游戏男孩最好的游戏

游戏男孩最好的游戏

如果你在21世纪初玩游戏,你很可能是在一个游戏小子的推动下玩的。首先在2001年推出的紫色,模糊的六边形砖,硬件的推动下,游戏男孩颜色的古老的技术迎来了一个时代的繁茂的像素游戏。然后是超时尚的Game Boy Advance SP。它具有类似翻盖手机的功能和亮屏,有一点是肯定的:Game Boy Advance是这一代的掌机。在它令人印象深刻的运行结束时,足够优秀的游戏出来填补亚历山大图书馆。在这里,由作者和编辑决定的Kotaku,是精华的作物。

神奇宝贝在第三代达到了它的巅峰时期。神奇宝贝的数量膨胀到了一个庞大但仍然可控的386个。双人战斗首次出现,使游戏从辉煌的石头剪纸演变成一个真正的战略游戏。培训过程得到了彻底的改革,直到今天,随着神奇宝贝天性和能力的引入。虽然新的作品红宝石和蓝宝石是非常棒的游戏,它的火红和绿叶表面的红色和蓝色的翻版值得最高荣誉。在很大程度上,它们是1996年最受欢迎作品的忠实再现:相同的情节节拍,但有现代化的机械和时髦的图形。然后你打败了精英四国,一个叫做塞维群岛的全新区域以它自己的故事情节和独特的地形打开了。原本可以直接翻拍的,变成了真正改良的重新想象。

有没有想过把一款最好的战术角色扮演游戏和《永不停息的故事》中的元故事讲述奇思妙想结合起来?简言之,这就是最终幻想战术的进展。一本魔法书将一些学校的孩子传送到一个幻想的领域,在那里他们必须在方格上进行回合制的战斗,而装甲裁判则监视他们的一举一动,以确保他们不会打破控制每次遭遇的古怪规则集。虽然没有它的名字那么好,但它本身仍然是一个深刻的数字运算策略游戏,有一个复杂的进程系统,导致有趣的政党组成。即使是在掌机的其他漂亮的像素化游戏中,最终幻想战术推进的充满活力的艺术突然出现,它的配乐,由最终幻想战术背后的原始二重唱的一半组成,是一个两个小时的巡回演出,适合它所伴随的蔓延运动。

一个强大的混合忍者,滚动雷霆,仿生突击队,这个奇怪的名字忍者五O让你扮演一个忍者的快速移动,侵略性的跳跃,和激光精确剑实际上让他感觉像一个。一个野生抓钩提供了通过严格设计阶段难以置信的流动性,但仍然保持奇迹般的容易控制。忍者5-O是最稀有的东西:一款便携的动作游戏,不仅能像街机和游戏机的灵感一样玩得很好,而且更好。

Squaresoft的16位杰作还没有确定的英文版本,但你可以说Game Boy高级版离它最近。这部经典的基于回合的关于泰拉、莫格、凯夫卡和其他几个人的故事在Game Boy端口中取得了一点图形分辨率和音质的成功,但通过完全重做的翻译、一些额外的游戏结束内容和其他一些小的升级来弥补。不管怎样,它都比蒸汽机上的东西好多了。

在Metroid Fusion出人意料的艰难转向之后,Metroid:Zero任务似乎成为了一个受欢迎的粉丝。任天堂创造了零任务作为对萨默斯阿兰的第一次冒险的重新想象和阐述-1986年的原始NES击中了Metroid祝福与高达18年的技术和生活质量的改善价值。严格的控制证明是一种乐趣,扩大的故事讲述进一步探讨了萨默斯的起源。虽然NES原版仍然令人难忘,但Zero Mission的明智精简使它成为大多数玩家体验萨默斯第一次穿越泽布斯的最舒适的方式。

到了奥格特的结尾,我们将淹没在所谓的伊加瓦尼亚,但卡斯特莱瓦尼亚的第三次也是最后一次GBA出游,2003年的悲伤咏叹调,是第一个接近复制容易但上瘾的公式,1997年的流派定义PlayStation经典交响乐的夜晚。新来者protag Soma Cruz给了一个新的加能系统一个新的面孔,在这个系统中你俘获了敌人的灵魂来获得他们的特殊能力。虽然很简单,但阿里亚的反应动作,斜纹的气氛,以及令人上瘾的收集马拉松证明了便携式伊加瓦尼亚找到了自己的立足点。

