星海:第二个故事(PS11998)视频游戏音乐评论

星海:第二个故事(PS11998)视频游戏音乐评论

欢迎收听早间音乐,Kotaku为喜爱电子游戏和他们发出的酷酷声音的人们提供的每日聚会。今天我们要听的是“我们在水晶中形成”,这是一首绝对好听的歌曲。

“我们形成于”什么?是的,“我们形成于水晶中。”自从我第一次看到1998年PS1 RPG《星际海洋:第二个故事》(playlist/longplay/VGMdb)的配乐列表后,我就一直在想这到底意味着什么。更让人困惑的是,当我还是个孩子的时候,我把它解释为“我们形成了水晶”,这给我留下了这样的印象:我的星海派对在死后很久就变成了自然景观的固定装置。尸体不是化为乌有,而是结晶成美丽的、永恒的宝石,依附在当下的世界上。不管误读与否,这是一种比永远不复存在更不痛苦的命运,也是一种思考我很久以前留下的心爱的电子游戏角色的好方法。

不管怎样,让我们听听:

Square Enix/约翰·马修斯(YouTube)

Tri-Ace融合了精深的工艺系统、动作格斗和科幻幻想,看到一群流亡魔术师试图通过将整个星球撞上而回到自己的家,你可能知道,这是很多事情。“威望角色扮演游戏”不一定是其中之一。我喜欢第二个故事,但它可以是一个热,愚蠢的混乱。然而,我第一次听到它时,它的音乐就把我吹走了。

我刚刚在一场史诗般的战斗中击败了加布里埃尔,这场比赛的最后一个老板,在几乎擦干净之后,我需要几十次恢复。然后我去看看所有的角色都去了哪里。他们不得不在和平时期继续追求自己最喜欢的爱好,并决定结婚。西尔文拳击手诺埃尔和他的森林小动物在一起?太好了!酷!他活该。但是当PS1 FMV开始播放时,“我们在水晶中形成”就消失了。

这首歌是由系列作曲家樱叶本一安排的,就像在我的客厅里听到一个超级压缩(但很可爱)的16位管弦乐队演奏。小提琴和大贝斯开始了它,而一些单簧管发声乐器携带的旋律,因为相机平移越过山脉,海洋,最终外层空间。

它让我以一种完全不同的方式重新回忆起游戏的其余部分,甚至连它令人挠头的JRPG细节都融入了一种有价值的目的感和微妙的意义。它让《第二个故事》的世界(游戏发生在不同的星球之间)变得生动起来,在这将近6分钟的时间里,它们感觉自己真的存在于恒星之间的某个地方。

第二天,我又回去打了一场比赛,这样我就可以用我父母买来帮助我克服语言障碍的录音机把这首歌录到磁带上。几个月来,我几乎每晚都会播放这盘磁带,并在磁带中加入收音机和其他游戏中的其他歌曲(流浪故事、龙骑兵传奇——那时我们手头有很多时间)。我还有那盒磁带,上面还有“我们在水晶中形成”的残余,它们仍然带给我快乐。

今天早上的音乐到此为止!希望有一天我们都能变成水晶,或者更好的东西。与此同时,让我知道它是如何进行的,如果你有过难以置信的长度记录,捕捉,或以其他方式庆祝最喜爱的游戏时刻。

我花了一秒钟的时间去登记“加布里埃尔”是谁,才想起那是他的原名,在北美被莫名其妙地定为“Indalecio”。

很高兴看到我不是唯一一个谁录VG音乐使用临时录音设备与磁带回到了一天。我的有点原始,不过,我有一个'谈话男孩'(这东西凯文在家里独自2)这,嗯,工作得很好。



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