神性:原罪2:Kotaku评论

神性:原罪2:Kotaku评论

在过去的12天里,我花了81个小时来学习《原罪2》。当我不玩的时候,我在想它,或者谈论它。它的辉煌和挫折轮流,有时两者同时发生。我很喜欢它,但现在我很高兴能完成它。

神性:原罪2是一个角色扮演游戏在经典的等距PC风格的拉巴尔杜尔之门。虽然众筹的《永恒的支柱》等复古游戏试图重现90年代经典设计,但《原罪2》似乎是对“如果人们从未停止制作这种RPG会怎么样”这一问题的回答?”

2014年发布的《原罪》以多种方式发展了等轴测RPG公式。与通常用于背景的绘画式静态肖像不同,它的特色是互动沙盒,沙盒中有无数可移动的物体,可以在战场内外使用。该游戏还允许玩家将党员分开,把他们送到任何他们喜欢的地方,创造出迂回的策略(或者只是跑腿),或者让他们用元素表面(水、火、毒等)溅到地上,当与咒语搭配时,这些元素表面可能会引起巨大的连锁反应。

《原罪2》保留了这些特性,对它们进行了改进,并将其前身的许多优点(和一些缺点)拨到了11。它还讲述了一个更为复杂的故事,你扮演了一个以你可以使用的“源”魔法命名的“源”者,在这个时代,几乎每个人都害怕和鄙视魔法使用者,因为他们相信他们是来自虚空的怪物不断降临世界并试图引入一个恶心的世界的原因,触角缠身的启示录。哦,还有合作多人游戏,无缝集成,玩家可以随心所欲地在游戏世界里奔跑。不过,我不推荐你第一次使用它,因为它会导致混乱,有时会杀死关键人物。原罪2允许这样做很酷,但也可能是一个巨大的麻烦。

我爱原罪2。这是一个巨大的,复杂的,奇怪的庞然大物的东西,拥有一个自负的信心,我看到珍贵的几个游戏展览。当巴克菲尔德游戏2017年的硝烟散尽时,它可能会成为我今年最喜欢的RPG之一,也可能是一直以来最喜欢的RPG之一。有一把星号。

今天是我第一天接触神性:原罪2。我本想好好享受一下,但我不敢相信,游戏给我带来了多少疯狂的惊喜,比如一个强大的敌人在我制造的冰面上滑倒并摔碎了他的屁股,或者一些小的生活质量特征,比如当他们加入我的队伍时能够挑选党员的入门课程。这个传说,虽然看起来是从停滞不前的高幻想井在托尔金庄园后院,揭示了自己是充满曲折的幽默和合法的有趣。我的角色,法恩,是不死族,这意味着他必须戴上一个特殊的幻觉头盔来伪装自己,或者在必要的时候,戴上其他角色的脸,这样人们才不会对他感到害怕。精灵以肉食来获得人们的记忆。一个蜥蜴王子告诉我,很遗憾,我还不够好,不能做他的奴隶。没人会对这些事嗤之以鼻。在这个世界上这是正常的。

在与一个强敌碰壁之后,我担心我必须重新开始游戏,重新演绎我的角色,但我对这个想法一反常态地很好。在这个游戏里有这么多的选择、系统和想法,所以我怎么会厌倦呢?

这是我与原罪2的第二天:9月14日,星期四,游戏发布的日子。Kotaku的柯克汉密尔顿在懈怠中宣布,他也一直在玩游戏。我连珠炮似的问他:他扮演谁?他是在演自己的角色,还是像法恩一样选了一个演员?谁参加了他的聚会?他专注于学习什么能力?他是如何处理一些棘手的早期游戏决策的?他有没有使用游戏的“宠物伙伴”能力,让你在游戏中与任何动物交谈,与狗交谈?

