我试着在《神性:原罪2》中翻拍我的D&D冒险,结果(大部分)成功了

我试着在《神性:原罪2》中翻拍我的D&D冒险,结果(大部分)成功了

神性:原罪2有一个模式,让玩家在角色扮演游戏中设计自己的龙与地下城风格的冒险,如果你想知道什么样的dweeb会将他们自制的D&D游戏移植到DoS:2,答案是我。我的实验很有启发性,而且,我认为,与桌面角色扮演游戏的自由度相比,视频游戏的游戏主模式有很多局限性。

上周发行的《神性:原罪2》是一款奇幻角色扮演游戏,玩家和一个由精灵、人类、侏儒和一只非常潇洒的蜥蜴组成的团队追逐并击败一个视为所有巫师都是罪犯的主教。尽管游戏有令人信服的环境难题和顶级的配音表演,但我还是很难找到自己对游戏情节的理解,不像大多数评论家那样。对我来说,这似乎有点慷慨的幻想。

这就是为什么,对于像我这样喜欢DoS:2系统而不是它的主要故事情节的人来说,游戏主模式是一个受欢迎的补充,甚至是一个主要的吸引力。该模式于2015年8月宣布,最初是开发商拉里安工作室(Larian Studios)在Kickstarter上实现200万美元融资目标后的一个延伸目标。它将让玩家复制一个D&D游戏的地下城主人的角色——在“拖放桌面”中的主要故事讲述者、规则裁判和叙事策展人。这是一个完全成熟、彻底和真实的桌面角色扮演游戏设计模拟器。

作为一个D&D地下城的主人,我发现有一个视觉模板来激发我的想象力的前景是令人兴奋的。也许在一个互动的图形上绘图实际上会帮助我更好地充实冒险。但我担心电子游戏形式的限制,如有限的项目或技能的固定外观,会限制我的创作野心。为了验证这一点,我在DoS:2中复制了我的自制D&D冒险,Faen的沉默。

剧情简介:在法恩的沉默中,玩家们在奈兰特群岛的法恩岛上相遇。它以其机械师协会而闻名,该协会创造了像金属骑士、自锁金库和伪装喷雾剂这样的奇迹,而这个自然资源稀少的岛屿却在大陆从事食品贸易。在一个码头上,玩家首先遇到一个脾气暴躁的渔民,名叫内斯特,他告诉他们,在费恩,所有的魔法用户都失去了使用魔法的能力,从而使费恩的巨大贸易资产过时。数月来,大陆只有鱼类可供贸易,但由于缺乏资源,大陆停止向所有岛民提供足够的食物。转折点:一个秘密黑手党在冒烟的火山中散布着神奇的消声粉,在那里,恶棍们使用消声粉的解毒剂,制造出可以卖给岛民的食物。

在DoS:2中复制这个功能需要一些关于游戏主模式功能的专门知识和很大的灵活性。为了熟悉,我试用了教程。它的情节是可怕的:玩家是食人族谁被送到孤儿院成熟的年轻,美味的孩子。加载冒险之后,出现了一张地图,上面的图钉标明了我可以加载并与玩家一起探索的等级。一个简短的指南教会了我如何使用“粘胶”,注意到只有游戏大师才能看到,还有“小插曲”,每个人都可以看到,帮助设置场景,给玩家探索提示(这里是一个来自法恩的沉默):

让一些玩家通过教程冒险是非常困难的,这是轻描淡写的。教程中的角色是预先制作的,所以我不太清楚如何设计自己的角色,或者给他们一些项目或技能,这是教程的缺点之一。而且,我不知道我能看到什么和球员们能看到什么。他们能看到胶粘物吗?小插曲呢?最糟糕的是,我不知道我作为一个游戏大师的角色到底意味着什么,难道我应该大声朗读(通过不和谐的语音聊天)那些预先制作好的黏贴者对每个角色所说的话,就像D&D一样吗?玩家怎么知道该怎么做?

那是个半身像。如果你对如何使用DoS:2的游戏主模式很好奇,跳过教程,只看一段YouTube视频。

即使在学习了一些视频教程之后,将Faen的沉默移植到dos2并不是天衣无缝的,但它是成功的。《地下城世界》的合著者亚当·科贝尔(Adam Koebel)非常贴切地指出,这种模式更像是一种“舞台管理器”模式,而不是一种“完全的游戏大师模式”。游戏大师可以将预先定制的“关卡”串在一起,就像地下城城堡或海滩一样,进行冒险。例如,如果玩家决定进入一个城市级别的可见建筑,那就需要跳转到游戏大师已经设计的另一个预先制作的级别。(在大多数情况下,让每个建筑都能进入需要大量的工作。)在创建角色时,游戏大师可以选择他们的职业、种族和外貌,也可以给他们物品、盔甲和技能。然后,在角色扮演或战斗场景中,游戏主人可以拥有该角色(或任何可玩的生物),移动它们并为它们战斗。环境物体,如烛台、桌子或宝藏,可以在屏幕上从另一个列表中选择、拖放。我喜欢的触摸像无数的“地位效应”和“表面油漆工”,让我涂抹火或酸所有的地面。

