杀手2:Kotaku评论

杀手2:Kotaku评论

杀手系列的主角47号探员不是个有趣的家伙。尽管他那闪烁着条形码的脑袋,他还是消失在人群中。不管他有多出名,他都可以被认为是任何人;他可以无缝地过他们的生活,穿着他们的裤子看起来很棒。他用这种能力到处制造混乱。《杀手2》对此进行了调查,询问47是谁以及他为什么这么做,游戏最好的答案不是通过它的动画,而是通过它的游戏性:因为他和玩家都可以,因为他们都对一切可能出错的事情都有敏锐的眼光。

这首曲子最初出现在2018年11月8日。为了游戏的发布,我们今天把它撞了。

《杀手2》的基本结构与2016年的《杀手》相同。克隆杀手特工47喷气机在全球各地跟踪一个阴暗而强大的人物,一路上暗杀其他阴暗而强大的人物。关卡中穿插着动画,在这里完全是声音,但静态的,探索47的起源及其后果的情节,是次要的享受游戏。相比之下,任务简报则生动活泼、惊心动魄,充满高科技阴谋和巨大阴谋。所有这些都是游戏最基本的框架:以第三人称的身份偷偷摸摸,扮靓扮靓,杀人。

这是第二个游戏叫杀手2。第一部于2002年问世,据统计,这部新的《杀手2》是该系列的第10部。此前,该系列于2016年进行了结构调整,简称为“杀手”,主要关注大级别、即兴创作、发行后挑战和新任务。

与2016年的情景版不同,《杀手2》是一部一气呵成的游戏,没有多步骤升级任务,也没有稍后将出现的单次机会难以捉摸的目标暗杀挑战。这一幕式发行版在玩家中引起了争议,但它一次将玩家的注意力集中在一个级别上,并鼓励玩家重播,直到你掌握了它们。同时进行整场比赛会让你进退两难:在回到你喜欢的水平之前,赶紧去看看《杀手2》能提供什么,或者在继续之前花时间深入学习每一个水平?考虑到级别的大小和多样性,这是一个艰难的决定。我想看看接下来的比赛会给我带来哪些挑战,但我也想在比赛结束后重放每一关。

水平是巨大的和多样的,即使是一个轻快的旅行通过他们揭示了几乎太多的方法来干掉你的目标。大多数关卡都有多个目标,有时也有次要目标,比如寻找信息或让角色不受伤害。地点包括一座漂亮的新西兰房子、一个热闹的迈阿密赛道、孟买拥挤的街道和一个为亿万富翁准备的神秘岛游乐场。每一层都有多个区域:用于窃听和发现机会的公共场所,需要搜查才能进入的建筑物,以及需要合适装备或适时施暴的诱人私人空间。灯光、面部表情和声音表演的改进,让你在规划你的方法的时候,可以轻松地漫步在广阔的舞台上。

这种方法可以是多种多样的。在迈阿密,我破坏了一辆赛车,在穿着吉祥物服装的时候谋杀了一个人,摆弄军用机器人,然后躲在角落里,在别人注意到之前射杀了我的目标。伪装通常会让你与目标独处,并给你独特的方法,使他们走出纹身枪,理发剃须刀,总是有插座松开和煤气罐爆炸。47号还有一系列武器可供他使用,从狙击步枪到爆炸橡胶鸭。

《杀手2》的级别感觉比2016年的游戏更具野心。他们更大,包含更多的独立区域,这意味着他们充满了不同类型的人和更多的暗杀机会。他们他们不像巴黎或北海道那样时髦;许多级别的活动都在普通的城镇举行,而不是在富有的聚会或未来的静修。这可能是击中或错过渗透洞穴网络在哥伦比亚或团伙藏身在孟买不是我想要的杀手。但是《杀手2》的关卡的大小和范围意味着这些更令人失望的部分只是更大关卡的一部分,很快就可以进入然后继续寻找我发现更令人兴奋的领域。

对杀手的工具集进行了修改,使这些级别更具吸引力。我非常欣赏这项新的画中画功能,它向你展示了尸体被发现的地点,或者在安全摄像头上看到了什么。你现在可以躲在树叶里,也可以混入人群中(在2016年的《杀手》中,你只能混入人群,而不能消失)。在孟买,巡逻的警卫可以看穿我的任何伪装,躲进人群中把我藏起来,让我从他们身边溜走。战斗和人工智能的变化使枪战变得不那么一边倒;47仍然不是一个战士,但他比以前更坚强,让我从一场灾难中恢复过来,而不是重新开始。改进后的小地图跟踪你是否被寻找或如果你的伪装已被破坏,并包括新的颜色和符号。在2016年的基本灰色之后,感觉有点混乱,但状态警报帮助我跟踪我到底做错了什么。开发者IO Interactive也在2016年游戏的翻拍版本中加入了许多这样的功能,并集成到了《杀手2》中,它让我在那些熟悉的级别上获得了一个提升,这让我渴望再重播一次。