柯克温和地暗示我应该冷静下来,并指出,他只发挥了几个小时。不过,在接下来的几天里,我和他联系,发现他以我从未想过的方式处理了这么多的情况。他试图杀死一个犯罪头目,我曾和他谈过话,因为他害怕激怒整个城市。他带了一个侏儒来他的派对,我从来没见过他。他勇敢地战斗,以确保一个神秘的蜥蜴人的安全,而我让我的小精灵杀手,西贝尔,撕碎了他可怕的内脏。

原罪2是一个故事驱动的RPG,但每个人的故事是有点不同。或者在很多不同的地方,取决于谁的肠子被撕掉了。

今天是我与《神性:原罪2》合作的第三天,我要和游戏中第一个真正的老板——邪恶的亚历山大主教斗争,他是“神性”秩序中的头号人物之一,一直在围捕、监禁和对我这样的信息来源者进行疯狂的实验。在乔伊堡,游戏第一幕发生的监狱岛,我刚刚结束了对所有人的破坏,我跳华尔兹进来,就像我拥有这个地方一样,我基本上做到了,因为其他人都死了。

我马上把我的屁股交给我。甚至不是亚历山大,我几乎碰不到他,而是一个被称为尖叫者的可怕的实验出错了。“好吧,”我想。“公平竞争。我本应该准备得更好的。”我决定利用这样一个事实,即我可以把我的党员分开,并单独控制他们,而在这一点之前,我并没有做太多的事情。我让我的弓箭手西贝尔和我的法师洛斯偷偷溜到一个废墟的壁架上,战斗将在那里进行,就像这样:

然后我决定我的主角法恩和我的坦克一起冲到前面。一个经典的双管齐下的攻击加上我的两个角色,我的弓箭手和法师,技术上是“退出战斗”,直到我让他们打破隐形,这意味着他们都得到免费的攻击,这是极为宝贵的原罪2。

从字面上说,这一策略几乎立即陷入了火海。一个敌方弓箭手在我的弓箭手和法师刚刚宣布他们的存在的壁架上射出一个油桶,然后他们点燃了油。尖叫者跳了进来,全身都是病态的四肢和愤怒,把这个地方变成了油、血和尸体的沸腾炖肉。不太好看。

“好吧,该死,”我对自己说。“没想到。”我保持冷静,再试一次。这一次,我要在战斗开始之前,抓住油桶,把它放进她的库存里。问题解决了!最重要的是,我让法恩使用一种能力,让他从背后长出翅膀,跳上被摧毁的建筑的另一边,偷偷地定位他,这样他就可以迅速击倒一个一直给我带来麻烦的法师,让他停止工作,并用附近一个软泥桶里的毒液给他洗澡。我拍拍自己的背,因为我利用了《原罪2》在“战斗中”和“战斗外”之间的细线,然后就上了节目。我做得很好,直到一只巨大的虫子出现。

这个从虚空中蠕动的噩梦立刻吐在我的坦克上,熔化了他的盔甲,一转身就把他打倒了。这是我开始感到愤怒的时候。别误会我的意思:我理解在老板大战中出其不意的老板大战的吸引力。这是一个大的,戏剧性的揭露,惊喜是原罪2的股票和交易。问题是,到目前为止,我已经保存/重新加载了很多次这个遭遇,现在出现了一些我根本看不到的事情。

问题是:正常地打这场仗,却不知道一个多层高的蠕虫会突然从地上喷发出来,就像一些白痴一头扎进你的Twitter DMs一样,基本上是自杀。我设法把虫子变成鸡,但还是死了。

然后我重新装填我的战前扑救,因为现在我知道会发生什么。我试着用几种不同的方式来定位我的角色,来解释即将到来的虫害,但最终还是死了四五次,最后,我找到了一种方法,让整个遭遇变得更加精彩。