感觉有点像拼贴,但这些工具,一旦我弄明白了,就提供了很大的灵活性。

我选择了一个岛的水平,看起来很像费恩在码头的第一幕沉默。我让渔夫筑巢者成为一个NPC,并把他和另外两个渔夫NPC配对,来点味道。因为在物品清单中没有码头或鱼竿,所以我在船坞前面用了一个模式中非常多的鱼排和鱼架物品选项来表示这些人是海上的。在扔了几个炮弹之后,我给自己写了一些关于内斯特是谁以及他能告诉玩家什么信息的笔记,还有一个关于费恩特征的长笔记。当玩家遇到内斯特时,我会代表他表演对话,从不完全逐字逐句地阅读我写的笔记。

上面有一个关于费恩的小插曲,为玩家提供了一些关于这个城镇的信息。玩家可以选择“我饿死了”。我们能从渔夫那里买条鱼吗?或者“我们谁知道这地方怎么了?“没有什么能迫使球员们坚持他们的选择,但我希望这能帮助球员们思考他们想要如何与关卡互动。

在最初的D&D冒险中,我没有考虑在第一个场景中为玩家设计战斗遭遇。但在这里,很容易看出,与我之前在脑海中想象的相比,有很多空间可以供遭遇战使用。在内斯特的小飞地左边,我扔了几只小螃蟹和一只又大又坏的螃蟹,把它们设为“敌人”,以便它们为自己的领地而战。如果玩家愿意,他们可以与之战斗,而他们小屋另一边的一盒宝藏可能会迫使他们这样做。

我不可能按照我的要求设计费恩镇。机械师的行会里不会有呼啸而过的魔法物品;不会有巨大的金属结构在入口处迎接玩家。要想让每个人都拥有魔法消音粉的效果,那就太费劲了。在地牢主人的笔记本上写几个字来描述城里人的一般面貌是很容易的;设计每个人在DoS:2中都有一种特定的面貌是很难的。最后,正如任何D&D地下城的主人都会告诉你的那样,在你的普通D&D镇上,即兴制作你的普通药水店是非常容易的,而且“碰巧”有玩家想要的任何东西;在这里,期望所有互动的东西都是可见的,这种即兴创作似乎是不可能的。

值得庆幸的是,这种模式的很多僵化,即在角色扮演方面,可以通过掷骰子来解决。一个“骰子”功能让我掷骰子来查看角色是否成功完成任务,因为我可以为特定的角色掷骰子,他们的相关属性会立即添加到掷骰中。假设一个角色想要剥去他们杀死的动物的皮并穿上它。我会让他们滚来滚去,看看他们是否把动物的皮缝好,如果他们缝好了,就给他们新的盔甲加上相应的奖励。唯一的问题是什么?它看起来不像任何人想象的那么好。

对于喜欢微操格斗的玩家来说,DoS:2的游戏大师模式绝对可以提供。你想让一个NPC成为一个具有超高抗水性和额外5米射程的躲避冠军吗?快动手!这里有很多事情要做。坦率地说,法恩NPC的沉默并不是伟大的战斗大师。NPC模板真的派上用场了,因为我没有花太多时间来策划技巧。

我在游戏大师模式中遇到的很多问题都是任何试图复制桌面角色扮演游戏的游戏自由度的视频游戏所不可或缺的。DoS:2在这方面做得非常好,坦白地说,如果我被迫在网上运行一个角色扮演游戏,我会先使用DoS:2,然后再使用任何有助于远程游戏的d&d应用程序。

我小时候一直对D&D感兴趣,但我认为这是一种错误的看法,认为它更像是一种基于回合的、基于平铺的视频游戏冒险,我不认为我意识到人们喜欢它的主要原因是做任何事情的自由,以及拥有大量可用的知识和游戏系统。我仍然没有真正尝试过D&D,而且我对D&D也不是很了解,但是有没有一个更…视频游戏化的D&D改编版本,可能没有正常D&D的自由/广度,但仍然能让人抓痒?或者我基本上是在描述神性。