还有新的更大的系统。虽然杀手奖励隐形和完成目标的分数,但杀手2的新进展系统奖励玩家在游戏过程中的大部分动作。你可以通过改变伪装,寻找新的区域,取出相机,以及不同类型的杀戮来获得经验。有一种清晰的进步感,即使你觉得自己在一个关卡上蹒跚前行。与上一个游戏一样,这些点解锁新装备、起始位置和装备走私地点。在看到你的目标死去之前,用一块熟练的砖头击倒两个意外的旁观者,得到分数是很奇怪的,但感觉很好。毕竟,这就是杀手的目的。

《杀手2》的设计者在一篇关于游戏的reddit AMA中解释了他们的设计过程:“当设计游戏时,过程中的一个问题是‘这里可能会出什么问题?在杀手的世界里,这是一个有趣的问题,每个潜在的灾难都是一个等待发生的机会。47号特工的生活目的是成为日常生活的扳手,毁掉人们的聚会、家庭和工作场所。当你松开必要的螺栓,破坏珍贵的财产,因为你足够聪明地发现他们的弱点,当你用人们的习惯和激情来对付他们,因为你有足够的耐心去学习他们时,杀手2感觉最好。完美的杀手暗杀是鲁布·戈德伯格的血腥和不幸的装置,它把有钱人和有权有势的人都拖下水,即使47岁的他背后有一个无限的国际机构,与他的目标没有太大区别。

这种紧张对我来说最明显的是在我最喜欢的地方,佛蒙特州郊区的惠特尔顿溪。它的布局和任务名称“另一种生活”,是一个明确的点头“新生活”,任务从2006年的杀手游戏血钱。惠特尔顿溪熙熙攘攘地进行着一些平凡的活动,比如邻居们在烧烤时闲聊,慢跑者在跑圈,或者园丁在和当地警长争吵。当47岁的他戴着闪闪发光的手套,穿着黑色西装出现在这条令人愉快的街道上时,我放声大笑。但在惠特尔顿溪的正常生活之下,隐藏着秘密、阴谋和强大的敌人。像47岁的他一样,这些人看起来很正常,但他们不是,这就是他让他们的小社区屈服的全部理由。惠特尔顿溪的特点是筒仓关闭,戒备森严的地区,我往往不喜欢在杀手,但通过打扮这种设计选择在娱乐室和体育纪念品,杀手2改变了这个直接的隐形机会,成为一个机会,短暂窥视内的人的生活,然后摧毁他们。在这样一个关系密切的人类场所制造悲剧意味着什么?为什么要因为他们的秘密而惩罚他们?惠特尔顿溪是一个熟练的混搭杀手的环球旅行和普通人47经常刷肩膀。

《杀手2》在一个秘密的小岛上完成了一个荒谬的阴谋,极其艰难的任务,疯狂地抨击了超级富豪和他们的优先事项。到目前为止,我花了最长的时间才通过,因为我拼命寻找一个清晰的视线,寻找一个空无一人的房间,寻找一个拥有我所需要的钥匙的人。47是这个房间里最有趣和最不有趣的人,在最后一层,他周围的人认为他们是最好的,但最终是他的宏伟设计的素材。

杀手2还包括两种多人模式。《狙击手刺客》将2012年《杀手:狙击手挑战》的游戏性整合到《杀手2》中,作为一个单独的模式,最多可以看到两名玩家从远程干掉目标。1-vs-1鬼模式让两个玩家在同一关卡的不同版本中互相竞争刺杀目标。在这篇评论的时候,我不能花时间和他们在一起,但我会在我做的时候更新。

《杀手2》采用了它的前任做得最好的东西,并在视觉上和机械上进行了改进。这是一个大脑游戏,一个沙盒,可以是不流血的,也可以是混乱的,这取决于谁在操纵着47的弦。从剧情到拍摄地点,《杀手2》都是对47的独特性和他在人群中的另一面的调查。玩这种冲突是什么使杀手游戏如此有趣,和杀手2给你更多的空间,工具和奖励,探索这一点,以充分。人物和情节相比,它让你苍白,杀手2提供了一个迷人的自助餐意外选择。