我是这样做的:首先,我像以前一样偷偷地从结构的一侧爬上去。在他和其他人之间有一个梯子和一堵巨大的墙。这一次,我没有派任何其他角色和他在一起。这让人工智能有点困惑,当它最终确定方向时,亚历山大和他的团队仍然不得不浪费时间转向我的位置。当它们到达法恩时,已经经过了足够多的转弯,以至于蠕虫在两个板块之间从它的家中滑出。

在这一点上,我从我的孙子兵法副本抬头看,轻轻地笑,使范他妈的书。我让他长出翅膀,越过亚历山大的军队和蠕虫,跳到这片区域的后面。人工智能权衡了自己的选择,并决定蠕虫是一个更大的威胁比肮脏的骷髅为他的生命运行,所以神圣的秩序开始得到崇高的蠕虫屠杀。欢迎来到抵抗军,沃姆。

这就是我的其他角色发挥作用的地方。当法恩用一系列的转弯基本上绕着毁坏的建筑转了一个大圈,我让我的坦克从前门进去,引起亚历山大的注意,把他引诱到远离虫子的一个僻静的地方。然后他和我的其他角色慢慢地削减了亚历山大令人不安的大盔甲和惠普池,几乎没有活着,直到发条一样,范使它在地图周围。利用法恩的眩晕武器库,我们可以用一个漂亮的组合险些干掉亚历山大,包括把他变成一只小鸡,让他短暂无助,然后当法恩用斧头砍下他的头时,他永远无助。

到目前为止,蠕虫和亚历山大的伙伴们已经为我完成了剩下的大部分工作,几乎互相残杀。我的队伍下来完成了任务。我眨了眨眼睛,揉了揉朦胧的眼睛,难以置信。真的结束了吗?我复杂的计划,一半是奶酪,一半是实际的策略,所有的万岁圣母玛利亚真的奏效了吗?

它做到了,感谢神的万神殿的高度不可信的神。我感到一种巨大的成就感涌上心头。但我还是发现自己很矛盾。这场比赛给了我这个令人惊讶的,极其难忘的时刻,但它破坏了自己的惊喜,似乎期待我也有预见性的大揭露,以实际成功。

这场战斗总结了我对《原罪2》的热爱——你可以处理任何遭遇或情况的方式,游戏的系统基本上是如何邀请你来制作它们的,元素咒语和物品的方式经常导致令人惊讶的结果,包括大规模爆炸,但也有一些方面让我感到沮丧永无止境。战斗可能很难达到残酷的程度,除非你使用了向导并建立了一个最佳的团队,否则通常需要一些俗气的策略。

类似地,这个游戏可以让你购买法术书,分配能力点到任何你喜欢的类,多类到你的心的内容,但它也打击你做错事,而提供基本上零指导如何做正确的。因此,一方面,当你发现酷的能力协同效应时,这是一个合理的、来之不易的惊喜,但另一方面,它有可能造成一个党如此无效,你基本上别无选择,只能重新开始。《原罪2》可能看起来光鲜亮丽,但在结构上,它严格遵循旧的方式。这不一定是坏事,有时也是好事,但随着时间的推移,它会变得越来越糟。

随着我玩得越来越多,我发现这种有缺陷的哲学的回声似乎提供了一件事,但限制它或封锁它与旧派复杂的层次在许多方面的神性:原罪2。以地图为例。它们庞大而杂乱无章,但到处都是任务和小故事。从这个意义上说,这个游戏让我想起了一个完全不同的RPG,巫师3,因为我一直在敬畏他们在这个世界上塞进了多少很酷的想法,我可以随心所欲地去探索。

但我真的不是。。在游戏的四幕中,每一幕都有一条最佳路线,如果你偏离了这条路线,你会遇到比你高出几级的敌人,这是一个难以弥合的鸿沟。例如,在游戏的第二幕开始时,我被一个侧任务分散了注意力,结果在第二个中心区域而不是第一个。然后,我花了好几个小时在战斗中勉强勉强过关(或者干脆输掉了,完全放弃了),直到我意识到我再也没有乐趣了。当我终于找到了第一个中心区域,也就是我应该一直在执行任务的区域时,我发现自己有一个相反的问题:我的水平有点过高,战斗太容易了,我不断得到的装备不如我已经拥有的好。

