Twitch最新的恐怖片《相位恐惧症》(Phasmophobia)中出现了尖叫的流光

Twitch最新的恐怖片《相位恐惧症》(Phasmophobia)中出现了尖叫的流光

恐怖游戏在抽搐中起飞并不少见。通常,它们只是昙花一现:那些像傻瓜一样的傻瓜抓起眼球几天,然后很快又回到光线暗淡的黑暗中。相位恐惧症是不同的。当然,它是受P.T.的启发,是的,它是janky,但它在一个月的大部分时间里一直是Twitch的主要玩家,在周末,它成为了Steam上玩得最多的五款游戏之一。

在相位恐惧症中,玩家不是幽灵杀手。相反,他们本质上是一个幽灵侦察队,被派去收集情报,最终组成一个幽灵破坏者小组。你和最多三个朋友进入几个鬼屋中的一个,使用相机、十字架、书籍、温度计、EMF阅读器和占卜板等工具,试图探测超自然活动,并准确地找出你在对付什么样的鬼魂。哦,当然,你尽量不去死。与更多的线性恐怖游戏不同,Phasmophobia是一个可怕的沙盒,玩家、房子、鬼魂和工具的不同组合保证每次都有不同的结果。即使在早期的访问,它有持久的吸引力,为球员和观众,这可能是为什么它继续获得人气近一个月后发布。

这个游戏的吸引力很大程度上来自于不确定性。游戏开始时,鬼魂并不是那么敌对,这迫使玩家寻找鬼魂。目前还不清楚它们在哪里,甚至不清楚它们是什么;玩家可能会测量室温,或者放下声音传感器,回到货车上监控它们。然后,玩家必须收集他们正在处理的实体类型的证据。这可能涉及到任何事情,从小心翼翼地放下一本书,看看是否有鬼魂写在里面,到积极拍摄鬼魂出现时自己。然而,随着时间的推移,幽灵开始猎杀玩家的可能性增加。灯光闪烁,玩家的通讯转为静态,幽灵开始跟踪,insta杀死任何它能找到的人。所以基本上,你在游戏中的大部分时间都花在尽可能靠近众所周知的狮子嘴上,但不要太近以至于它会咬掉你的头。

如何做到这一点取决于你自己。一组玩家可能会一起冲进屋子,颤抖的双手几乎是相互交错的,挥舞着各种各样的随机工具,而另一组玩家可能会以一种经过计算的方式分裂队伍,其中一个呆在外面的设备车里,通过视频流导其他人进入屋子(其中一个戴着相机)。Phasmophobia也使用语音识别软件,所以我看到一些玩家只是喊一个鬼魂的名字(他们都有名字),直到。。。嗯,通常是在他们遭遇不幸之前。

在这一堆不同的方法中,事情变得有趣起来。一个好的恐相流就像看一部恐怖电影有机地展开。游戏的特殊工具箱温和地引导玩家重新创造疯狂紧张的场景,你只知道有人即将死亡。也许玩家们在一个他们非常确定鬼魂会出现的区域设置了一个摄像头,但是当他们逃回货车时,他们意识到实际上没有人打开它。一个玩家自愿爬回漆黑的黑暗中,自己照顾它。想象一下,在一个剧院里,还有4000人,他们都意识到将要发生什么,都在喊“不要进去”,尽管他们知道这是徒劳的。那是在恐惧症最严重的时候的抽搐聊天。但是相位恐惧症并没有被编成脚本,所以也许拖缆会看到聊天并恢复他们的感觉。这也是乐趣的一部分。

不知何故,相位恐惧症设法提供两个白色关节戏剧性紧张和一流的闹剧幽默。其中一部分来自于游戏的Jankines;游戏中有一种难以置信的喜剧,闪烁的灯光使玩家从座位上跳下来,但当一个角色剪辑到另一个角色时,他们甚至不退缩,创造出一个似乎没有实体的、浮动的人类下巴。这让人想起了SB国家创意总监乔恩·博伊斯(Jon Bois)最近写的一篇关于生存游戏《生锈》(Rust)的文章:“电子游戏里有一个无言的、疯狂的喜剧,”他写道。“它们产生的景象是如此笨拙、轻率和怪异,以至于任何活着的人都无法讲出如此有趣的笑话。”Phasmophobia还有一个虚拟现实模式,包含了所有超自然的动作和手势,因此恐怖喜剧《神秘谷》的确很深邃。

但喜剧也来自另一个更人性化的地方:沟通失误。虽然相位恐惧症看起来可能不是这样,但它与Twitch在过去几个月里最突出的味道有很多共同点,在我们当中。两者都是可无限重构的完美风暴集。两者都聚焦于看不见的杀手和这种场景产生的妄想症。这两款游戏都是理想的流行游戏,这种游戏会引来如此喧闹的笑声,以至于有那么一刻,你甚至会忘记,你们并不都在同一个房间里(或者说是恐怖的杀人屋)。与人们的普遍看法相反,新的TwitchMeta并不是“派对游戏”,确切地说。取而代之的是,这是一个容易上手的游戏,有助于大人物之间大声的、喜剧性的争论。随着Twitch从一个植根于电子竞技和技能的平台转变为一个首先是个性驱动的平台(即使这意味着一些流媒体并非世界级的电子游戏玩家),这就促成了一个自然的演变。

相位恐惧症通过给玩家提供多个不可靠的信息源,使他们对彼此尖叫,就像对屏幕上发生的事情尖叫一样。一个玩家拿着温度计可能会发现一个异常寒冷的房间,这表明附近有鬼魂,但另一个玩家可能会发现一个水槽喷出脏水另一个,不同的线索。不久,他们开始争论,只为一些超凡脱俗的东西开始在黑暗中搅动。然后他们在逃命的时候吵得更大声。Hasan Piker和Esfand上周五的作品基本上就是这种动态的延伸:

还有一个我认为是柏拉图理想的相位恐惧症剪辑:凯本勋爵成功地拍了一张非常好的鬼魂照片,而他的朋友到处跑,连枷,尖叫,然后死去。不知何故,它结合了紧张,戏剧,多幕结构,背叛,Jankines,和无数的妙语,都在38秒内。这是一部杰作。

相位恐惧症并不总是这样。我甚至会说大多数时候都不是这样。就像任何恐怖媒体的优秀作品一样,它知道,在你能把身体吓得屁滚尿流之前,大脑最重要的部分就是建立。有时,它在这个方向上走得太远,导致长时间的无中生有,或者直接出现故障。但当游戏结束时,它真的结束了。这是一个真正令人印象深刻的一瞥恐怖的未来,我将永远不会发挥比绝对必要的,因为我是一个巨大的婴儿。

这看起来很新奇,但同时也很糟糕。我真的不知道怎么会有人觉得这很可怕。



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