有更多的托尼霍克游戏的游戏男孩前进比你可以动摇一个破鸟舍甲板上。然而,没有一个能像托尼·霍克的职业溜冰者2那样从半管中升起。发布在同一时间的GBA,这个手持式版本的专业滑板2交易的三维图形永恒的等距观点。当然,画面有点像素化,但你仍然可以把正面的50-50击倒成一个双踢腿。你可以粉碎一个病态的方法540。你可以手动,nollie,fakie,手动,不遵守,lipside,和所有的高技术技巧,只有经验丰富的滑板手可以梦想摆脱IRL的方式。哦,谁能忘记GBA版本的游戏的标志性配乐呢?

2003年的原版WarioWare是任天堂的经典之作:非常怪异,玩得很好,和以前任何人玩过的游戏都不一样。它引入了“微游戏”的概念——在短短的几秒钟内就可以跳起、闪避或者挑起鼻毛的短时间挑战,然后用机关枪向玩家射击,从而带来了互动喜剧的胜利。WarioWare是伟大的,但后来任天堂超越了自己。武器:扭曲!提供了一系列新的速射微型游戏,但配上令人难以置信的运动控制,使游戏男孩前进功能有点像一个方向盘。这款游戏的墨盒中装有一个球状的旋转传感器,可以随着每次逐渐移动而发出咔哒声,创造出一种奇异而有触感的游戏体验。结果是提供了一个非同寻常的小游戏,玩起来更有趣。他们包括挥剑,洗碗,甚至是一个版本的超级马里奥兄弟1-1卷成一个圈。更棒更奇怪的是那些荒谬的解锁器,其中包括一种可能的政治互动,你可以用一个巨大的奶酪磨碎机碾碎一辆SUV。

塞尔达游戏的一些传奇。其他人迭代。小帽子两样都很从容。建立在这样一个发电站的基本原则,使专营权地下城导航,收集新的项目,殴打老板与同样迷人的审美风唤醒,这个GBA的标志介绍了一个令人折服的新机械。在游戏的不同阶段,Link可以缩小到“小尺寸”,仅仅是障碍物就变成了整个地下城,普通的敌人变成了强大的老板。最棒的是,取悦观众的四把剑duology的粉丝们收到了一部前传,这部前传揭示了瓦蒂的幕后故事。

以陆军为主题的战术游戏《前进战争2》的核心游戏循环并没有改变它的前身。(为什么要修理不需要修理的东西?)但这场比赛做了最好的后续好游戏总是做的:提供更多。这意味着更多的地形类型,更多的指挥官,更多的部队类型(或者,好吧,一个或多个部队类型),当然,美化图形。《前进战争2》还推出了一个非线性战役,当时和现在一样受欢迎。

你可能知道节奏天堂系列,一个由WarioWare团队收集的疯狂音乐小游戏,但你知道它是从游戏男孩前进开始的吗?不要让这个版本是日本的事实阻止你去追踪它,因为它展示了这个系列的一些最好的作品,包括惊人的苯教奥多里。它的一些游戏(但不是全部)出现在3DS游戏节奏天堂Megamix中。因此,如果你想要完整的体验,你需要导入。

任天堂最受欢迎的经典RPG《地球行》的续集最臭名昭著的是任天堂从未将其带出日本。这是一个耻辱,因为它应该是众所周知的事实,这是游戏男孩前进的最好的独家之一。一个辉煌的战斗系统,结合了基于回合的命令输入节奏游戏风格的节拍匹配和动人的,令人惊讶的故事,使母亲3一个永恒的经典。播放精彩的粉丝翻译,找出你错过了什么。

有马里奥角色扮演游戏,还有马里奥和路易吉:超级明星传奇。《马里奥与路易吉》系列的第一部作品将马里奥和他去世后的兄弟送到了贝恩贝王国,让玩家们难得地看到了蘑菇王国之外的生活。这是一个迷人的,令人愉快的,真正有趣的游戏,具有强大的RPG元素和回合制的战斗不是完全回合制。快速的时间事件伴随着每一次攻击;正确的时间事件,你会减少你受到的伤害,或者增加你造成的伤害。结果是一个游戏,有点更严格和更令人兴奋的比你的标准转身为基础的联合。另外,它还取笑了那个混蛋鲍瑟。