原罪2没有路标是把双刃剑。2017年发布的一款庞大而复杂的游戏让我为自己做出了所有这些发现(和错误),这让我近乎震惊,但令人遗憾的是,它似乎提供了某些选择,只是为了惩罚那些追求它们的玩家。也很容易偏离最佳路径。任务描述经常是模糊的,他们没有“嘿,这一个可能会踢你的屁股现在”的警告。有些是非常有趣的侦探你的方式通过。其他的则是令人恼火的乏味。我从来都不想让游戏牵着我的手,但我希望它能让我对事情更清楚一点。就一点点。

随着时间的推移,战斗也开始失去一些光彩。在蠕虫之后,我开始更多地利用有趣的战斗外定位战术。但我觉得每一场战斗的初期进展都很有限。每个人,包括我的角色,都有护甲和魔法护甲池,在任何人攻击他们的生命之前必须耗尽。这本身没问题,但这些池也能让角色抵抗特殊攻击。如果敌人仍然拥有盔甲或魔法盔甲,游戏中许多有趣的技能将无法在他们身上使用。我的坦克甚至不能嘲笑敌人直到他们的物理盔甲消失!因此,我开始避开更复杂的策略,转而选择有效的策略:一种类型(物理或魔法)的爆发伤害,然后是大量的眩晕来减轻敌人的优势。随着时间的推移,这种策略的发展和演变是令人满意的,但与我觉得如果在每一场战斗开始时没有基本上阻止这么多能力的话,我可以尝试的东西相比,它感觉受到了限制。

这是《原罪2》出版后的一周中,我在酒吧。这是我几天来第一次出门。我的日程安排基本上是“白天工作,晚上玩原罪2”。这在一定程度上是因为我在复习,但我认识到,即使我不在,我也会这么玩。Steam告诉我,我已经玩了50多个小时,我的大脑告诉我,我一直在思考能力组合和策略远不止这些。我想,从已经成为我生活的比赛中休息一段时间,会很健康。

在过去的12天里,我花了81个小时来学习《原罪2》。当我不玩的时候,我在想它,或者谈论它。它的辉煌和挫折轮流,有时两者同时发生。我很喜欢它,但现在我很高兴能完成它。

神性:原罪2是一个角色扮演游戏在经典的等距PC风格的拉巴尔杜尔之门。虽然众筹的《永恒的支柱》等复古游戏试图重现90年代经典设计,但《原罪2》似乎是对“如果人们从未停止制作这种RPG会怎么样”这一问题的回答?”

2014年发布的《原罪》以多种方式发展了等轴测RPG公式。与通常用于背景的绘画式静态肖像不同,它的特色是互动沙盒,沙盒中有无数可移动的物体,可以在战场内外使用。该游戏还允许玩家将党员分开,把他们送到任何他们喜欢的地方,创造出迂回的策略(或者只是跑腿),或者让他们用元素表面(水、火、毒等)溅到地上,当与咒语搭配时,这些元素表面可能会引起巨大的连锁反应。

《原罪2》保留了这些特性,对它们进行了改进,并将其前身的许多优点(和一些缺点)拨到了11。它还讲述了一个更为复杂的故事,你扮演了一个以你可以使用的“源”魔法命名的“源”者,在这个时代,几乎每个人都害怕和鄙视魔法使用者,因为他们相信他们是来自虚空的怪物不断降临世界并试图引入一个恶心的世界的原因,触角缠身的启示录。哦,还有合作多人游戏,无缝集成,玩家可以随心所欲地在游戏世界里奔跑。不过,我不推荐你第一次使用它,因为它会导致混乱,有时会杀死关键人物。原罪2允许这样做很酷,但也可能是一个巨大的麻烦。

