out,所有的东西仍然会变得有点块状(抗锯齿就是不存在)。但它开始重现一个城市/玩具铁路模型的氛围,它绝对钉子它,从明亮的调色板,事实上它甚至有一个倾斜移位设置在其菜单上。

这听起来可能微不足道,但它真的,真的很酷!毕竟,作为一个玩家,你的工作就是像一个神一样,在虚无中创造一座假城市。天际线并没有试图以某种方式把它描绘成“真实的”,甚至是视频游戏,而是在寻找更实在的东西,它在我多么享受在城市的街道上滚动,享受这一切的可爱和秩序中发挥了很大的作用。

你会做一些非常大的事情,比如规划整个地区和郊区,但你也会做一些非常小的事情。一旦你在游戏中取得进步,你会发现游戏中有惊人数量的微观管理,虽然其中一些很糟糕(下面将详细介绍),但其他部分都很棒。公共交通就是这样一个亮点:天际线让你真正规划出每种交通方式的具体路线,而不是仅仅把车辆段、车站和停靠站放在地图上。能够手动分配公交线路和地铁线路感觉很棒,就像你能更精确地控制城市里的人的移动一样。

对我来说,游戏的亮点可能就是有许多定制工具和选项。我喜欢你如何无痛地抬高道路,创造高速公路。我喜欢你如何在建筑物之间建造人行道和小径,然后倒下一棵树来创建小型的自由式公园。我爱怎么有强大的蒸汽车间的游戏支持,那里的人(或你!)他们可以设计自己的教堂(如上图)、房屋和市政厅,其他人也可以把它们投入到游戏中,为他们的城市美学增添了大量的多样性和专业性。听起来很琐碎,但再说一次,我们在这里建立模型城市,所以它们看起来越好。

你知道建设自己的城市还有什么了不起的地方吗?能够说出它的名字,以及里面的一切。我真的很认真。你可以命名城市,你可以创建和命名地区,你甚至可以命名个别商店。这是一件简单的事情,但是让你说出那么多东西真的让你觉得你拥有你所创造的城市。

不过,选区不仅仅是名字。在其他城市比赛中,当你制定税收和政策时,你总是觉得很奇怪,你一下子就为整个城市这么做了。相反,天际线可以让你把城市划分成不同的区域——你可以在地图上手工绘制这些区域——一旦这样做了,你不仅可以给它们命名,还可以设定它们自己的政策和税率,就像你只想为某个特定的地方做的那样。想禁止重型车辆进入市中心吗?完成。想提供免费公共交通到一个苦苦挣扎的工业区吗?你能做到的。在你的海滨度假区合法使用毒品?把你自己弄晕。

现在是坏消息。在天际线上建造一座城市固然令人愉快,但实际上管理一座城市却是另一回事。

天际线让你做很多乏味的事情,从无休止地清理废弃的建筑到铺设城市的水管。这些活动几乎不需要战略思考,似乎纯粹是为了让玩家以最烦人的方式“忙碌”。

这很麻烦,但可以忍受。更糟糕的是,游戏的交通系统,目前最重要的系统在游戏中是有点崩溃。

流量是决定你的服务如何响应他们的工作的主要手段(例如,警察是否能破案,或者消防车是否能灭火)。考虑到这一点,看看这座桥,尽管双向有三条车道,但只有一条在使用。每个人都被困在上面。

看到那些卡车都倒了吗?那里有消防车、警车、垃圾车和灵车。因为他们永远被困在车流中,尽管有两条空车道,他们试图提供的服务却没有得到执行。这意味着我的城市,尽管有几十个消防站和公墓,卫生和应急资金增加了50%,却被垃圾淹没了。还有尸体。

这种事情在我的城市到处都有发生,但是大桥是用一个gif向你展示的最好的方式。

请注意,这不是我的城市设计方式的问题。这里有足够的大路、大桥和备用线路来服务于一个数百万人口的城市,更不用说人口在10万以下的城市了。我在城市的某些地方的每个街角都有消防站或墓地,尽管这很荒谬,但这些服务仍然没有得到执行。

有时感觉天际线是一个模拟器,交通是一切,而不是许多设计元素之一。交通应该是很重要的,是的,但是它不应该对城市的其他部分产生如此剧烈的负面影响。

这种事情让人心碎,因为它牵扯着许多城市建设者在玩耍时所经历的强迫症。在看不到“胜利”的情况下,大多数人在这样的游戏中的目标只是让他们的大都市尽可能顺利地运行。减少问题,让每个人都开心。

如果那是你,至少在现在,没有天际线的幸福。不管你认为你的城市有多完美——或者你通过游戏的假Twitter账号(作为你的官方反馈设备)不断被告知它有多完美——你的城市越大,它就越充斥着严重的红色警报泡泡,告诉你哦,天哪,这个城市满是死尸,你为什么什么都不做,你就像我在尝试,但这是打破和*无法控制的哭泣*。

这里有一个更具体的例子来说明我所说的。在我所在城市的这一小块地区,有三个公墓和三个火葬场(以蓝色突出显示)。他们占用了大量的房地产相对于其他一切!尽管如此,所有这些红色建筑和头骨都是死尸,堆积在活人中间,压低房地产价值,让人恶心。这不应该发生。

也许垃圾和尸体的问题最让人恼火的是它们根本不需要存在!他们在最好的时候是乏味的,令人分心的和无趣的,更不用说当他们把你的城市搞得一团糟的时候了。

整个交通混乱是令人失望的,但在我的游戏周末,它不能真正削弱多少乐趣,我仍然与天际线。在我学会忽略了我的城市的生者正在被死人的尸体淹没这一事实之后,其他一切带来的纯粹的快乐让我继续前行。

城市:天际线——我想指出的是,它是由不到20人的团队制作的——是城市建设者的梦想。总的来说,这是一个好消息/坏消息的情况,但虽然这可能是一个有缺陷的管理游戏,但破数字和奇怪的流量还不足以挫伤我对所有事情的热情。从您可以使用的工具到可定制的程度,再到倾斜的外观,Skylines完全知道它想要做什么(成为一款为想要建造城市的人准备的游戏,duh!)然后出去做。

流量是决定你的服务如何响应他们的工作的主要手段(例如,警察是否能破案,或者消防车是否能灭火)。考虑到这一点,看看这座桥,尽管双向有三条车道,但只有一条在使用。每个人都被困在上面。

这是西姆城最大的问题之一。我发现糟糕的交通状况会使我的城市比用来建造城市的小块土地更快地陷入瘫痪。为什么这些游戏的流量很难编程?



Scroll to Top