阿童木:欧米伽因素享受了许多品质的大多数殴打他们缺乏:复杂性,多样性和心脏。除了爆炸拳,宝藏给了传奇动画师Osamu Tezuka的android wunderkind一个有趣的无敌冲刺,远程激光,和一个战略踢,让敌人像多米诺骨牌一样倒下。探索和shmup元素增强了斗殴的灵感,而熟悉的Tezukaverse的面孔播放了一个深思熟虑的故事,就像最好的儿童照明,似乎不怕深入黑暗。欧米茄因素最终成为宝藏的最后一个真正有灵感的动作游戏之一,并向手冢的最持久的英雄致敬。

金太阳既不是经典RPG的翻版,也不是新平台上传奇系列的延续。其他的RPG住在游戏男孩前进,金太阳诞生了。这是一个迷人的,戏剧性的,往往是激烈的传统回合制角色扮演游戏。当你探索黑暗地牢的时候,你会开启新类型的元素魔法,用来巧妙地解决谜题以获得进步。不同于一个港口的控制台游戏,金太阳没有妥协,提出了大冒险的GBA的小屏幕上。我们推荐2003年的《金色太阳:失落的年龄》作为后续,但我们不必这样做。如果你玩第一个金太阳,你就无法阻止自己玩第二个。

想要在每个系统上有更多最好的游戏吗?查看我们的目录:

最佳PC游戏•最佳PS4游戏•最佳Xbox One游戏•最佳Xbox Game Pass游戏•最佳任天堂交换机游戏•最佳Wii U游戏•最佳3DS游戏•最佳PS Vita游戏•最佳Xbox 360游戏•最佳PS3游戏•最佳Wii游戏•最佳iPhone游戏•最佳iPad游戏•最佳最佳Android游戏

这是一个非常好的名单,除了最终幻想战术先进,这(热采取警告)不耻辱的moninker'最终幻想战术'。

这当然是一个令人愉快的游戏本身的优点,但从复杂的,粗犷的,和整体优秀的战术情节童话般的儿童游戏,是自由贸易联盟是不和谐的。我还是希望他们能叫它别的名字。即使是“最终幻想高级”也可以。

另外,我们离这些游戏已经有近20年的历史了,如果能再次看到它们以更方便的形式出现(例如,可以在开关上玩?)

如果你在21世纪初玩游戏,你很可能是在一个游戏小子的推动下玩的。首先在2001年推出的紫色,模糊的六边形砖,硬件的推动下,游戏男孩颜色的古老的技术迎来了一个时代的繁茂的像素游戏。然后是超时尚的Game Boy Advance SP。它具有类似翻盖手机的功能和亮屏,有一点是肯定的:Game Boy Advance是这一代的掌机。在它令人印象深刻的运行结束时,足够优秀的游戏出来填补亚历山大图书馆。在这里,由作者和编辑决定的Kotaku,是精华的作物。

神奇宝贝在第三代达到了它的巅峰时期。神奇宝贝的数量膨胀到了一个庞大但仍然可控的386个。双人战斗首次出现,使游戏从辉煌的石头剪纸演变成一个真正的战略游戏。培训过程得到了彻底的改革,直到今天,随着神奇宝贝天性和能力的引入。虽然新的作品红宝石和蓝宝石是非常棒的游戏,它的火红和绿叶表面的红色和蓝色的翻版值得最高荣誉。在很大程度上,它们是1996年最受欢迎作品的忠实再现:相同的情节节拍,但有现代化的机械和时髦的图形。然后你打败了精英四国,一个叫做塞维群岛的全新区域以它自己的故事情节和独特的地形打开了。原本可以直接翻拍的,变成了真正改良的重新想象。

有没有想过把一款最好的战术角色扮演游戏和《永不停息的故事》中的元故事讲述奇思妙想结合起来?简言之,这就是最终幻想战术的进展。一本魔法书将一些学校的孩子传送到一个幻想的领域,在那里他们必须在方格上进行回合制的战斗,而装甲裁判则监视他们的一举一动,以确保他们不会打破控制每次遭遇的古怪规则集。虽然没有它的名字那么好,但它本身仍然是一个深刻的数字运算策略游戏,有一个复杂的进程系统,导致有趣的政党组成。即使是在掌机的其他漂亮的像素化游戏中,最终幻想战术推进的充满活力的艺术突然出现,它的配乐,由最终幻想战术背后的原始二重唱的一半组成,是一个两个小时的巡回演出,适合它所伴随的蔓延运动。