我爱原罪2。这是一个巨大的,复杂的,奇怪的庞然大物的东西,拥有一个自负的信心,我看到珍贵的几个游戏展览。当巴克菲尔德游戏2017年的硝烟散尽时,它可能会成为我今年最喜欢的RPG之一,也可能是一直以来最喜欢的RPG之一。有一把星号。

今天是我第一天接触神性:原罪2。我本想好好享受一下,但我不敢相信,游戏给我带来了多少疯狂的惊喜,比如一个强大的敌人在我制造的冰面上滑倒并摔碎了他的屁股,或者一些小的生活质量特征,比如当他们加入我的队伍时能够挑选党员的入门课程。这个传说,虽然看起来是从停滞不前的高幻想井在托尔金庄园后院,揭示了自己是充满曲折的幽默和合法的有趣。我的角色,法恩,是不死族,这意味着他必须戴上一个特殊的幻觉头盔来伪装自己,或者在必要的时候,戴上其他角色的脸,这样人们才不会对他感到害怕。精灵以肉食来获得人们的记忆。一个蜥蜴王子告诉我,很遗憾,我还不够好,不能做他的奴隶。没人会对这些事嗤之以鼻。在这个世界上这是正常的。

在与一个强敌碰壁之后,我担心我必须重新开始游戏,重新演绎我的角色,但我对这个想法一反常态地很好。在这个游戏里有这么多的选择、系统和想法,所以我怎么会厌倦呢?

这是我与原罪2的第二天:9月14日,星期四,游戏发布的日子。Kotaku的柯克汉密尔顿在懈怠中宣布,他也一直在玩游戏。我连珠炮似的问他:他扮演谁?他是在演自己的角色,还是像法恩一样选了一个演员?谁参加了他的聚会?他专注于学习什么能力?他是如何处理一些棘手的早期游戏决策的?他有没有使用游戏的“宠物伙伴”能力,让你在游戏中与任何动物交谈,与狗交谈?

柯克温和地暗示我应该冷静下来,并指出,他只发挥了几个小时。不过,在接下来的几天里,我和他联系,发现他以我从未想过的方式处理了这么多的情况。他试图杀死一个犯罪头目,我曾和他谈过话,因为他害怕激怒整个城市。他带了一个侏儒来他的派对,我从来没见过他。他勇敢地战斗,以确保一个神秘的蜥蜴人的安全,而我让我的小精灵杀手,西贝尔,撕碎了他可怕的内脏。

原罪2是一个故事驱动的RPG,但每个人的故事是有点不同。或者在很多不同的地方,取决于谁的肠子被撕掉了。

今天是我与《神性:原罪2》合作的第三天,我要和游戏中第一个真正的老板——邪恶的亚历山大主教斗争,他是“神性”秩序中的头号人物之一,一直在围捕、监禁和对我这样的信息来源者进行疯狂的实验。在乔伊堡,游戏第一幕发生的监狱岛,我刚刚结束了对所有人的破坏,我跳华尔兹进来,就像我拥有这个地方一样,我基本上做到了,因为其他人都死了。

然后我决定我的主角法恩和我的坦克一起冲到前面。一个经典的双管齐下的攻击加上我的两个角色,我的弓箭手和法师,技术上是“退出战斗”,直到我让他们打破隐形,这意味着他们都得到免费的攻击,这是极为宝贵的原罪2。

从字面上说,这一策略几乎立即陷入了火海。一个敌方弓箭手在我的弓箭手和法师刚刚宣布他们的存在的壁架上射出一个油桶,然后他们点燃了油。尖叫者跳了进来,全身都是病态的四肢和愤怒,把这个地方变成了油、血和尸体的沸腾炖肉。不太好看。