遗憾的派对嘉宾模拟器

永远不要停止这样做。

杀手系列的主角47号探员不是个有趣的家伙。尽管他那闪烁着条形码的脑袋,他还是消失在人群中。不管他有多出名,他都可以被认为是任何人;他可以无缝地过他们的生活,穿着他们的裤子看起来很棒。他用这种能力到处制造混乱。《杀手2》对此进行了调查,询问47是谁以及他为什么这么做,游戏最好的答案不是通过它的动画,而是通过它的游戏性:因为他和玩家都可以,因为他们都对一切可能出错的事情都有敏锐的眼光。

这首曲子最初出现在2018年11月8日。为了游戏的发布,我们今天把它撞了。

《杀手2》的基本结构与2016年的《杀手》相同。克隆杀手特工47喷气机在全球各地跟踪一个阴暗而强大的人物,一路上暗杀其他阴暗而强大的人物。关卡中穿插着动画,在这里完全是声音,但静态的,探索47的起源及其后果的情节,是次要的享受游戏。相比之下,任务简报则生动活泼、惊心动魄,充满高科技阴谋和巨大阴谋。所有这些都是游戏最基本的框架:以第三人称的身份偷偷摸摸,扮靓扮靓,杀人。

这是第二个游戏叫杀手2。第一部于2002年问世,据统计,这部新的《杀手2》是该系列的第10部。此前,该系列于2016年进行了结构调整,简称为“杀手”,主要关注大级别、即兴创作、发行后挑战和新任务。

与2016年的情景版不同,《杀手2》是一部一气呵成的游戏,没有多步骤升级任务,也没有稍后将出现的单次机会难以捉摸的目标暗杀挑战。这一幕式发行版在玩家中引起了争议,但它一次将玩家的注意力集中在一个级别上,并鼓励玩家重播,直到你掌握了它们。同时进行整场比赛会让你进退两难:在回到你喜欢的水平之前,赶紧去看看《杀手2》能提供什么,或者在继续之前花时间深入学习每一个水平?考虑到级别的大小和多样性,这是一个艰难的决定。我想看看接下来的比赛会给我带来哪些挑战,但我也想在比赛结束后重放每一关。

水平是巨大的和多样的,即使是一个轻快的旅行通过他们揭示了几乎太多的方法来干掉你的目标。大多数关卡都有多个目标,有时也有次要目标,比如寻找信息或让角色不受伤害。地点包括一座漂亮的新西兰房子、一个热闹的迈阿密赛道、孟买拥挤的街道和一个为亿万富翁准备的神秘岛游乐场。每一层都有多个区域:用于窃听和发现机会的公共场所,需要搜查才能进入的建筑物,以及需要合适装备或适时施暴的诱人私人空间。灯光、面部表情和声音表演的改进,让你在规划你的方法的时候,可以轻松地漫步在广阔的舞台上。

这种方法可以是多种多样的。在迈阿密,我破坏了一辆赛车,在穿着吉祥物服装的时候谋杀了一个人,摆弄军用机器人,然后躲在角落里,在别人注意到之前射杀了我的目标。伪装通常会让你与目标独处,并给你独特的方法,使他们走出纹身枪,理发剃须刀,总是有插座松开和煤气罐爆炸。47号还有一系列武器可供他使用,从狙击步枪到爆炸橡胶鸭。

《杀手2》的级别感觉比2016年的游戏更具野心。他们更大,包含更多的独立区域,这意味着他们充满了不同类型的人和更多的暗杀机会。他们他们不像巴黎或北海道那样时髦;许多级别的活动都在普通的城镇举行,而不是在富有的聚会或未来的静修。这可能是击中或错过渗透洞穴网络在哥伦比亚或团伙藏身在孟买不是我想要的杀手。但是《杀手2》的关卡的大小和范围意味着这些更令人失望的部分只是更大关卡的一部分,很快就可以进入然后继续寻找我发现更令人兴奋的领域。

对杀手的工具集进行了修改,使这些级别更具吸引力。我非常欣赏这项新的画中画功能,它向你展示了尸体被发现的地点,或者在安全摄像头上看到了什么。你现在可以躲在树叶里,也可以混入人群中(在2016年的《杀手》中,你只能混入人群,而不能消失)。在孟买,巡逻的警卫可以看穿我的任何伪装,躲进人群中把我藏起来,让我从他们身边溜走。战斗和人工智能的变化使枪战变得不那么一边倒;47仍然不是一个战士,但他比以前更坚强,让我从一场灾难中恢复过来,而不是重新开始。改进后的小地图跟踪你是否被寻找或如果你的伪装已被破坏,并包括新的颜色和符号。在2016年的基本灰色之后,感觉有点混乱,但状态警报帮助我跟踪我到底做错了什么。开发者IO Interactive也在2016年游戏的翻拍版本中加入了许多这样的功能,并集成到了《杀手2》中,它让我在那些熟悉的级别上获得了一个提升,这让我渴望再重播一次。

