什么时候放弃,在游戏中再试一次

什么时候放弃,在游戏中再试一次

放弃是人类生存条件的一部分,但更多的时候,我们的本能冲动是在无法克服的逆境面前奋力向前。但是,任何一个在现实世界中生活了大约0.6秒的人都可以告诉你,事情并不总是成功的。

尤其是在电子游戏中,情况并非如此。有时候,你必须再试一次。经过深思熟虑的重新开始可以是一个有效的时间管理技巧,并为您节省大量的烦恼。没有确切的公式,但是这里有一些关于何时重新启动级别或检查点的准则。

如果你的生命值降到零,大多数游戏都会为你重置。但有时你的生命值已经下降到你还活着的地步,但是,对不起,你不可能赢得这场战斗。在基于回合的游戏中尤其如此,因为你的团队在早期阶段可能没有太多的健康或伤害。如果事情看起来很糟糕,你不必站在那里看着你的团队被抹杀。退出,再试一次。

当失败尚未发生但即将发生时,考虑回溯。如果你的健康状况让你考虑的更多的是避免受到打击,而不是掌握老板的模式,那么可以考虑重新开始一场老板之争。认识到机会对你不利,从零开始是不丢脸的。

多人配对的非系统性意味着你有时会和一些很棒的玩家配对。另一方面,你经常会遇到一些你不想和之在一起的人。不管他们是在偷懒,玩得不好,或者只是小气,你都有权重新开始婚介过程。

如果你的队友是偏执狂,他们不值得犹豫一秒钟。当你听到种族主义者、性别歧视者或其他歧视性的声音时,你可以尽情地说一句“操你妈的”,然后回到大厅。

事实:每个人都喜欢淘汰成绩。(对你来说还有一点人类的条件。)但有时你的追求显然是徒劳的。例如,在皇家战役中,投弹可能会使你离指定区域太远,无法完成一个难以捉摸的目标。在第一人称射击游戏中,你可能会错过太多的头像,以至于在关卡结束前无法达到计数。运行一些心理演算,并根据需要刷新东西。

我们都被一场意想不到的老板之战抓住了。其他时候,你认为你只准备遇到一个随时改变事情的老板。如果你用错误的武器或者一个糟糕的动作集去战斗,你会看到一场真正的艰苦的战斗。

在这种情况下,重新启动是一个巨大的时间节省。无论是哪种游戏,都要学会发现那些你几乎不需要在老板的屏幕范围内的健康栏上小打小闹的时刻。很可能,如果这是一个游戏,你要处理多个装载和管理大量库存,一两个调整你的齿轮可以改变对你有利的战争进程。

很多游戏都有时间考验,你可能会选择自己,也可能会不小心碰上。在某些游戏中,你需要打败他们才能获得新的能力或装备。如果你在一开始就搞砸了一个计时赛,或者如果你已经过了一半,并且意识到你永远不会达到目标时间,那么最好打电话再试一次。一次失败的尝试可以是一次很好的练习,但是重新开始一场你知道你赢不了的比赛可以帮你省去很多挫折。

每次你玩流氓游戏,你一般都会从零开始:随机化的装船,随机化的地牢布局,随机化的敌人。但假设你从一个非常弱的装备开始。或者你在游戏早期受到了太多的伤害,而在游戏后期打败对手在统计上是不可能的。或者你只是感觉不到而已。为什么要花一个小时甚至更长的时间去进行一次你根本不会喜欢的流氓式的跑步呢?但要聪明一点。在许多流氓中,你的货币会在两回合之间转移。如果你的口袋足够在下一轮比赛中产生冲击力,就推迟重新开始。

还有动物穿越的问题:新视野。不是从跳伞中得到桃子的吗?你知道该怎么办。

归根结底,互联网上没有一个向导能告诉你什么时候该认输。没有公式能计算出在重新开始挑战前你应该投入多少分钟。你只能听你的直觉。

我在家里玩了很多MTG竞技场,这是我几个月前刚刚开始玩的一款游戏,之前我又迷上了休闲魔术。我注意到很多球员一旦开始输球就会表现得很慢。就像他们以一个非常好的速度玩,但一旦潮汐转向,他们将开始燃烧他们分配的所有时间,每个回合和结束回合秒前,游戏默认他们-他们会做同样的事情在你的回合,当你玩法术[即使他们没有可用的法力和字面上没有一件事,他们可以做]。很明显,这是企图拖延另一名球员,并挫败他们认输和离开。

这是一件令人沮丧的事情,因为现在我有无限的时间,我通常有一个非常小的比赛窗口,一场比赛应该需要10-20分钟,可能需要30-40分钟。我走这条恼人的路线,给他们想要的东西,让他们去打另一场比赛,但我也因此失去了排名点数,失去了任何奖励,我会得到。而且,这只是“呃,我真的想因为这个人是个混蛋而奖励他吗?”

不过,我完全明白你在婚介方面所说的话,但这是我有时会遇到的问题——“我现在就走开,省下10分钟,奖励他们糟糕的游戏风格吗?还是我跋涉而不满足于他们?”



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