“好吧,该死,”我对自己说。“没想到。”我保持冷静,再试一次。这一次,我要在战斗开始之前,抓住油桶,把它放进她的库存里。问题解决了!最重要的是,我让法恩使用一种能力,让他从背后长出翅膀,跳上被摧毁的建筑的另一边,偷偷地定位他,这样他就可以迅速击倒一个一直给我带来麻烦的法师,让他停止工作,并用附近一个软泥桶里的毒液给他洗澡。我拍拍自己的背,因为我利用了《原罪2》在“战斗中”和“战斗外”之间的细线,然后就上了节目。我做得很好,直到一只巨大的虫子出现。

这个从虚空中蠕动的噩梦立刻吐在我的坦克上,熔化了他的盔甲,一转身就把他打倒了。这是我开始感到愤怒的时候。别误会我的意思:我理解在老板大战中出其不意的老板大战的吸引力。这是一个大的,戏剧性的揭露,惊喜是原罪2的股票和交易。问题是,到目前为止,我已经保存/重新加载了很多次这个遭遇,现在出现了一些我根本看不到的事情。

问题是:正常地打这场仗,却不知道一个多层高的蠕虫会突然从地上喷发出来,就像一些白痴一头扎进你的Twitter DMs一样,基本上是自杀。我设法把虫子变成鸡,但还是死了。

然后我重新装填我的战前扑救,因为现在我知道会发生什么。我试着用几种不同的方式来定位我的角色,来解释即将到来的虫害,但最终还是死了四五次,最后,我找到了一种方法,让整个遭遇变得更加精彩。

我是这样做的:首先,我像以前一样偷偷地从结构的一侧爬上去。在他和其他人之间有一个梯子和一堵巨大的墙。这一次,我没有派任何其他角色和他在一起。这让人工智能有点困惑,当它最终确定方向时,亚历山大和他的团队仍然不得不浪费时间转向我的位置。当它们到达法恩时,已经经过了足够多的转弯,以至于蠕虫在两个板块之间从它的家中滑出。

在这一点上,我从我的孙子兵法副本抬头看,轻轻地笑,使范他妈的书。我让他长出翅膀,越过亚历山大的军队和蠕虫,跳到这片区域的后面。人工智能权衡了自己的选择,并决定蠕虫是一个更大的威胁比肮脏的骷髅为他的生命运行,所以神圣的秩序开始得到崇高的蠕虫屠杀。欢迎来到抵抗军,沃姆。

这就是我的其他角色发挥作用的地方。当法恩用一系列的转弯基本上绕着毁坏的建筑转了一个大圈,我让我的坦克从前门进去,引起亚历山大的注意,把他引诱到远离虫子的一个僻静的地方。然后他和我的其他角色慢慢地削减了亚历山大令人不安的大盔甲和惠普池,几乎没有活着,直到发条一样,范使它在地图周围。利用法恩的眩晕武器库,我们可以用一个漂亮的组合险些干掉亚历山大,包括把他变成一只小鸡,让他短暂无助,然后当法恩用斧头砍下他的头时,他永远无助。

到目前为止,蠕虫和亚历山大的伙伴们已经为我完成了剩下的大部分工作,几乎互相残杀。我的队伍下来完成了任务。我眨了眨眼睛,揉了揉朦胧的眼睛,难以置信。真的结束了吗?我复杂的计划,一半是奶酪,一半是实际的策略,所有的万岁圣母玛利亚真的奏效了吗?