还有新的更大的系统。虽然杀手奖励隐形和完成目标的分数,但杀手2的新进展系统奖励玩家在游戏过程中的大部分动作。你可以通过改变伪装,寻找新的区域,取出相机,以及不同类型的杀戮来获得经验。有一种清晰的进步感,即使你觉得自己在一个关卡上蹒跚前行。与上一个游戏一样,这些点解锁新装备、起始位置和装备走私地点。在看到你的目标死去之前,用一块熟练的砖头击倒两个意外的旁观者,得到分数是很奇怪的,但感觉很好。毕竟,这就是杀手的目的。

《杀手2》的设计者在一篇关于游戏的reddit AMA中解释了他们的设计过程:“当设计游戏时,过程中的一个问题是‘这里可能会出什么问题?在杀手的世界里,这是一个有趣的问题,每个潜在的灾难都是一个等待发生的机会。47号特工的生活目的是成为日常生活的扳手,毁掉人们的聚会、家庭和工作场所。当你松开必要的螺栓,破坏珍贵的财产,因为你足够聪明地发现他们的弱点,当你用人们的习惯和激情来对付他们,因为你有足够的耐心去学习他们时,杀手2感觉最好。完美的杀手暗杀是鲁布·戈德伯格的血腥和不幸的装置,它把有钱人和有权有势的人都拖下水,即使47岁的他背后有一个无限的国际机构,与他的目标没有太大区别。

这种紧张对我来说最明显的是在我最喜欢的地方,佛蒙特州郊区的惠特尔顿溪。它的布局和任务名称“另一种生活”,是一个明确的点头“新生活”,任务从2006年的杀手游戏血钱。惠特尔顿溪熙熙攘攘地进行着一些平凡的活动,比如邻居们在烧烤时闲聊,慢跑者在跑圈,或者园丁在和当地警长争吵。当47岁的他戴着闪闪发光的手套,穿着黑色西装出现在这条令人愉快的街道上时,我放声大笑。但在惠特尔顿溪的正常生活之下,隐藏着秘密、阴谋和强大的敌人。像47岁的他一样,这些人看起来很正常,但他们不是,这就是他让他们的小社区屈服的全部理由。惠特尔顿溪的特点是筒仓关闭,戒备森严的地区,我往往不喜欢在杀手,但通过打扮这种设计选择在娱乐室和体育纪念品,杀手2改变了这个直接的隐形机会,成为一个机会,短暂窥视内的人的生活,然后摧毁他们。在这样一个关系密切的人类场所制造悲剧意味着什么?为什么要因为他们的秘密而惩罚他们?惠特尔顿溪是一个熟练的混搭杀手的环球旅行和普通人47经常刷肩膀。

《杀手2》在一个秘密的小岛上完成了一个荒谬的阴谋,极其艰难的任务,疯狂地抨击了超级富豪和他们的优先事项。到目前为止,我花了最长的时间才通过,因为我拼命寻找一个清晰的视线,寻找一个空无一人的房间,寻找一个拥有我所需要的钥匙的人。47是这个房间里最有趣和最不有趣的人,在最后一层,他周围的人认为他们是最好的,但最终是他的宏伟设计的素材。

杀手2还包括两种多人模式。《狙击手刺客》将2012年《杀手:狙击手挑战》的游戏性整合到《杀手2》中,作为一个单独的模式,最多可以看到两名玩家从远程干掉目标。1-vs-1鬼模式让两个玩家在同一关卡的不同版本中互相竞争刺杀目标。在这篇评论的时候,我不能花时间和他们在一起,但我会在我做的时候更新。

《杀手2》采用了它的前任做得最好的东西,并在视觉上和机械上进行了改进。这是一个大脑游戏,一个沙盒,可以是不流血的,也可以是混乱的,这取决于谁在操纵着47的弦。从剧情到拍摄地点,《杀手2》都是对47的独特性和他在人群中的另一面的调查。玩这种冲突是什么使杀手游戏如此有趣,和杀手2给你更多的空间,工具和奖励,探索这一点,以充分。人物和情节相比,它让你苍白,杀手2提供了一个迷人的自助餐意外选择。

遗憾的派对嘉宾模拟器

永远不要停止这样做。



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