电子游戏迷你地图可能最终会消失

电子游戏迷你地图可能最终会消失

在过去15年左右的时间里,我们目睹了一个大恶魔的崛起:电子游戏迷你地图。最近的事件给了我希望,迷你地图的黑暗时代可能终于要结束了。

多年来,人们一直认为开放世界的游戏需要在屏幕一角放一张迷你地图。从侠盗猎车手III到刺客信条,再到红死人救赎,小地图都摆在那里,满是图标,诱使你的眼睛远离屏幕中央。来看看我,上面说。我有很多你在别的地方找不到的重要信息。你需要我。

然后,今年,一些可能出现转折的迹象。《刺客信条起源》是该系列的第10款游戏,没有迷你地图。到目前为止,每一款刺客信条游戏都有一张迷你地图。它一直在那里,坐在屏幕的角落里。在《起源》里,它已经消失了。

不过,这只是一个例子。可能意味着什么。育碧的另一个主要的公开世界系列赛呢?该系列中最棒的游戏《远去2》没有迷你地图,而是让玩家俯视手持地图。这是一个大胆的选择,使游戏更加有趣。不过,从《远征3》开始,那个愚蠢的小信息圈就潜伏在屏幕的角落里,让我们敢于关掉它,用最好的方式玩游戏。FarCry4和FarCryPrimal都有一个小地图。

那么,明年的《天涯海角5》呢?查看2017年E3期间IGN扩展实践的截图:

没有迷你地图,宝贝。就像Origins一样,他们似乎已经用屏幕顶部的指南针取代了迷你地图。一个育碧游戏放弃它的小地图可能是一个实验或一个异常值。两个代表一种模式。

当然,这一切我可能都错了。最近的其他公开世界运动会则不那么一致。育碧的另一款大型游戏《幽灵侦察荒原》(Ghost Recon Wildlands)也有一个迷你地图,不过在没有地图的情况下很容易关闭和玩。十月的战争阴影有一个可怕的迷你地图,犯下了最坏的迷你地图进攻:你不能关闭它也关闭你的健康测量仪,焦点测量仪,和其他重要的信息。

《塞尔达传奇:狂野的气息》(Legend of Zelda:Breathe of The Wild)让联合国任天堂(un Nintendo)像这样紧跟潮流,加入了迷你地图,不过这款游戏绝对不需要迷你地图,而且很容易关闭。然而,巨大的PS4开放世界地平线零点黎明也有一个指南针,而不是一个小地图。该游戏有一些令人印象深刻的好做平视显示器的选择,特别是考虑到这是开发商游击队游戏的第一个开放世界的游戏。

长期以来,我一直在与迷你地图展开个人战争。我在2011年受雇于Kotaku后写的第一篇大文章是关于没有迷你地图的侠盗猎车手IV有多好。从那以后,我写了很多关于开放世界的大型游戏的类似文章,我都记不清了。以至于人们因此取笑我。没关系。这只是现状,试图维护自己。

迷你地图很糟糕。他们会分散你玩游戏的注意力,经常提供你甚至不需要的信息。他们把你的目光从你正在探索的世界中移开,用反迷你地图斗士马克·布朗的话来说,他们鼓励玩家“遵循小虚线”。他们是一个过去时代的遗迹,在这个时代,没有他们,电子游戏世界可能不容易导航。

让这成为一个信号,让其他游戏开发商跟随育碧和游击队的领导。5月电子游戏迷你地图慢慢从主流中淡出,最终被人们记住为我们过去使用的拐杖,那时开放的游戏世界还比较新,没有人知道如何最好地探索它们。让我们进入一个新时代的迷你地图免费视频游戏与我们的眼睛盯着地平线,而不是在屏幕的角落。

完全移除它们是个可怕的主意。

有小地图的游戏应该有不带它们的选择,但不要把它们完全拿走。很多人喜欢他们。事实上,这是让我妻子对ACO恼火的一件事,因为她讨厌打开完整的地图来确定方位(“Skyrim指南针”没有足够的环境意识信息)



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