12个月后,城市:天际线怎么样了?

去年这个时候,我回顾了《城市:天际线》。我玩它,我喜欢它,我尝试了一些早期的mods,然后我转到其他游戏,再也没有回来。现在,随着今天的大扩张,我决定回到尸城,看看在我不在的情况下一切都是如何发展的。

考虑到我在原来的城市遇到的交通问题和尸体问题,以及我对离开这个地方的状态记忆模糊,我害怕打开我的储蓄箱会发现一个动物穿越式的启示录,每栋房子都装满了尸体,每栋工业建筑都腐烂腾空了。而且,即使这个游戏不像AC那样在一个持久的真实世界时钟上运行…这正是我得到的。我把我的城市变成了一片废墟,然后又变成了一片废墟。

虽然我本可以放弃它重新开始,但我在那个城市投入了很多时间!作为一个计划城市的居民,我更相信自己的设计,而不是游戏人工智能的怪癖,所以我没有重新开始,而是有条不紊地推倒了数千栋独立的建筑(游戏的mods对于这个奇怪的城市来说永远不能正常工作),一些是因为它们是空的,另一些是因为它们充满了死人和垂死的人。

不要说我是仁慈的统治者。我在这里的追求是建设一个美丽的城市,而不是一个有爱心的城市。

通过黑客攻击死者,我希望在我离开的那一年里,对游戏人工智能的任何和所有改进和添加,无论是作为补丁或更新的一部分,都能恢复原样。嘿,你知道吗,事情就是这样。

就在我无情的城市重建项目几分钟后,新家、新办公室、新商店和新工厂如雨后春笋般涌现出来,只是这一次,尽管我故意不去碰我的道路或服务设施,作为实验的一部分,他们住的是活人,而不是死人。

当然,死尸镇仍然会有交通、疾病和犯罪的问题,但这是生活在大城市的一部分!任何事件或爆发,从这里下来,很容易修复,不像大瘟疫和交通混乱,所以破坏了我伟大的城市礼遇游戏的推出人工智能。

所以,12个月过去了,我们有了一个好的开始。这个游戏改进后的代码比旧版本更流畅(也不那么具有世界末日的意味)。杰出的。但这只是重温游戏的一部分。新东西呢。

我错过了一个大的扩展(天黑后),并获得了一个全新的(降雪),所以不仅有新的代码玩,但一系列新的建筑,考虑和影响。很多你马上就会注意到的事情都是简单的装饰,包括各种天气类型(比如下雨)和光照条件(比如黑暗)。撇开雪不谈,它们其实什么都不做,但有它们在那里打破永远盯着同一个光线和颜色的单调是件好事。落日格外灿烂。

现在游戏中有一个温度计,它可以告诉你事物的冷热程度。当然,在办公室闲聊也不错,但它也会对电力使用等方面产生巨大影响,因为人们在盛夏争相购买空调。暖气在冬天尤其令人担忧,现在有了一个全新的建筑标签,上面有管道和锅炉,你可以在城市里跑来跑去给人们取暖。

这让我们想到了雪。这是一场灾难,以最好的方式。我短暂地建立了一个新的阿尔卑斯山城市,只是为了尝尝它的味道(小镇从不下雪,因为它在海滩上;只有在冬天的风景中才会下雪),它不仅仅是一种装饰效果。如前所述,这涉及到取暖费用,它们在降雪期间对你的电力(和财政)的消耗是相当大的。雪也堵塞了道路,带来了不可避免的交通混乱。

但这一切都不像是拖累。这感觉像是一个挑战,就像一个非常温和的模拟城市的灾难,一个扳手扔在你的计划,实际上可以通过计划解决(和雪犁车队)。城市:天际线一直是一个伟大的玩物,但它的管理,特别是测试球员的能力,反应的事情,他们的控制一直有点缺乏。如果你真的在支持雪的地图上玩的话,雪在一定程度上解决了这个问题。

回到《天黑之后》,它首先引入了从白天到夜晚的转换,我其实并不喜欢晚上的颜色变化,因为它会让游戏的某些方面变得更难看。然而,我确实很欣赏在香草游戏最大的交通缺口之后,通过增加大量的新东西,比如自行车道和出租车,扩张的方式。降雪还增加了电车,这是伟大的。

尽管香草游戏中的大多数交通形式都可以很容易地建立在现有的道路网之上和周围,但有轨电车需要一套非常独特的规划和管理,因为你需要建造全新的道路和坡道来容纳它们。这对我来说有点太远了,但是我为了测试雪而建造的冬天小村庄最终变成了一个田园诗般的瑞士度假胜地,它可爱的lil'tram系统蜿蜒在街道上(在运送乘客方面做得很好,道路上没有垃圾车和扫雪机)。

然而,12个月来我注意到的最大变化是游戏的mod场景如何变得越来越强大。无论是地图、装饰性地标还是有助于克服人工智能不足的建筑(或者创造自己的新挑战),如果你觉得核心城市缺少什么:天际线体验,那么很可能有一个非常专业、精雕细琢的mod在那里支持你。

很多游戏都是这样的,但是它是Skylines体验的核心(这是开发者的功劳,这是一个巨大的订单和悖论,这是一个大问题),所以访问mods就直接进入了游戏的主菜单。需要教堂吗?道路类型?定制快餐店?地下停车场?设计师火葬场?它们都在那里,点击几下就到了,一个无止境的小扩展和更新的海洋,不花你一分钱。Mods可能在第一天就出现了,但是现在,一年后,有成千上万的Mods。

除了在雪中捣乱之外,我大部分时间都花在城市的天际线上,天黑后和僵尸镇的降雪,测试这些新东西给我现有的城市带来了多大的好处/挑战,因为我用香草游戏建造了这个城市。

我对这一切的结果很满意。

当我回顾Skylines时,我并不一定喜欢它作为一款城市管理游戏,而是作为一款巨大的toybox,这是市场上最好的游戏,适合那些只想打造酷炫玩意儿,而不是花几个小时调整预算滑块的人。一年过去了,我的观点是,如果稍微加强一点的话。

这已经是一个视频游戏的伟大沙盒。现在,由于官方和非官方的大量增加,它变得更强大了一点。

你简短地谈到了交通问题,但我不太确定。你是说糟糕的交通状况已经被修复了?

汽车会不会停止在一条车道上连续行驶数英里,阻塞服务设施?

交通是我不能长时间玩城市天际线游戏的首要原因。我真的很喜欢这场比赛,但交通堵塞使我失去了它。我更希望看到一种只计算每小时车数并显示交通量符号表示的方法。而不是试图在一辆车一辆车的基础上模拟实际交通。



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