我想我基本上是要求一个超级视频游戏版本的D&D运动,有很酷的动画和东西?我不知道,我真的很喜欢在基于瓷砖的地图和滚动骰子的东西,在视频游戏形式的想法

神性:原罪2有一个模式,让玩家在角色扮演游戏中设计自己的龙与地下城风格的冒险,如果你想知道什么样的dweeb会将他们自制的D&D游戏移植到DoS:2,答案是我。我的实验很有启发性,而且,我认为,与桌面角色扮演游戏的自由度相比,视频游戏的游戏主模式有很多局限性。

上周发行的《神性:原罪2》是一款奇幻角色扮演游戏,玩家和一个由精灵、人类、侏儒和一只非常潇洒的蜥蜴组成的团队追逐并击败一个视为所有巫师都是罪犯的主教。尽管游戏有令人信服的环境难题和顶级的配音表演,但我还是很难找到自己对游戏情节的理解,不像大多数评论家那样。对我来说,这似乎有点慷慨的幻想。

这就是为什么,对于像我这样喜欢DoS:2系统而不是它的主要故事情节的人来说,游戏主模式是一个受欢迎的补充,甚至是一个主要的吸引力。该模式于2015年8月宣布,最初是开发商拉里安工作室(Larian Studios)在Kickstarter上实现200万美元融资目标后的一个延伸目标。它将让玩家复制一个D&D游戏的地下城主人的角色——在“拖放桌面”中的主要故事讲述者、规则裁判和叙事策展人。这是一个完全成熟、彻底和真实的桌面角色扮演游戏设计模拟器。

作为一个D&D地下城的主人,我发现有一个视觉模板来激发我的想象力的前景是令人兴奋的。也许在一个互动的图形上绘图实际上会帮助我更好地充实冒险。但我担心电子游戏形式的限制,如有限的项目或技能的固定外观,会限制我的创作野心。为了验证这一点,我在DoS:2中复制了我的自制D&D冒险,Faen的沉默。

剧情简介:在法恩的沉默中,玩家们在奈兰特群岛的法恩岛上相遇。它以其机械师协会而闻名,该协会创造了像金属骑士、自锁金库和伪装喷雾剂这样的奇迹,而这个自然资源稀少的岛屿却在大陆从事食品贸易。在一个码头上,玩家首先遇到一个脾气暴躁的渔民,名叫内斯特,他告诉他们,在费恩,所有的魔法用户都失去了使用魔法的能力,从而使费恩的巨大贸易资产过时。数月来,大陆只有鱼类可供贸易,但由于缺乏资源,大陆停止向所有岛民提供足够的食物。转折点:一个秘密黑手党在冒烟的火山中散布着神奇的消声粉,在那里,恶棍们使用消声粉的解毒剂,制造出可以卖给岛民的食物。

在DoS:2中复制这个功能需要一些关于游戏主模式功能的专门知识和很大的灵活性。为了熟悉,我试用了教程。它的情节是可怕的:玩家是食人族谁被送到孤儿院成熟的年轻,美味的孩子。加载冒险之后,出现了一张地图,上面的图钉标明了我可以加载并与玩家一起探索的等级。一个简短的指南教会了我如何使用“粘胶”,注意到只有游戏大师才能看到,还有“小插曲”,每个人都可以看到,帮助设置场景,给玩家探索提示(这里是一个来自法恩的沉默):

让一些玩家通过教程冒险是非常困难的,这是轻描淡写的。教程中的角色是预先制作的,所以我不太清楚如何设计自己的角色,或者给他们一些项目或技能,这是教程的缺点之一。而且,我不知道我能看到什么和球员们能看到什么。他们能看到胶粘物吗?小插曲呢?最糟糕的是,我不知道我作为一个游戏大师的角色到底意味着什么,难道我应该大声朗读(通过不和谐的语音聊天)那些预先制作好的黏贴者对每个角色所说的话,就像D&D一样吗?玩家怎么知道该怎么做?

那是个半身像。如果你对如何使用DoS:2的游戏主模式很好奇,跳过教程,只看一段YouTube视频。

即使在学习了一些视频教程之后,将Faen的沉默移植到dos2并不是天衣无缝的,但它是成功的。《地下城世界》的合著者亚当·科贝尔(Adam Koebel)非常贴切地指出,这种模式更像是一种“舞台管理器”模式,而不是一种“完全的游戏大师模式”。游戏大师可以将预先定制的“关卡”串在一起,就像地下城城堡或海滩一样,进行冒险。例如,如果玩家决定进入一个城市级别的可见建筑,那就需要跳转到游戏大师已经设计的另一个预先制作的级别。(在大多数情况下,让每个建筑都能进入需要大量的工作。)在创建角色时,游戏大师可以选择他们的职业、种族和外貌,也可以给他们物品、盔甲和技能。然后,在角色扮演或战斗场景中,游戏主人可以拥有该角色(或任何可玩的生物),移动它们并为它们战斗。环境物体,如烛台、桌子或宝藏,可以在屏幕上从另一个列表中选择、拖放。我喜欢的触摸像无数的“地位效应”和“表面油漆工”,让我涂抹火或酸所有的地面。