一个强大的混合忍者,滚动雷霆,仿生突击队,这个奇怪的名字忍者五O让你扮演一个忍者的快速移动,侵略性的跳跃,和激光精确剑实际上让他感觉像一个。一个野生抓钩提供了通过严格设计阶段难以置信的流动性,但仍然保持奇迹般的容易控制。忍者5-O是最稀有的东西:一款便携的动作游戏,不仅能像街机和游戏机的灵感一样玩得很好,而且更好。

Squaresoft的16位杰作还没有确定的英文版本,但你可以说Game Boy高级版离它最近。这部经典的基于回合的关于泰拉、莫格、凯夫卡和其他几个人的故事在Game Boy端口中取得了一点图形分辨率和音质的成功,但通过完全重做的翻译、一些额外的游戏结束内容和其他一些小的升级来弥补。不管怎样,它都比蒸汽机上的东西好多了。

在Metroid Fusion出人意料的艰难转向之后,Metroid:Zero任务似乎成为了一个受欢迎的粉丝。任天堂创造了零任务作为对萨默斯阿兰的第一次冒险的重新想象和阐述-1986年的原始NES击中了Metroid祝福与高达18年的技术和生活质量的改善价值。严格的控制证明是一种乐趣,扩大的故事讲述进一步探讨了萨默斯的起源。虽然NES原版仍然令人难忘,但Zero Mission的明智精简使它成为大多数玩家体验萨默斯第一次穿越泽布斯的最舒适的方式。

到了奥格特的结尾,我们将淹没在所谓的伊加瓦尼亚,但卡斯特莱瓦尼亚的第三次也是最后一次GBA出游,2003年的悲伤咏叹调,是第一个接近复制容易但上瘾的公式,1997年的流派定义PlayStation经典交响乐的夜晚。新来者protag Soma Cruz给了一个新的加能系统一个新的面孔,在这个系统中你俘获了敌人的灵魂来获得他们的特殊能力。虽然很简单,但阿里亚的反应动作,斜纹的气氛,以及令人上瘾的收集马拉松证明了便携式伊加瓦尼亚找到了自己的立足点。

有更多的托尼霍克游戏的游戏男孩前进比你可以动摇一个破鸟舍甲板上。然而,没有一个能像托尼·霍克的职业溜冰者2那样从半管中升起。发布在同一时间的GBA,这个手持式版本的专业滑板2交易的三维图形永恒的等距观点。当然,画面有点像素化,但你仍然可以把正面的50-50击倒成一个双踢腿。你可以粉碎一个病态的方法540。你可以手动,nollie,fakie,手动,不遵守,lipside,和所有的高技术技巧,只有经验丰富的滑板手可以梦想摆脱IRL的方式。哦,谁能忘记GBA版本的游戏的标志性配乐呢?

2003年的原版WarioWare是任天堂的经典之作:非常怪异,玩得很好,和以前任何人玩过的游戏都不一样。它引入了“微游戏”的概念——在短短的几秒钟内就可以跳起、闪避或者挑起鼻毛的短时间挑战,然后用机关枪向玩家射击,从而带来了互动喜剧的胜利。WarioWare是伟大的,但后来任天堂超越了自己。武器:扭曲!提供了一系列新的速射微型游戏,但配上令人难以置信的运动控制,使游戏男孩前进功能有点像一个方向盘。这款游戏的墨盒中装有一个球状的旋转传感器,可以随着每次逐渐移动而发出咔哒声,创造出一种奇异而有触感的游戏体验。结果是提供了一个非同寻常的小游戏,玩起来更有趣。他们包括挥剑,洗碗,甚至是一个版本的超级马里奥兄弟1-1卷成一个圈。更棒更奇怪的是那些荒谬的解锁器,其中包括一种可能的政治互动,你可以用一个巨大的奶酪磨碎机碾碎一辆SUV。

塞尔达游戏的一些传奇。其他人迭代。小帽子两样都很从容。建立在这样一个发电站的基本原则,使专营权地下城导航,收集新的项目,殴打老板与同样迷人的审美风唤醒,这个GBA的标志介绍了一个令人折服的新机械。在游戏的不同阶段,Link可以缩小到“小尺寸”,仅仅是障碍物就变成了整个地下城,普通的敌人变成了强大的老板。最棒的是,取悦观众的四把剑duology的粉丝们收到了一部前传,这部前传揭示了瓦蒂的幕后故事。

