光环4(3602012)视频游戏音乐评论

光环4(3602012)视频游戏音乐评论

欢迎收听早间音乐,Kotaku为喜爱电子游戏和他们发出的酷酷声音的人们提供的每日聚会。今天,我们回到充满战斗的光环4级一些…实际上,相当遗忘的音乐。

有争议的观点提醒:我喜欢2012年的Halo4(playlist/longplay/VGMdb),它最初是在Xbox360上发布的,由343个行业开发。很好。它不像之前发布的《光环2》或《达到》等Bungie Halo游戏那样是一款真正的经典,但它是一款坚固有趣的科幻射击游戏,拥有一些奇妙的感觉武器,听起来也很不错。然而,《光环4》中的音乐令人遗憾的是完全被遗忘和平淡。

我们来听听:

微软/凯顿(YouTube)

在写这首歌和几年来第一次听这首歌之前,我决定试着记住《光环4》中的任何一首歌。这是一场自2012年以来我至少打过几次的比赛。我应该能记住一些原声带上的曲子。然而我却一片空白。我甚至连《光环4》里的口哨都吹不出来。当我最终播放配乐的时候,我被自己几乎忘记了所有的配乐所震惊。唯一一个,我甚至稍微认识是“117”,这可能是因为它是作为游戏的主题,出现在菜单和广告排序。

微软/凯顿(YouTube)

回过头来,听着这些歌,我第一个被打动的就是它们的声音有多大。他们觉得自己高大壮丽,但也臃肿。很难挑出任何有趣或独特的东西。只是巨大的鼓声和嘈杂的噪音一次又一次的建筑。听起来不像是《光环》里的一首歌,更像是一部糟糕的超级英雄电影里的一首歌。

这首配乐是由尼尔·戴维奇创作的,在当时这是一部大作。这是第一场没有马蒂·奥唐纳得分的光环游戏。他和Halo的创造者Bungie在一起,当时Bungie已经离开微软,正在开发一款名为Destiny的小游戏。(不知道结果如何……)于是微软和343公司让达维奇踏进了奥唐纳留下的那双盔甲靴子。

这总是很难做到的。一个新的工作室,一个新的作曲家,一个新风格的光环。这一切都不可能奏效,事实并非如此。戴维奇的配乐听起来不错,我相信他在这方面下了很大功夫,但声音洪亮,充满了电影气息,没有什么情感和火花。我要为戴维奇和343鼓掌,他们勇敢地抛弃了《光环》这首视频游戏中最具代表性的歌曲的主题。但是勇气并不是制作一部好的配乐所需要的全部。你需要伟大的,难忘的歌曲和光环4的OST大多缺乏一个配乐的关键部分。

也有一些例外,一些歌曲,回到经典的光环之声,感觉在一个更好的游戏,他们可以成为自己难忘的。最好的例子就是“慰藉”这首歌

微软/凯顿(YouTube)

这首歌和以前的《光环》有很多相同的节拍,不过对于我的口味来说,还是有点太混乱和太大声了。但是如果你通过一个mod把它偷偷地放进了halo3,然后骗我玩这个版本,我可能会发誓这是一首经典的Halo歌,我只是不记得了。这不是最好的恭维,但这是一个东西。

今天早上的音乐到此为止!虽然酋长总是需要武器,但我需要一些评论。你喜欢《光环4》的配乐吗?或者你最喜欢的光环歌曲是什么?或者随意分享你的想法。明天见!

光环4不好。但这也不是侮辱性的坏。这只是一个没有灵魂的平庸和平淡的光环游戏的复制品。它最大的问题是,它试图成为一个Bungie游戏,而不了解是什么让那些游戏工作(甚至Bungie忘记了这一点,似乎)。而《光环4》的音乐对整个游戏来说是很贴切的寓言。大声,讨厌和过度的一些奇怪的和不适合的选择。

问题在于343i和他们的开发团队。很明显,他们的队伍中有着令人难以置信的技术天赋。但在创意领域却非常缺乏。《光环4》就像一个没有真实故事的游戏。《光环4》的故事读起来像是某个科幻作家的作品,他对光环的广博知识和世界几乎没有兴趣,他们被牵扯进来,很快就想出一些故事来构建游戏(最终会被塑造成适合游戏的样子,所以何必费心)。我的意思是,当你被要求阅读一本书来完全理解游戏中的故事时,这是一个错误的信号(更多的是光环5的问题,但这是不同时期的故事)。缺少原来的Halo团队是问题所在,新团队无法填补这个空缺。不,与网上流传的误解不同,343i不是,也从来没有由一群前Bungie员工组成,他们应该在Bungie离开时离开工作室加入343i。

如果没有邦吉,光环4会好吗?当然!但这需要一些激进的新方法来处理这个系列,而不涉及首席大师和他在H3之后的历险。放下历届奥运会的包袱。对事物有新的认识。我不想事后诸葛亮,但是。也许可以讲一个没有斯巴达人和洪水之类的第一次接触圣约的故事?然后你可以像一个新的作曲家一样引入新的人,让他们的音乐有新的变化,以适应不同的时间和地点的工具!

但是,嘿,我知道什么?



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