感觉有点像拼贴,但这些工具,一旦我弄明白了,就提供了很大的灵活性。

我选择了一个岛的水平,看起来很像费恩在码头的第一幕沉默。我让渔夫筑巢者成为一个NPC,并把他和另外两个渔夫NPC配对,来点味道。因为在物品清单中没有码头或鱼竿,所以我在船坞前面用了一个模式中非常多的鱼排和鱼架物品选项来表示这些人是海上的。在扔了几个炮弹之后,我给自己写了一些关于内斯特是谁以及他能告诉玩家什么信息的笔记,还有一个关于费恩特征的长笔记。当玩家遇到内斯特时,我会代表他表演对话,从不完全逐字逐句地阅读我写的笔记。

上面有一个关于费恩的小插曲,为玩家提供了一些关于这个城镇的信息。玩家可以选择“我饿死了”。我们能从渔夫那里买条鱼吗?或者“我们谁知道这地方怎么了?“没有什么能迫使球员们坚持他们的选择,但我希望这能帮助球员们思考他们想要如何与关卡互动。

在最初的D&D冒险中,我没有考虑在第一个场景中为玩家设计战斗遭遇。但在这里,很容易看出,与我之前在脑海中想象的相比,有很多空间可以供遭遇战使用。在内斯特的小飞地左边,我扔了几只小螃蟹和一只又大又坏的螃蟹,把它们设为“敌人”,以便它们为自己的领地而战。如果玩家愿意,他们可以与之战斗,而他们小屋另一边的一盒宝藏可能会迫使他们这样做。

我不可能按照我的要求设计费恩镇。机械师的行会里不会有呼啸而过的魔法物品;不会有巨大的金属结构在入口处迎接玩家。要想让每个人都拥有魔法消音粉的效果,那就太费劲了。在地牢主人的笔记本上写几个字来描述城里人的一般面貌是很容易的;设计每个人在DoS:2中都有一种特定的面貌是很难的。最后,正如任何D&D地下城的主人都会告诉你的那样,在你的普通D&D镇上,即兴制作你的普通药水店是非常容易的,而且“碰巧”有玩家想要的任何东西;在这里,期望所有互动的东西都是可见的,这种即兴创作似乎是不可能的。

值得庆幸的是,这种模式的很多僵化,即在角色扮演方面,可以通过掷骰子来解决。一个“骰子”功能让我掷骰子来查看角色是否成功完成任务,因为我可以为特定的角色掷骰子,他们的相关属性会立即添加到掷骰中。假设一个角色想要剥去他们杀死的动物的皮并穿上它。我会让他们滚来滚去,看看他们是否把动物的皮缝好,如果他们缝好了,就给他们新的盔甲加上相应的奖励。唯一的问题是什么?它看起来不像任何人想象的那么好。

对于喜欢微操格斗的玩家来说,DoS:2的游戏大师模式绝对可以提供。你想让一个NPC成为一个具有超高抗水性和额外5米射程的躲避冠军吗?快动手!这里有很多事情要做。坦率地说,法恩NPC的沉默并不是伟大的战斗大师。NPC模板真的派上用场了,因为我没有花太多时间来策划技巧。

我在游戏大师模式中遇到的很多问题都是任何试图复制桌面角色扮演游戏的游戏自由度的视频游戏所不可或缺的。DoS:2在这方面做得非常好,坦白地说,如果我被迫在网上运行一个角色扮演游戏,我会先使用DoS:2,然后再使用任何有助于远程游戏的d&d应用程序。

我小时候一直对D&D感兴趣,但我认为这是一种错误的看法,认为它更像是一种基于回合的、基于平铺的视频游戏冒险,我不认为我意识到人们喜欢它的主要原因是做任何事情的自由,以及拥有大量可用的知识和游戏系统。我仍然没有真正尝试过D&D,而且我对D&D也不是很了解,但是有没有一个更…视频游戏化的D&D改编版本,可能没有正常D&D的自由/广度,但仍然能让人抓痒?或者我基本上是在描述神性。

我想我基本上是要求一个超级视频游戏版本的D&D运动,有很酷的动画和东西?我不知道,我真的很喜欢在基于瓷砖的地图和滚动骰子的东西,在视频游戏形式的想法



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