以陆军为主题的战术游戏《前进战争2》的核心游戏循环并没有改变它的前身。(为什么要修理不需要修理的东西?)但这场比赛做了最好的后续好游戏总是做的:提供更多。这意味着更多的地形类型,更多的指挥官,更多的部队类型(或者,好吧,一个或多个部队类型),当然,美化图形。《前进战争2》还推出了一个非线性战役,当时和现在一样受欢迎。

你可能知道节奏天堂系列,一个由WarioWare团队收集的疯狂音乐小游戏,但你知道它是从游戏男孩前进开始的吗?不要让这个版本是日本的事实阻止你去追踪它,因为它展示了这个系列的一些最好的作品,包括惊人的苯教奥多里。它的一些游戏(但不是全部)出现在3DS游戏节奏天堂Megamix中。因此,如果你想要完整的体验,你需要导入。

任天堂最受欢迎的经典RPG《地球行》的续集最臭名昭著的是任天堂从未将其带出日本。这是一个耻辱,因为它应该是众所周知的事实,这是游戏男孩前进的最好的独家之一。一个辉煌的战斗系统,结合了基于回合的命令输入节奏游戏风格的节拍匹配和动人的,令人惊讶的故事,使母亲3一个永恒的经典。播放精彩的粉丝翻译,找出你错过了什么。

有马里奥角色扮演游戏,还有马里奥和路易吉:超级明星传奇。《马里奥与路易吉》系列的第一部作品将马里奥和他去世后的兄弟送到了贝恩贝王国,让玩家们难得地看到了蘑菇王国之外的生活。这是一个迷人的,令人愉快的,真正有趣的游戏,具有强大的RPG元素和回合制的战斗不是完全回合制。快速的时间事件伴随着每一次攻击;正确的时间事件,你会减少你受到的伤害,或者增加你造成的伤害。结果是一个游戏,有点更严格和更令人兴奋的比你的标准转身为基础的联合。另外,它还取笑了那个混蛋鲍瑟。

阿童木:欧米伽因素享受了许多品质的大多数殴打他们缺乏:复杂性,多样性和心脏。除了爆炸拳,宝藏给了传奇动画师Osamu Tezuka的android wunderkind一个有趣的无敌冲刺,远程激光,和一个战略踢,让敌人像多米诺骨牌一样倒下。探索和shmup元素增强了斗殴的灵感,而熟悉的Tezukaverse的面孔播放了一个深思熟虑的故事,就像最好的儿童照明,似乎不怕深入黑暗。欧米茄因素最终成为宝藏的最后一个真正有灵感的动作游戏之一,并向手冢的最持久的英雄致敬。

金太阳既不是经典RPG的翻版,也不是新平台上传奇系列的延续。其他的RPG住在游戏男孩前进,金太阳诞生了。这是一个迷人的,戏剧性的,往往是激烈的传统回合制角色扮演游戏。当你探索黑暗地牢的时候,你会开启新类型的元素魔法,用来巧妙地解决谜题以获得进步。不同于一个港口的控制台游戏,金太阳没有妥协,提出了大冒险的GBA的小屏幕上。我们推荐2003年的《金色太阳:失落的年龄》作为后续,但我们不必这样做。如果你玩第一个金太阳,你就无法阻止自己玩第二个。

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最佳PC游戏•最佳PS4游戏•最佳Xbox One游戏•最佳Xbox Game Pass游戏•最佳任天堂交换机游戏•最佳Wii U游戏•最佳3DS游戏•最佳PS Vita游戏•最佳Xbox 360游戏•最佳PS3游戏•最佳Wii游戏•最佳iPhone游戏•最佳iPad游戏•最佳最佳Android游戏

这是一个非常好的名单,除了最终幻想战术先进,这(热采取警告)不耻辱的moninker'最终幻想战术'。

这当然是一个令人愉快的游戏本身的优点,但从复杂的,粗犷的,和整体优秀的战术情节童话般的儿童游戏,是自由贸易联盟是不和谐的。我还是希望他们能叫它别的名字。即使是“最终幻想高级”也可以。

另外,我们离这些游戏已经有近20年的历史了,如果能再次看到它们以更方便的形式出现(例如,可以在开关上玩?)



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