它做到了,感谢神的万神殿的高度不可信的神。我感到一种巨大的成就感涌上心头。但我还是发现自己很矛盾。这场比赛给了我这个令人惊讶的,极其难忘的时刻,但它破坏了自己的惊喜,似乎期待我也有预见性的大揭露,以实际成功。

这场战斗总结了我对《原罪2》的热爱——你可以处理任何遭遇或情况的方式,游戏的系统基本上是如何邀请你来制作它们的,元素咒语和物品的方式经常导致令人惊讶的结果,包括大规模爆炸,但也有一些方面让我感到沮丧永无止境。战斗可能很难达到残酷的程度,除非你使用了向导并建立了一个最佳的团队,否则通常需要一些俗气的策略。

类似地,这个游戏可以让你购买法术书,分配能力点到任何你喜欢的类,多类到你的心的内容,但它也打击你做错事,而提供基本上零指导如何做正确的。因此,一方面,当你发现酷的能力协同效应时,这是一个合理的、来之不易的惊喜,但另一方面,它有可能造成一个党如此无效,你基本上别无选择,只能重新开始。《原罪2》可能看起来光鲜亮丽,但在结构上,它严格遵循旧的方式。这不一定是坏事,有时也是好事,但随着时间的推移,它会变得越来越糟。

随着我玩得越来越多,我发现这种有缺陷的哲学的回声似乎提供了一件事,但限制它或封锁它与旧派复杂的层次在许多方面的神性:原罪2。以地图为例。它们庞大而杂乱无章,但到处都是任务和小故事。从这个意义上说,这个游戏让我想起了一个完全不同的RPG,巫师3,因为我一直在敬畏他们在这个世界上塞进了多少很酷的想法,我可以随心所欲地去探索。

但我真的不是。。在游戏的四幕中,每一幕都有一条最佳路线,如果你偏离了这条路线,你会遇到比你高出几级的敌人,这是一个难以弥合的鸿沟。例如,在游戏的第二幕开始时,我被一个侧任务分散了注意力,结果在第二个中心区域而不是第一个。然后,我花了好几个小时在战斗中勉强勉强过关(或者干脆输掉了,完全放弃了),直到我意识到我再也没有乐趣了。当我终于找到了第一个中心区域,也就是我应该一直在执行任务的区域时,我发现自己有一个相反的问题:我的水平有点过高,战斗太容易了,我不断得到的装备不如我已经拥有的好。

原罪2没有路标是把双刃剑。2017年发布的一款庞大而复杂的游戏让我为自己做出了所有这些发现(和错误),这让我近乎震惊,但令人遗憾的是,它似乎提供了某些选择,只是为了惩罚那些追求它们的玩家。也很容易偏离最佳路径。任务描述经常是模糊的,他们没有“嘿,这一个可能会踢你的屁股现在”的警告。有些是非常有趣的侦探你的方式通过。其他的则是令人恼火的乏味。我从来都不想让游戏牵着我的手,但我希望它能让我对事情更清楚一点。就一点点。

随着时间的推移,战斗也开始失去一些光彩。在蠕虫之后,我开始更多地利用有趣的战斗外定位战术。但我觉得每一场战斗的初期进展都很有限。每个人,包括我的角色,都有护甲和魔法护甲池,在任何人攻击他们的生命之前必须耗尽。这本身没问题,但这些池也能让角色抵抗特殊攻击。如果敌人仍然拥有盔甲或魔法盔甲,游戏中许多有趣的技能将无法在他们身上使用。我的坦克甚至不能嘲笑敌人直到他们的物理盔甲消失!因此,我开始避开更复杂的策略,转而选择有效的策略:一种类型(物理或魔法)的爆发伤害,然后是大量的眩晕来减轻敌人的优势。随着时间的推移,这种策略的发展和演变是令人满意的,但与我觉得如果在每一场战斗开始时没有基本上阻止这么多能力的话,我可以尝试的东西相比,它感觉受到了限制。

这是《原罪2》出版后的一周中,我在酒吧。这是我几天来第一次出门。我的日程安排基本上是“白天工作,晚上玩原罪2”。这在一定程度上是因为我在复习,但我认识到,即使我不在,我也会这么玩。Steam告诉我,我已经玩了50多个小时,我的大脑告诉我,我一直在思考能力组合和策略远不止这些。我想,从已经成为我生活的比赛中休息一段时间,会很健康。



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