如何避免精疲力尽和完成任何开放世界的游戏

如何避免精疲力尽和完成任何开放世界的游戏

你有没有觉得开放世界的游戏太多了,太多的游戏占用了太多的时间?仅考虑今年的一些产品。这里有美丽的武士动作游戏《筑岛幽灵》,你可以花60多个小时来检查每一个目标。育碧今年秋天发布的地图游戏不是一个也不是两个,而是三个:看门狗军团,刺客的信条瓦尔哈拉,和不朽的芬尼克斯上升(尽管后者,无可否认,时钟大约只有30小时,至少根据我们的评论)。更不用说本周备受期待的赛博朋克2077了,一个开放世界的话语发生器,据称要求一个CD项目的红人花将近200个小时来播放。

那么,一个时间紧迫的玩家该怎么办?有些玩家喜欢三位数的计时。对其他人来说,这很烦人。根据PlayStation奖杯排行榜,只有48.6%的玩家进入了《筑岛幽灵》的结局。回到几年前,有足够的时间来完成巫师3:野生狩猎游戏,你会发现只有29.8%的人完成了游戏。同样的碳年代地平线零点黎明位于34.4%。这些数据表明,许多玩家往往拿起一个开放世界的游戏,只是为了在拿到学分之前把它放下。换句话说:精疲力尽。

显然,打一场80%的比赛,在比赛结束前敲打是不理想的。但是,尽管上面列出的完成率暗示着什么,但工作倦怠并不是必然的结果。这些年来我玩了很多公开世界的游戏,它们有点像我的果酱。我也读过很多关于倦怠的书:它是如何表现出来的,它是如何爬上你身上的,你又是如何减轻它的影响的。下面的建议应该可以帮助你在你的待办事项中的任何游戏中获得积分,不管规模有多大。

据我所知,目前还没有同行评议的关于游戏玩家如何接近并厌倦开放世界游戏的研究,但研究人员已经研究了几十年人类的普遍倦怠。同样的技巧也适用于你玩游戏的方式。

第一个是书中最基本的技巧:慢慢开始。问问任何一位生产力专家,他们都会告诉你从简单的任务开始新的一天。如果你拒绝把电子游戏看作是一种可以理解的工作,那么就把它看作是一种锻炼。你不会马上把自己逼到极限的,对吧?你得先热身。就电子游戏而言,这意味着在完成一个更强大的主要任务之前,先完成一些小任务,比如副手任务,甚至是不确定的兴趣点。

当然,这引发了另一个困惑:如果玩游戏开始感觉像工作,也许它不再是一个游戏了。

《刺客信条瓦尔哈拉》有15种不同类型的可选目标。除此之外,还有超过六种不同类型的收藏品,其中大部分都被锁在某种环境难题或战斗挑战背后。虽然这对于沉浸感和其他开放世界的流行语来说都是很棒的,但不可否认的是,这是对你空闲时间的一种留置。

不要在游戏中唠叨太多好吧,也许在游戏中唠叨一点,但是让我们以那些八百万的活动为例。选择一种不好玩或不值得你花时间的活动类型。也许是飞行木耳拼图,这往往是令人疯狂的困惑,也给你微薄的经验方面。也许是传说中的动物,因为杀死一个宏伟的野兽,只是关心自己的生意是最不高尚的事情。一旦你尝试一种活动类型一次,你就会知道它是否值得你花时间。

现在,这并不是说你不应该玩你指尖上的整个游戏。但是,如果你试图探索一幅无边无际的地图上的每一个问号,你肯定会早晚精疲力尽。通过稀释牛群,你将有一个更容易的时间真正做到最后。嘿,不管你跳过什么,别担心。这些东西在最后的游戏中仍然会存在。

精疲力尽并不像发现自己被盘子里的东西压得喘不过气来然后认输那么简单。根据1999年发表在《卫生与公共服务杂志》(journalofshealth and Human Services)上的一项里程碑式的研究中详述的“工作生活领域”模型,职业倦怠可归因于六大因素。是的,“工作量”是其中之一,但还有五个不应该被计算在内:控制、奖励、社区、公平和价值观。这六个因素加在一起会让人产生倦怠感。

你可以这样想:如果你一次完成一大堆任务(工作量),那就不一定会毁了你的电路,只要你得到了应有的回报物品、装备,当然还有你努力的金钱(奖励)。如果你能选择你所做的任务(控制),当你觉得它们处于一个合理的难度水平(公平)时,你就更不可能感到无聊了。至于社区?好吧,这就是你最喜欢的视频游戏博客的目的!

不要太在意自己的价值观。无论是科学还是电子游戏,甚至是电子游戏博主,都不能为你决定这些是什么。但是,六分之五也没那么糟。

想要从一场臃肿的比赛中走出来休息一两周,带着新鲜的目光回来,这是很自然的。可以说,这不是最好的办法。相反,你最好偶尔休息三天。正如社会心理学家海蒂·格兰特·哈尔沃森(Heidi Grant Halvorson)2015年在《哈佛商业评论》(Harvard Business Review)上所说,你将从重复的三天周末中收获更多的活力,而不是一到两周的休息。每个休息时间都足以让你的大脑重新启动,但不会让你变得生疏。同样的原则也适用于肉食电子游戏。花上几天时间去玩一些其他的东西,一些更小的东西,然后再回到工作中。这样的休息可以大大有助于确保你不会在一场大型比赛中筋疲力尽。

另外,如果你发现自己想从一场比赛中撤退整整一周,那可能是因为它没有抓住你。

许多精疲力尽的例子可以简单地归结为一个因素:无聊。一旦你厌倦了这段艰苦的工作,你就不太愿意回来了。但改变困难有助于改变现状。这并不是说你应该加大挑战。相反,寻找其他的游戏性修改器。

例如,在夏天,吸盘拳增加了一个“致命”的难度模式的鬼魂,这增加了多少伤害你和你的敌人都抛出。你可以乱搞刺客的信条瓦尔哈拉使游戏感觉更像旧的学校系列作品。这样的调整比简单的“哦,现在很难了”更有趣

归根结底,倦怠是人类状况的一部分。你不可能永远征服它,尤其是当你在游戏世界中反复奔跑时,那里的角落和缝隙比真实世界中的城市要多。但这些策略可以起到帮助作用。谁知道呢:你甚至可以在一个杂乱无章、愤世嫉俗、充满分歧、霓虹灯照耀的大都市里度过174个小时,而不必放弃。

除了“考虑你从中得到了什么”一文中提到的内容之外,了解一个很多人都有的难以打破的趋势也很有帮助:沉没成本谬论。有时一场比赛并不能马上抓住我们,但有时它需要足够长的时间,当你意识到它的时候,你认为你应该坚持下去,因为“你已经走了这么远”。如果你玩游戏的最终结果是你不喜欢它,你可以随时停下来,你可能会为此感谢自己。同样适用于“忽略任务类型”类别,这是我在第一个蜘蛛侠的训练挑战中掉进的陷阱。我很高兴完全不碰迈尔斯·莫拉莱斯的那些东西。



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